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英雄无敌5兵种实力排名(带你了解英雄无敌5各族兵种)

简介:关于英雄无敌5兵种实力排名(带你了解英雄无敌5各族兵种)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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英雄无敌顶级兵种变迁:从1代到4代,来看看兵种变化到底有多大?

原创2022-12-20 12:56品寒说虽然最新一代英雄无敌作品是英雄无敌7,但是老玩家都知道。第四代英雄后,母公司3DO因资金问题倒闭,也将英雄的IP转让给了育碧。而随后的5、6、7代作品,开发者也变成了俄罗斯游戏开发商Nival Interactive。

所以对于无敌的老玩家来说,公认的英雄作品其实是1~4代无敌的。

从第一代到第四代,最能见证英雄无敌成长和蜕变经历的,是每一代的兵种,尤其是顶级兵种。

今天,我们重新发现四代作品中每一部作品的上臂的详细设定和数值描述。我们来看看整个英雄无敌在这期间是如何调整和改变的。它是如何从一个传闻中的产品变成战略棋牌游戏的巅峰之作的?

1代的顶级兵种:只有四个种族和四个顶级兵种的初代作品。

英雄无敌1代中出现的四大顶级兵种是:

骑士族游侠;野蛮人族独眼巨人;女巫族凤凰;男巫族龙。

其中攻击上限12点,防御上限12点,伤害上限50点,生命上限200点,价格上限3000金币。

骑士族游侠:

一代人里,骑士家族率先出道的顶级兵种,就是后来被诟病很多,但看起来很威武的游侠圣骑士。

攻防属性几乎都是上限,价格最便宜(5游侠等于1龙),特技也是最厉害的两次攻击。

但是相对来说,只有10~20的伤害,甚至连5级战士50点血都不如。让游侠在实战中的作用变脆。

这就导致了传说中早期骑士实力垫底的传言。虽然从实际情况来看并非如此,但游侠确实不是一个强大的顶级兵种。

这也是为什么真实故事中只出现了两代人,最后游侠退位,成为了下面三四代人的中间臂膀。

野蛮人族独眼巨人:

基本攻击还不错,但是防御只有9分,伤害不高。人生高于游侠,但不到三位数。加上特技。让一代野蛮人的终极臂膀独眼巨人这个角色几乎无法摆脱。

所以在后续版本中,除了紧密相连的两代人,独眼巨人也退居野蛮人二线。要不是索尔远程投石能力的抢夺,他连三代之后的六级战士的中等水平都不到。

女巫族凤凰:

虽然整体属性比前两个种族的顶级兵种强很多,但是凤凰的实力还是没有办法和龙匹敌。

高攻低防,不坏伤害不坏命和最快速度。基本上凤凰遇到除了龙以外的其他兵种都有很强的压制能力。

但是,我们仍然不知道凤凰为什么在第三代之后被移到元素家族当老大。

男巫族龙:

巫师这么厉害,以后三代,这个种族的老二就可以做其他种族的老大了。而原来的老大龙,在一代人中更是独占鳌头,令人难忘。

最高的攻防属性,最高的伤害和最高的生命,当然也是最贵的价格。

这些都让玩家直接养成了龙最强大的观念。所以到了第二代,龙发展出了两种进化形式。让人不禁感慨,龙在西方神话中是至高无上的。

2代的顶级兵种:同比一代,增加了两个种族的顶级兵种,还加入了升级的概念。

《英雄无敌II》中出现的六大顶级兵种是:

骑士族高级武士(游侠进化);野蛮人族独眼巨人;女巫族凤凰;男巫族黑龙(龙进化);术士族泰坦;亡灵族骨龙。

其中有两个稀有资源:攻击上限15点,防御上限15点,伤害上限50点,生命上限300点,价格上限5000金币。

ata-track="43">我们能够看到,虽然2代的兵种依然是6个级别,但是伴随着升级的概念。级别和级别之间的属性差距也在逐渐拉开,所以除了伤害上限没有变化外,其他的各项属性,在2代里都得到了进一步的提升。

