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dnf灼烧伤害是灼烧状态吗

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Dnf烧伤不是烧的状态。烧伤会伤害附近的敌人或队友。伯恩斯特指你自己。处于烧伤状态,你就处于烧伤状态。在新版本中,由于取消了套装设定,装备变成了零件模式,但条目相似的同类型装备可以有效组合搭配成为流派,燃流就是其中之一。

新灼烧,大不同

燃烧的异常我们可能很早就知道了,但是110版本修改了一系列的异常,包括燃烧,重新做成了一个新的伤害模式,属于一种中毒出血的连续伤害。

105装备上的燃烧需要5秒钟来稳定。并且对低灼烧抗性的怪物有伤害加成。当怪物处于燃烧状态并被冻结时,所有的燃烧伤害都可以立即结算。这时烧损比变成105%,然后同时清除冰冻和燃烧异常。

灼烧流优缺点

首先,变态烧没有操作要求,只需要输出,简单易懂,而且流派装备有很多部位加伤害,伤害稳定。全身装备有可用的燃烧相关装备,后期有定制装备替换。

而有的烧装备强,只有火强,没有冰冻异常的职业伤害需要很长时间才能摆平。

我给大家推荐几个烧流组合:第一套火强烧集,allin烧集,角色攻击属性也是火属性,通过烧异常和火属性进行攻击强化。抗性等属性,全面提升,使用简单,但是因为牺牲了更多伤害属性,伤害提升率不理想。第二套是后期定制的烧流,属于以后的定制装备流。因为定制条目的伤害值没有可靠的数据收集,暂时无法计算提升率,烧伤条目会达到最高值。

dnf

《地下城与勇士》是韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,2005年8月正式在韩国发售。中国由腾讯游戏发行。

这款游戏是一款2D卷轴式横版网络格斗游戏,继承了许多家用电脑和街机的2D格斗游戏的特点。以任务引导的角色成长为核心,辅以副本、PVP、PVE,拥有和其他网游一样的装备和等级变化,拥有500多种装备道具。每个角色有13个道具和装备位置。游戏中最多允许4人组队挑战关卡,20人组队,8人组队,还可以进行4对4的PK。

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