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《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置

简介:关于《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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如何搭配《群星》舰队更好,实战能力更强?下面小编带来‘K看’分享的《群星》最强舰队武器防护分析及推荐配置。让我们来看看。

1.每一种武器和防护都有优缺点

能量武器不擅长对付盾牌,擅长对付护甲;

动能武器擅长对付盾牌,不擅长对付装甲;

导弹在这两方面都很好,但是它们受到点防御的限制。

所以一支舰队不能只有一种武器。

2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性

回避值很好理解,后面会详细讨论。武器级抗是我为了方便使用的一个词,意思是船越小越难被更大的武器击中。

所以舰队需要混合不同等级的舰艇。

Sevsquad认为,每一级舰都应该有通用型(主力)和各种专用型,比例大致是一比一。他给出了自己的舰队模板如下:

81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战舰。

每个级别都有不同的型号,具体配置非常复杂。你可以在他的原帖里查一下。我仅以护卫舰为例:

专门化型:11舰配鱼雷/13舰配自动炮)/16 16舰配点防御。

通用:41艘船装备了中型激光和小型点防御。

这样的配置看似很酷,也符合我们的普遍理解:没有万能的战舰,但要发挥舰队的集体作用。但事实是这样吗?

我们先来看这两点前提:

1.每种武器和防护都有优点和缺点。

这其实是一个神话。也许游戏提示或者Wiki会告诉你类似的东西,但是Stellaris没有石头剪刀布这么明显的设置。在Sevsqaud的原帖底部,有人指出游戏文件中写的是:

默认情况下(不考虑具体武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%护盾穿透,激光武器比其他两种多50%护甲穿透,仅此而已。

所以只用一种武器是没有问题的,挑精度和DPS最高的就行,可以优先考虑50%穿甲弹的激光武器。虽然范围也是影响选择的一个因素,但是后面会解释为什么在当前版本中几乎可以忽略。

2.不同等级的舰船有不同的闪避值和武器等级抗性。

回避是真的,是目前最imba的属性。武器级抵抗包括两个方面:小船难以被大型武器击中;小型武器在攻击大型船只时效率低下。这两点也是神话。

大型武器对船的命中率和小型武器一样,取决于面板值,没有其他隐藏设置。但是,大型武器,尤其是导弹,会有矫枉过正的效果。这主要是因为Stellaris的作战目标选择系统并不理想。原因很简单:几门炮攻击一个目标(船),造成的伤害远远超过目标的船体价值,造成火力浪费。大型武器的射速比小型武器慢很多。结果实际的DPS还不如很多小武器。更具有欺骗性的是导弹/鱼雷。如果几枚导弹飞向同一个目标,如果目标被一种或其他武器摧毁,剩下的飞行导弹/鱼雷就会消失。

至于轻武器对大型舰船的攻击效率,很遗憾,因为游戏的护甲是按百分比降低伤害的,所以轻武器和大型武器造成的伤害比例是一样的。

简而言之,不用担心大型武器更难击中小船,但我们需要担心的是过度杀伤效应;小武器和大武器的攻击效率是一样的,所以大武器除了射程没有优势。四把小武器的伤害和一把大武器完全一样,但是实际的DPS更高。

然后我们再来看一个Sevsquad和类似花式配置的问题:太复杂了。

就算前面提到的两个前提都是正确的,就算Stellaris没有所谓的灵丹妙药,这样的配置还是太复杂了。4关12型船,更不用说设计要花很多不必要的时间。如何保证最佳的机队比和性价比?如果有战损,怎么补?后续升级也是个大问题。

当然,在理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。而P社的游戏在战术层面一直比较单调,玩家也倾向于最低的管理和学习成本。就看钢铁3的三步一拍。Stellaris和这个理想情况的距离甚至大于钢3和黑冰的距离。

上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:

在那种理想的情况下,我们应该会在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris完全不是这样。

Stellaris的战斗模式是两个舰队以飞行队形接近敌人。敌人只要进入舰队最远武器的射程,就开始开火,展开队形。这时战列舰/巡洋舰减速,后方的小艇开始从两翼涌出。经过几轮远程炮击,所有的船基本都会糊在一起,根本没有明确的前后线。

这就导致了小船的作用远远超过巨轮。武器的射程也没有太大意义,除了一开始没碰过,舰队太大部署在前排的时候。需要注意的是,第一种情况占总作战时间的比例非常低,不能作为主流;第二种情况,后方舰艇基本不参战,进一步降低了多级舰混的实用性。这其实是一种叠加惩罚,虽然目前还没有像钢3这样的数值惩罚。

定义了武器和战斗模式之后,我们再来看看舰船的防护系统,包括之前提到的最重要的值,闪现。

避。

  船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。

  装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。

  而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。

  至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。

  护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。

有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。

  1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。

  2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。

  全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。

有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:

  1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。

  2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。

  这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。

但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:

  1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;

  2.现在的战斗模式就是近身群殴;

  3.闪避值很变态。

  上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。

  这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。

  如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。

原因也是三点:

  1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;

  2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;

  3.光环,光环,还是光环。

  这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:

  1.飞机更便宜、也更灵活;

  2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;

  3.飞机的出现使海战不再是线性的。

仔细看看,游戏中的"缺陷"是不是和现实有所对应呢?

  1.护卫舰便宜,闪避高;

  2.小型武器效率高;

  3.战斗并不是线性的大炮对轰。

  可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。

  现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。

  测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。

  舰船设计如下推荐配置:

  护卫舰

  驱逐舰

  我做了两组实验。第一组按照价格和所占单位数比例,护卫舰8艘,驱逐舰4艘;第二组护卫舰与驱逐舰均为11艘。

  第一组

  战前。可以看到即使数量是一般,驱逐舰的纸面战力还要更高一些。

  结果:护卫舰无损全歼驱逐舰

  第二组

  战前

  结果:这次是毫无悬念的驱逐舰胜出。

  两组统计结果也表明:

  1.导弹实际没有100%的命中;

  2.点防不仅能拦截导弹,对舰船也有不小的输出。

  按照@破梦者与抹杀者说的配置(护卫选择1S武器位用10码秒伤最高的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生命,推进器最高)再做了一次测试,结果非常诡异。

  第一波驱逐舰的鱼雷和导弹全部被拦截。

  近身后双方完全缠在一起,原地开火。

  结果:从统计上看,驱逐舰的导弹和鱼雷完全没有使用。是因为距离太近吗?

  没加点防,毫无悬念的结果。

  护卫S槽10码自动加农2个S槽点防御。驱逐L槽蜂群M槽导弹

  可以看到蜂群和导弹完全被拦截。

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