骑士族高级武士(十字军):

最惨的顶级兵种,就是二代里的骑士族顶级兵种高级武士了。

大家可以清楚地看到,虽然其他种族的顶级兵种属性都在提升。但是骑士族未升级的顶级兵种武士帕拉丁,和一代的属性是一模一样的。而升级到高级武士后,价格贵了400金币,但是只是生命增加了15点,以及增加了免疫诅咒魔法和对不死生物有双倍杀伤力。

如果说一代里的武士还能依靠数量,和其他顶级兵种杠一杠,那么二代的高级武士,基本上就是一个写错等级的5级兵而已。

这也难怪到了三代,高级武士直接就被贬低为了城堡族的4级兵种。

最有力的证据,就是英文原名。高级武士是我们的翻译名,实际原名是Crusader,直译过来就是十字军战士。

而在3代里,我们的4级兵高级形态,也恰恰就是叫做十字军(Crusader)。

野蛮人族独眼巨人:

和骑士族的高级武士相比,野蛮人族的独眼巨人命运更惨。高级武士起码还有一个升级形态。而独眼巨人非但没有升级,就连所有属性都和一代一模一样。

……所以为啥到了3代,独眼巨人直接就被降档的原因,也很明显了。

女巫族凤凰:

虽然凤凰的属性也都没有发生变化,但是新增加的一个特技,却是非常有力的效果。

毕竟免疫元素魔法,就代表了免疫末日。而凤凰凭借自己的高速度+免疫效果,以及末日魔法的无差别打击。在2代就形成了最有名的hit&run末日流打法。

男巫族黑龙(龙进化):

早期的英雄无敌开发组对龙有多么偏爱,从2代里龙族有2个进化形态就可以看出来了。

从绿龙升级到红龙,再从红龙升级到黑龙。攻防提升了2点,生命提升了100点。别的不说,光是增加的血量就已经比前面的十字军与独眼巨人满血量要高了。

而最终形态的黑龙,综合战斗能力在二代里依然全面超越其他所有顶级兵种。

当然,新增加的泰坦除外。

术士族泰坦:

这是一个2代里新增加种族的顶级兵种,而且一登场,就和龙族是死敌——无论从关系上还是从实力上都是。

在2代的术士族,算是唯一一个能够与男巫族对抗的种族。最大的依仗自然就是泰坦巨人了。

升级后的泰坦巨人,攻防都是2代最高的15点,甚至比黑龙还要高出一点。生命也是顶级的300点,虽然伤害比黑龙与凤凰都要低,但是人家可是远程兵种啊。

在实际对抗中,除了和黑龙硬碰硬外,其他场合里反而是远程的泰坦更有发挥空间。

因此,这也是为什么后续版本中,泰坦始终能够留存并且与龙族一直缠斗到底的原因。

亡灵族骨龙:

第二个新增的种族顶级兵种,就是骨龙。

这个兵种在2代里,还是挺强力的。

虽然攻防很低,但是伤害足够高,生命也还不错。加上能飞又有范围伤害,还能降低敌人士气。综合下来算是除了黑龙与泰坦外的第三强力兵种,比凤凰都要强上半筹。

也许一切的噩梦,都来源于3代的黑暗骑士吧……

3代的顶级兵种:

到了3代,因为种族的进一步增加以及中立兵种里大量的顶级兵种出现,让所有顶级兵种的数量从6个暴增到了13个。而且伴随着整体兵种从6级扩展为7级,再加上升级体系的规范化。所以3代的顶级兵种属性上限,又有了进一步的大幅提高:

其中攻击上限50点,防御上限50点,伤害上限80点,生命上限1000点,价格上限30000金币+20个稀有资源。

从上表中,我们大概可以看出3代顶级兵种的平均实力。可以明显看出,攻防属性的增加是最夸张的。要知道2代里攻防最高的泰坦巨人,到了3代里就连最弱的鬼龙攻防属性都不如。

