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辐射避难所广播室建一个还是三个

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在防辐射棚广播室建一个就行了。辐射掩体的无线电室可以提高居民的情绪值,这在游戏中还是很重要的。《辐射:避难所》是由Bethesda和BehaviourInteractive联合开发并由Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。

这款游戏在移动平台上是一款非常有趣的作品。玩家可以在游戏中建造自己的避难所,使用避难所中的各种设施获取资源或者将避难所中的居民送到外界获取物资。

避难所布局

首先是23种房间,餐厅、水站、电站、训练室、广播室都是玩家不可或缺的搭建。住户的属性与房间的属性相对应,你可以直接安排到相应的房间工作。当你的人口越多,需要建造的房间就越多,繁荣程度就会上升得越快。

游戏中每一层都有固定数量的方块,共有18个方块。你需要规划你建造的房间。只要同一个房间有三个房间,就可以合并成一个大的。因为盖房子会消耗很多瓶盖,所以一楼建两个大房间,两个电梯,一个中间房间就不错了。

只要布局合理,就可以运营的很好,尤其是游戏中后期,如果没有很好的布局,会很乱,不知道该怎么办。

游戏开始时,所有的房间都会建在*的右侧,训练室和工作室是居民经常待的地方。这两个位置也要放好,这样就没有那么多麻烦,拖人也比较方便,不然远的房间多了就很麻烦了,这样训练室就可以放在左侧,基本上在中间深度。

游戏攻略

在目前的游戏中,有三个地方需要我们注意,分别是建造、操作和战斗。

施工方面可以说是这部作品的一大特色。我们整个避难所需要一步一步的建设,每一个避难所的功能都需要我们不断的建设,才能扩大。因此,建设是一个重要的问题。

在目前的游戏中,建造避难所需要我们消耗瓶盖(其实等于钱),随着我们拥有越来越多相同的建筑,每一个的成本也会逐渐增加。而且游戏中还有一个值得注意的地方,就是相同的建筑房间会合并成一个大房间,通常是三个房间在顶部组成一个巨大的房间,在建筑合并的时候它的功能会得到提升(比如房屋会提供额外的地方给人们居住)。)

当然,除了建房间,我们还可以升级房间,但是房间升级需要消耗瓶盖(如果房间合并,其成本会按比例增加)

关注了建设之后,接下来需要关注的是管理要素。因为我们需要运营一个大型避难所,避难所的所有资源都需要考虑进去,否则很容易出大问题。

在当前的游戏中,我们有四个值需要注意,即满意度、电力、食物和水。电、食物和水是常规资源,我们可以通过建造一个动力核心、一个午餐中心和一个水泵来持续供应(我们会每隔一段时间获得一些资源,但需要收集),满足感是基于以上三种资源和药物支持下获得的总结果(也是通过建筑生产),而要在游戏中获得这些资源,人们需要在指定的建筑中持续生产资源。从而保证我们资源的供给,但是因为人口也会消耗资源,所以控制人口和资源对我们来说是非常重要的内容。

还有一点值得注意的是,游戏不仅仅是让外人增加人口,内部男女也可以互相生育。所以在安排人进入房间的时候,一定要注意性别,尽量保证一男一女在一起,保证种群继续繁衍。

当我们结束了我们的业务,我们进入了战斗。其实打架可以看做是一些额外的特殊事件,对我们整个避难所有一定的影响。在目前的游戏中,我们会遇到以下两件事:外敌入侵和蟑螂入侵。其实这两件事可以看作是外斗和内斗。这两种战斗是我们要面对的主要战斗。

外敌入侵相对容易解决。因为外敌会先在防空洞门口集结进攻,我们可以在防空洞门口守两个兵,直接挡在外面。内侵需要里面有人武装,可以调动一些有武器的人来解决。

当我们注重建设、管理和战斗时,我们可以很容易地建造掩体来应对即将到来的核战争。

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