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最新dnf冰结师刷图加点(关于70版本dnf职业排行)

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这篇文章是写给所有想玩好冰结的玩家的。这不是一种教导,而是一种态度。(可以选择不看太久,但是有人问我怎么玩好冰结,我就直接链接了。)

很多人问我怎么玩好冰结,为什么总是发秒秒视频而不是传圣物?今天我就来说说原因。

为什么教学总是把一秒一秒的视频发过来而不是传过去?版本趋势。第一,传承死亡的教义只适合安托万的时代。逃跑之前,大家装备都很差,我们面对的是比安托万血量高5倍的副本。一动不动就意味着死亡。这时候我们需要的操作主要是移动和输出第二个操作。第二,暴走安托万的出现不仅仅是为了那些魔法石,而是为了我们更好的配合队友更快的打出伤害。我们每天都组织野队,这样即使是第一次合作,在这个一模一样的副本里也知道怎么处理。这个时候教学逐渐倾向于快刷。第三,Luckney的出现只是让我们知道Luck的怪物的属性,但是Luke副本的出现告诉大家你的输出不高?就算你做了手术,花也会死在副本里。下图是我上一个教学视频的伤。

这就是吃蛋糕的危害。不吃蛋糕就不会卡药。如果你跑掉1-4,我可以在4分钟内走,卢克1-6,我可以在13分钟内走。你能做多少?有设备可以试试。但这不是重点。我想说的是,没关系。这还没有达到冰形成一个球的最低要求。这就是现实。没有好的装备跑不掉怎么办?这也意味着我有足够的技能比我更快地打败安托万。要知道,现在学操作,随便翻翻之前的视频,都是各种伤病。刚学会怎么操作那个冰结,刚睡了第二觉。除了赛车视频,没有教学视频,打法也不完美。只能自己去探索,看赛车视频。也许冰结是男人的第一个兄弟,100%的人说不是可能会被骂,但是为什么冰结刷图很快,是因为我们有很多技巧。哪怕你现在觉得一个快速刷视频对你没用,你也会不自觉的记住它,然后受伤后再刷脑子,自然会形成刷的想法。

专业排名我们一直在这里,没有人否认。

但是我们能学到的技能早就突破地心了。我们缺的只是更多人的尝试和耐心,以及游戏欠我们一个版本的伤害。

最后,怎么玩冰结?我个人是怎么做的?问我的人和想学的人做好心理准备。之前总有人问我,我不回答是不是怕你承受不了。提前说明一下,我以前手有残疾,早前的视频被嘲讽了。有脸发视频吗?怎么克服?

一、操作基本功怎么练?方法简单。戴上你的11件套圣物来赶走黑雾。只能服用蓝药,精神类药物,不能使用复活币。你可以试着活下来,在里面通过(我当时最好的成绩是无伤),就这样?然后穿上这件衣服或者这个要求,暴跳如雷,浑身颤抖,暴跳如雷,暴跳如雷,精力充沛的暴跳如雷,活在过去。

原因:吞噬者的红球圣物集没有输出技能是无法破的,但是故意留技能会拖慢出图的速度,而且吞噬者技能多没有好的定位更容易出错。在克服了简单的技能分配,形成了初步的行走能力之后。内尔贝,开启冰封基本上就是一场死亡游戏。不在冰冻的瞬间控制怪物,就正常放技能。关闭冰封意味着你的控制力降低,但是这个怪物可以练习他的节奏感(闪电闪避然后重复招数)。右抖10秒,眩晕,必须打后背才能避开,可以练预算时间能力,全屏闪电练的极致。守门人会综合练习各种能力。想要活命,不仅要一次避开两地,还要在固定位置避开爆炸,移动输出(不然会流血致死,移动输出是冰结的弱点,但是可以复活一次)。金罐

以上都是基本的操作技巧(之所以选择Antoine而不是Luke,是因为Luke的怪癖危害更大但操作性不是很强)。先练好再练下一个。

第二,持续突破。选择一张图片,如《上天》,或《格兰迪》。不管你是什么装备,都可以用这个方法突破。先全力以赴刷个图达到极限,然后不管用什么方法(充钱,黑科技,技术升级)连续突破七天。

原因:说完了,自己感受结果。

第三,看视频学习不是学习输出。8万块能做什么,不算技术。记住社会需要的不是人,而是人才。敢发视频的人,自然认为有的操作很厉害,有的不行。这是他们需要学习的。不是所有的速刷都是烂视频,也不是所有的神刷都是真技术。之所以不能过圣物,是因为你根本不想刷,也懒得刷。看这样的视频有什么意义?同样,速刷和赛车是一样的。当然,很多人看视频是为了喷人。

第四,学习现有的所有技能,比如黑科技,炼制,争霸,怀表,魔法战争,cd套装,穿衣,一觉穿衣,时空珠宝等。不能用不代表不实用,可以看看B叔文章专栏里的装备数量。

第五,以上技能全部学会,装备有一定基础后,再做一套方案。

如何分配CD(比如如何分配技能让碎冰在65秒的画面里可以用三次(吃30秒CD药),而不是两次或者一次),

如何简化操作(此时需要的不是移动,而是简化所有的移动。看门人会攻击你,你需要采取的措施是仍然输出紧密但几乎不受伤害。尽量用瞬移代替跑步(刚开始可能不太合适),简化操作的关键是把技能位置放准,冰爆最大范围是多少,45什么时候加速旋转,什么时候自然旋转,意外冰冻怎么处理)。简而言之,让你的视频从最初的粗糙到华丽再回到简单朴素。

加分时,不同图形中的技能点如何舍弃,每个技能在这个图形中的作用,哪些需要填充,哪些只需要点击。如果不加一个技能,就要考虑为什么要加这个技能。我可以用几次?这个技能有什么负面影响?

者是有事半功倍的效果。

最后是过图的整体思路了,哪个位置使用黑科技?什么时间使用,什么时候需要切换怀表,什么时候切换魔战不但不会影响过图速度不然切换意义何在,什么时候自杀什么时候用精炼。这个图放完的技能对下个图有没有影响,怎么让负面影响讲到最低。

第六,就是创新加应用,开发一个新打法叫创新,之后放置了那就是无用处的创新,只有加以应用才叫真正的创新。这个应用不是随意的使用一下就可以,而是能加快过图速度的创新。(假如开发一个新打法原来40秒,应用后现在50秒了,没有意义)。

关于冰结思路方面就暂时写这么多吧,虽然不包含任何实际技术提升,但是对于玩家规划起到很大作用。

说句实话关于冰结刷图这方面,只用个人理解,我能写出一篇论文。并不是说我有多大天赋,我不敢说自己是第一冰结。但是刷图次数来说,二觉后的冰结我绝对是第一。(暴走擎天不含打团,我至少刷了2000遍以上。暴走五图加一起至少1万遍以上,因为黑雾震颤比擎天还要多)。

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