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育碧高管让玩家在游戏中花费的每个小时都有意义

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育碧最资深的开发者之一FawziMesmar在接受采访时表示,公司的创意目标之一是让玩家“在游戏中度过有意义的每一个小时”。

据了解,这个目标是针对游戏时间普遍延长的现象。管理层认为,更长的游戏时间可能会带来更高的收益,但也容易让玩家感到无聊。EA总裁AndrewWilson表示,玩家的游戏时间和他们在游戏中的消费欲望之间存在着紧密的1: 1正相关关系。所以育碧选择在追求游戏时间的同时提高游戏质量。

为了实现这一目标,育碧承诺将加大力度修复游戏bug,并鼓励游戏内容的多样性。

此外,梅斯马尔还谈到了7月份被取消的免费吃鸡游戏《幽灵行动:火线》,作为听取玩家意见的案例。

“根据我们在测试中收集到的反馈,我们发现这款游戏基本上没有达到玩家的预期。除了游戏本身,我们还想收集玩家体验的反馈。”

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