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守成者库克 放出苹果酝酿七年的大招

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虎嗅科技集团出品

作者|丸山

编辑|陈一凡

Toutu |视觉中国

1月8日,“2023年将是属于苹果MR(混合现实)头显的一年,但也仅此而已。”,在最新的PowerOn节目上,行业记者马克古曼做出了这样的判断。

自2017年AR开发工具ARkit发布以来,库克多次在公开场合表示,AR/MR在未来将成为像智能手机一样的革命性产品。虽然在接下来的几年里,当谈到公司在这一领域的行动时,苹果的掌舵人总是三缄其口,但随着越来越多的专利和投资行动的披露,业界开始逐渐窥探库克的野心。

根据科技媒体TheInformation上周发布的消息,苹果的首款MR设备将不迟于今年第三季度发布。作为一个全新的类别终端,这款设备将配备两个M2级处理器,并使用至少15个传感器来捕捉用户的面部表情和动作细节。

毫无疑问,这款产品的问世有望再次搅动潮流,但代价是苹果对R&D资源的不平衡分配。马克古曼认为,苹果正在积极调动各个软件和硬件部门的资源,这将放缓一些项目,因此今年苹果的产品阵容不会有太多“重大更新”,包括即将发布的iOS17。

长期以来,深谙供应链之道的库克一直被视为“成功大师”,但现在,这位稳健的管理者即将贡献职业生涯中最激进的冒险。

七年磨一剑,苹果新品是什么颜色?

“我一点也不怀疑苹果的工程能力,但这款产品确实有点出格。”一位AR业内人士告诉虎嗅,即使不考虑MR背后复杂的SLAM算法,仅从硬件功耗和散热的角度来看,留给苹果的挑战也是非常大的。

根据信息,苹果的MR头显设计了两个独立的芯片,包括一个代号为Staten的主SoC芯片(包括CPU、GPU和内存)。还有一个代号为Bora的专用图像信号处理器(ISP)芯片,用于处理外部摄像头拍摄的图像,还原用户周围的环境。

如此扎实的硬件组合,就是为了满足MR(混合现实)的愿景。与VR(虚拟现实)和AR(增强现实)不同,MR强调通过数字化用户的环境,在现实世界和虚拟世界之间构建一个信息回路。简单来说,就是让用户看到肉眼看不到的现实。

苹果MR眼镜的概念图,但是没有显示电池组。图片来源:Redmondpie。

所以这就需要一个图像处理芯片来帮助SoC“配合”。但是,从功耗的角度来看,这样的硬件方案是很可怕的。马克古尔曼认为,这两款处理器将基于M2芯片打造。虽然M2芯片在笔记本电脑中的能效非常出色,但远不是头戴式显示设备所能承受的。

一个直观的对比是,M2芯片的功耗在28-30W左右,而高通为VR/AR设计的XR2芯片功耗只有8W,但即便如此,一些厂商在搭载XR2时还是会引入主动散热。

消费级AR厂商VITURE创始人蒋公略告诉胡玮炜,他们在设计第一款产品时,就将电池和计算模块集成到了挂脖式计算单元中,通过主动散热解决了功耗问题。“这种形式已经广泛应用于蓝牙耳机中,并被证明消费者可以接受。”蒋公洛说。

苹果的MR头显直接把电池组和计算单元放在腰间,通过线缆连接位于面部的显示器,在形式上有点类似于老式的随身听。虽然这种“复古”的设计似乎与苹果的基调颇为不符,但从多芯片、多传感器带来的功耗来看,在满足续航的同时,很难进一步缩小电池组的体积。在性能和重量之间,腰穿分体设计一直是苹果能想出的最优方案。

人们关注的另一个革命性创新是交互方式。目前AR眼镜最常见的交互方式是外接设备交互和手势交互。前者广泛应用于与手机串联使用的AR设备,后者最早由微软的HoloLens使用,但实际使用效果一般。

结合目前多方透露的信息,苹果采用的交互方式可能是多种多样的集合。包括语音交互,手势跟踪,甚至眼球跟踪,在天风国际分析师郭明錤去年发布的一份报告中,曾提到中国台湾零件供应商致伸快科技将成为苹果MR头显眼动追踪模块的唯一供应商。.