而普通7级兵的巅峰攻防大天使,双项属性更是达到了30,是2代的一倍。

而伤害属性方面,顶级的兵种伤害上限并没有增加太多。可是伤害下限普遍有所增长。

生命更是普遍提高了许多。最弱的3个兵种血量都是200点,而在2代这就是除了黑龙和泰坦巨人外的第三高血量了。

所以总体来看,3代的顶级兵种平衡性做的还是很不错的。虽然数量多,但是每个种族的顶级兵种都有自己的特长与属性下限。基本上不太会出现2代里1条黑龙直接喷死对面2个十字军的窘迫情况。

新增的顶级兵种:大天使、大恶魔、比蒙巨兽、金龙。

以上这四个兵种,是在3代里新增加的4个顶级兵种。

其中大天使取代了十字军,让后者变为4级小弟的同时,自己也摇身一变,变为九大种族里最生猛的顶级兵种。

而比蒙巨兽也同样将独眼巨人压到了6级兵种,自己独霸据点族的老大地位。

金龙也是取代了凤凰,成为了要塞族的顶梁柱——只不过和凤凰比起来,也许此时的要塞族还更想要后者回归也说不定。

最后的大恶魔,则是作为新增的与城堡族死磕的地狱族老大出现——地狱霸主大恶魔,这个说法也挺合理。

上位的顶级兵种:终极九头怪。

从原本男巫族的万年老二,直接跳反到要塞族摇身一变成为了老大。终极九头怪可以说是兵种逆袭的巅峰例子了。

不过虽然成功上位顶级兵种,但是终极九头怪的实力毕竟是从低级兵升上来的。所以综合实力在3代的7级兵种里,也只能排名鬼龙之前,名列第12位。

当然,如果运用得当,环击+不受反击的技能组合倒是真变态。

备受冷落的原顶级兵种:黑龙、泰坦、凤凰、鬼龙。

和四个春风得意的新兵种相比,原本就在顶级兵种行列的四位大佬——黑龙、泰坦、凤凰和鬼龙则备受冷落,地位明显降低了。

虽然基础属性也有提升,但是此时的黑龙,早已经没有了2代里睥睨天下的强横实力。虽然依然有着免疫魔法和最高的300点血量。但是无论攻防还是伤害,都已经沦落为了顶级兵种里的中下游水准。

相比之下,凤凰和泰坦,还都能依靠着自己的招牌最高速度与远程射击,依然保留着不错的地位;而鬼龙则最为凄惨,从2代还能位居前三,直接沦落到了3代的倒数第一。甚至还被本族的6级兵黑暗骑士所威胁,直接拿下了英雄无敌历史上“最惨顶级兵种”的称号。

异兵突起的四龙族:圣龙、水晶龙、毒龙、紫龙。

如果你看到黑龙不行了,就说英雄无敌的制作组不再青睐龙族,那这个结论就大错特错了。

人家只是不再青睐黑龙,而不是不青睐龙族。

4条7级水准以上的龙族,就在三代的资料片里,作为最强兵种华丽登场。

如果说紫龙和毒龙,还只是和大天使等兵种能有来有回,那么到了水晶龙和圣龙,基本上都是1VN个其他7级兵的存在了。

尤其是圣龙,双50的顶天攻防,1000的血量和最高80的伤害上限。让它甚至可以同时打赢5个以上的大天使。堪称是英雄无敌历史上的最强兵种,没有之一。

4代的顶级兵种:

到了4代,英雄无敌的兵种又进行了一轮大变化。

虽然兵种等级减少为了4级,但是因为顶级兵种有分支,以及大量野外4级兵种的出现,让能够达到顶级的兵种数量,破天荒地达到了20个。而且和3代相比,普通4级兵种的基础攻防属性平均值更高了。

