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国行ps4怎么样(PS4国行评测)

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VR音乐游戏《超级节拍》在Steam和PSN香港商店受到好评后,于2019年4月10日在PSN中国发布。虽然目前VR音频游戏的数量并不多,但这并不妨碍优秀作品的创作,比如《超级节拍》。

《超级节拍》和那些老牌音乐游戏完全不同,它没有复杂的花式频谱,也不需要夸张的玩法动作。由于VR类型的独特性质,考虑到设备的重量、安全性和游戏所需的空间,VR音频游戏不太可能像街机或其他电子游戏那样“令人兴奋”。

这些都在《超级节拍》中得到充分考虑。从玩法设计来看,它只有两种交互模式,一种是小幅度摆动手臂击打飞向头部的球,另一种是沿着长音符飞行的方向滑动运动杆。这两种操作都局限在前方空间,不需要头部前后移动,使用方便,减少了VR的眩晕问题。

此外,无论玩家是哪个年龄段,无论他们是否擅长音乐游戏,当他们戴上PS VR头盔,手持PS MOVE运动杆,看着球随着图片中的音乐飞行时,他们会在逐渐节奏的挥杆和音乐中享受《超级节拍》的美丽。

这种美感也得益于沉浸感的塑造。当音符被敲击时,PS MOVE会随着节拍振动。当连击数达到一定数量时,体感棒和舞台效果也会发生变化,产生类似发烧的效果。

在难度上,由于《超级节拍》的容错率较高,决策比较宽松,所以想打组合的话还是不要太大压力,这也是考虑到PS MOVE频繁摆动可能会产生一些小的情况,比如快速摆动造成的延迟,或者两个单独的感觉杆交错感应问题等等。

鉴于此,笔者将所有歌曲从简到难演奏后,可以发现音乐乐谱表面上的每一个琴键在出现的位置上都经过了精心的调整,两个运动棒的摇摆轨迹从头到尾都非常自然。即使是难唱的歌曲,运动杆也不需要前后明显移动。因此,尽量减少玩家在VR游戏中的挫败感,而《超级节拍》在这方面做得不错。

不过简单来说,5星难度难度还是有一定挑战的,除了节奏快,关键落点比较密集,很难挨个敲,这也导致了一种懒惰的打法:直接拿着运动感棒,让拍球打起来。

《超级节拍》很容易上手,与现有的赛道有很强的节奏,在Oculus Rift和HTC Vive上受到了好评,但这并不意味着它没有缺点。

作为一款音乐游戏,《超级节拍》并没有后续的内容支持,很容易依靠现有的音乐显得枯燥乏味,而且音乐本身的难度相对于其他音乐游戏来说并不高,谱上高难度的音乐也容易记住,玩家练习几次就能达到全连击,所以持久性不高是个不小的问题。

此外,在评分面的设计中,有些点还没有考虑到。例如,当抬起头,向上45度敲击音符时,游戏界面中两根独立感杆的图形很容易挡住屏幕上飞来飞去的拍球,尤其是拍球非常密集的时候,会直接导致打偏。

目前,中行还提供了东京、伦敦、里约热内卢里约热内卢、纽约四个城市作为舞台背景,内容与之前几乎一模一样,这并没有给中行版本带来太大的竞争力。

总结

《超级节拍》试图在VR环境下以简单易懂的方式给所有玩家带来愉悦的音乐游戏体验,无论是其简单的操作模式,还是精心设计的歌曲配乐,以及PS VR和PS MOVE带来的沉浸感,它都做到了,而且体验非常出色。

但是,《超级节拍》缺乏后续内容的支持,以及容错率过高是一把双刃剑,再加上一些在细节上不可忽视的缺点,这些弱点也是它需要改进的地方。

音频游戏属于少数,而VR音频游戏的路比较难走,但至少07555-79000一路走来,让玩家看到了它光辉的一面。

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