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马里奥赛车8和跑跑卡丁车的本质区别是什么?

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首先是结论。

这种马车是一种成功的破碎机。

跑步是次佳选择。

有些人说跑步比比赛更重要,这是结果主义。在游戏的早期,游戏非常强调道具,包括气球和防弹场景都是那个时代的遗物。

但问题是,润然研究了很长时间,却没有得到马车比赛的平衡,细节和精心的平衡是马车比赛的基础,否则就会变成混战。很多人认为马车比赛一定是运气之王,但实际上是相反的,这就像对《乱斗》的印象一样,只是因为你没有接触到更多巧妙的道具使用让你产生偏见,马车路有随机操作、轨迹、力方向、多重使用、地图组合等等,一款赛车游戏除了王者路的操作、漂移、微操作,还要相当的策略,选择和即时判断[如停车放错地方的其他背部道具]

跑步只能从比赛次数中减去。

有人说进入门槛很高。

我完全赞成。小时候玩这个游戏,拿到驾照会让你发疯。但是高门槛意味着丰富的技术内涵?争吵是一个低标准。谁说他没有技术含量呢?

跑步的感觉和地图质量,尤其早期关注,这是事实,所以操作门槛很高,但上限并不比马车高多少,原因很简单,跑步的玩法确实是传统赛车[甚至不如传统赛车],漂移、加速、氮气。除此之外,它是有限的。

马车怎么样?以操作为例,反重力,漂移有90度和180度,跳过障碍和小跳漂移,漂移微调,追逐尾气后还有废气设置运行,加速在地图上追踪(如草)等等,这些组合,简单的操作有一个深刻的操作空间,相比之下,运行操作困难是单一的和干燥的,这是设计实力的差距,我不能照顾的感觉和感情运行运行。

马车有高有低。也有国际比赛。车厢里的道具不是纯粹的运气,而是很大程度上的策略。我在跑步中学到了这一点,但遗憾的是,我没有学到其中的精髓。

但赛车到底是什么?它的道具玩法、操作和马车是不是和赛车游戏极其相似?

马车也是免费的道具,但这是一个小众的附加功能。为什么?因为赛跑不能跑?这不是很有趣吗?很明显,车厢的操作和地图设计与运行一样好,为什么呢?

举个例子,如果lol阉割了装备,创造了一个所谓的纯模式,你会怎么想?小众游戏玩法可以接受,比如《无限之火》,但如果一款游戏只能用没有装备的lol玩,装备系统一团糟,其余部分几乎和lol一模一样,想想看,这还能被称为创新吗?

就是这么简单的道理,马车道具的平衡性、策略、运气三个属性太扎实了,对于初学者来说,投掷道具是加头的,对于熟悉的手来说,你知道如何卡牌排名刷道具,如何灵活使用,每种道具都不是简单的使用,深度与地图、车体相结合,这也是策略和竞技深度。对于高手来说,道具的使用是要谨慎选择的,多如微操、连续漂移、定点冲击弯等,机动性不低于跑步,而竞技性因为道具的策略加成,只会更多。

在这方面,Run知道自己的道具不能用于[竞赛],所以选择追求竞速,这本身就是因为设计技巧的欠缺而做出的选择。

这两款游戏的本质区别非常简单。一个是在类型上的突破,另一个是模仿者,只是失败了,回到了类型。

毫无疑问,跑步是一款成功的游戏,但人气和威力都不如王者类型的游戏,马车可以说是moba级别的奠基者。

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