其中攻击上限50点,防御上限50点,伤害上限110点,生命上限1000点,价格上限8000金币+4个稀有资源。

新增的顶级兵种:恐甲兽、投石车、凶牙兽、邪魔女、傀儡龙、海怪、螳螂

在4代里,制作组在顶级兵种这件事上可以说是充分地放飞了自我。

一些什么恐甲兽、凶牙兽、海怪什么的也就算了,虽然丑但是的确也厉害。

能把螳螂也当成顶级兵种,这个是的确出乎许多人预料的。

更有甚者,就连投石车这种上代的战争兵器,都被4代开发组搬过来当成了顶级兵种。

虽然属性不咋地,但是能远程攻击、不受射程和障碍限制还是群体范围伤害。实际战斗中的作用,甚至比半数的其他顶级兵种要更有用。

看起来没弱,但实际上变弱的顶级兵种:天使、恶魔、九头蛇、泰坦、仙女龙、凤凰、骨龙

和3代中的2代顶级兵种一样,4代中的3代顶级兵种,虽然属性方面下降不明显,但是因为其他兵种的属性上升。也导致他们的实际战力相比之下大幅降低了。

以天使为例,虽然攻防之和比3代只低了1点,生命也只少了20点。伤害平均下来还略高一些,最强技能复活依然在。

但是谁也不能说,天使是4代最顶级的4级兵种了。甚至最多也只能是个中上的评价。

原因也很简单,4级兵种实在是太多了。而且厉害的4级兵种也实在是太多了。

其他的恶魔、九头蛇、泰坦等等也都是这个命运,唯一一个反而有所提升的,可能就是原来的亡灵族老大骨龙了。

虽然骨龙的属性也不咋地,但是和3代最弱7级兵相比,4代里的骨龙起码也是个中上水准,在官方定义中,和天使是并肩的存在呢。

继续上位的顶级兵种:精英骑士、雷鸟、暗黑骑士

没啥可说的,和3代的九头蛇一样。四代里也有三个前代的低级兵种上位成为新的4级兵。

这其中的精英骑士和暗黑骑士,都是原本两大种族的次席老大,翻身做主人也是情理之中。——虽然暗黑骑士还玩了把叛逃成为了野外中立兵。

而雷鸟呢,则一下子从原本的5级兵直接提升两个档次,成为了能和巨兽并肩的顶级兵种。

当然,论实力,雷鸟比巨兽还是差了不少的。但是再弱的顶级兵种也是顶级兵啊,你说是不是?独眼巨人?

重新崛起的龙族:黑龙与圣龙

因为4代里减少了2个原本强势的中立龙族,所以黑龙的强势复出自然就成为了必然(你看制作组有多么喜欢龙?)。

4代的黑龙,地位比起2代甚至还要更高一些。

刨除圣龙外最高的攻防,最高的血量,甚至伤害比巨龙还要强上半分。除了价格贵产量低,黑龙基本上可以算是4级半的兵种了。

当然,在野外的顶级兵种里,和圣龙一样强大的5级兵巨龙,也依然把持着4代所有顶级兵种的上限。

结语:

看完了英雄无敌1代到4代的顶级兵种变迁。我们大概可以从中看出英雄无敌设计思路的一些变迁。

1代和2代,基本上是英雄无敌的草创阶段,在这个时期,整体的兵种数量不多,数值上限也很克制。

但是哪怕是小数值体系,因为对龙的偏爱,也导致了前2代里顶级兵种的数值差异性过大。

所以到了3代,上述情况被硬性调整了过来。

从增加种族和顶级兵种,提升所有顶级兵的属性上限再到变相二次通过中立龙族来拉开差距——我们不得不说,3代的制作组,算是把这套玩法给拿捏清楚了。

但是凡事过犹不及,这个思想到了4代,又变得有些太过于冗杂——毕竟有20个顶级兵种啊,要知道在1代里,所有兵种加在一起也就是20多个。

这也是为什么很多人觉得4代反而复杂不容易理解,不如3代好玩的原因了。

但是不管怎么说,从这四代顶级兵种的变迁里,我们也大致可以知道,英雄无敌这个系列,为什么会如此受到国内玩家的欢迎了。毕竟和现在的换皮游戏相比,人家敢于调整敢于突破,这就是魅力所在,不是么?

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