此外,苹果最近公布的专利中还出现了一项名为“smartring”的专利。根据专利描述,智能戒指包括力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、触摸传感器和其他组件,用于收集用户的输入,同时向用户的手机提供触觉输出。

SmartRing专利设计草图,图片来源:PatenlyApple

从硬件上看,苹果的MR头显在计算能力、感知、交互等几个维度都有足够的保障。不过即使是苹果,依旧绕不开困扰VR/AR产业的核心问题:内容生态该怎么做?

现在说行情爆发还为时过早。

“未来,人们将无法想象没有AR的生活,我们也确实在这一领域投入了很多。”在去年10月接受BBC采访时,库克罕见地承认自己对AR/MR进行了大量投资。

事实上,苹果很少宣布对AR/MR行业的投资,但在ARkit发布的同一年,苹果对光学元件公司Finisar投资了3.9亿美元,随后又追加了4.1亿美元。这家公司只负责给苹果供应激光雷达,MR头显需要的光学元件供应商可能有几百家。

早些年,在智能手机产业链爆发的时代,

苹果就以不计成本地扶植零部件厂商而闻名。虎嗅此前通过产业链渠道了解到,苹果曾为论证蓝宝石玻璃盖板的可行性问题,帮助国内玻璃面板龙头蓝思科技搭建了一条蓝宝石玻璃产线,尽管这一设想最终没有在iPhone上实现,但由客户出资建产线的事例在业内恐怕屈指可数。

不过,与彼时的智能手机产业链相比,现阶段AR/MR产业链的基础要更加薄弱,这也很好地解释了为什么在启动AR战略后,苹果在第七年才拿出首款产品。可以预见的是,苹果在未来很长一段时间内,还要投入大量的时间和金钱来帮助AR/MR产业链走向独立。

但苹果能否借助这款MR打开市场呢?可以先看一组数据:

根据IDC的统计,2022年全球AR出货量同比下降8.7%,造成这一新兴消费电子品出货量下降的原因有很多,行业技术缺陷、通胀压力、消费电子市场整体疲软等,但核心的问题只有一个,即现有的AR设备严重缺乏杀手级应用以调动出用户的刚性需求。

苹果的首款MR头显或许能够在一定程度上转变现状,但结合郭明錤和MarkGurman等多位资深从业者的判断,苹果的首款MR头显在售价上不会低于3000美元,这意味着这款产品将无法再以C端市场为核心,但也衍生出了一个新的问题,谁来做软件开发者?

在今天的APPstore上,共有超过164万个不同种类的应用,每天来自世界各地的下载量多达2亿次,这是全球3400万苹果注册开发者的汗水结晶,也是iOS赖以生存的基础。但如果苹果将产品定位于企业用户或专业玩家,开发者群体规模可能会大幅缩减。

更何况,苹果的计划是直接为MR产品“另起炉灶”。

目前,苹果已经申请了RealityOS和xrOS两个系统商标,科技媒体9to5Mac从内部渠道了解到,这两款操作系统未来将并存运营,暂无法确认这两款系统是否会基于MacOS/iOS打造,但考虑到MR设备迥异的交互逻辑,上述系统应用恐怕很难与其他终端应用相兼容。

这无疑于给开发者留下了另一道挑战。长期iOS应用开发的潘斌斌向虎嗅表示,苹果的ARkit作为生产工具很强大,熟练者十几分钟就能弄出个不错的Demo,但大多数从业者都用不上,有需要的也大多选择跨平台开发工具Unity。在此背景下,未来他们可能还需要解决跨终端开发的难题。

不过,虽然苹果的MR产品面对着重重挑战,但不可能否认的是,作为消费电子行业的常青树和风向标,仅仅是推出MR产品这一动作,苹果都足以在VR/AR企业中掀起一阵狂潮。

一位AR从业者向虎嗅坦言,贯穿2023年的行业主题就是等待苹果发布新品。“并不仅仅是能为业内带来热度,更重要的是能够帮助创业公司省下教育用户的成本。”这位从业者对此解释道,因为苹果有足够的号召力让用户主观地去了解什么是VR/AR。

“只要苹果迈出这一步,业内其他公司就会轻松得多。”这位从业者的感概,似乎也是大多数VR/AR公司的心声。

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