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因为抄袭被冲烂的游戏 还在嘴硬

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上周被一个国产手游的试玩视频刷屏了。如果你想问游戏的名字,我回答不了,因为游戏还在命名阶段。

视频中,玩家控制角色使用一把喷涂料的枪,一边喷自己颜色的地板,一边向敌人射击,在自己的色块上,还可以幻化成类似黏液的生物动作。

这种玩法.为什么感觉很熟悉?

相信玩过《斯普拉遁》的玩家都已经心动了。说真的,这是不是有点太像了?

《斯普拉遁》是任天堂出品的第三人称射击游戏系列,在国内有着不错的人气。此外,TGA2022年度多人游戏也由《斯普拉遁3》获得。就算你没玩过,你也一定见过这群乌贼和章鱼互斗。

果然,这个视频一出,玩家们纷纷来到评论区开麦:

这还不是全部。之后,博主陆续发布了几个相关视频。他似乎并不在乎游戏是否涉及“抄袭”。

或许是操之过急,博主随后发了一条想洗白他的微博:

他拿出一个2012年的游戏当枪使,暗示《斯普拉遁》在抄袭这个《colorwars》。然而网友们并不买账。经过一番核实,这款名为《colorwars》的游戏其实并没有完成,而这个视频只是一个试玩,背后的工作室早已倒闭。作者还说《斯普拉遁》没有抄袭游戏。

当然《斯普拉遁》也不是完全没有参考其他游戏。早在2002年,《马力欧派对4》和《超级马力欧阳光》就已经出现了以地板色块大小来判断胜败的游戏,而且这些都是任天堂自己的游戏,怎么能抄袭呢?

值得一提的是,任天堂已经在2022年12月29日获得了《斯普拉遁》核心玩法的专利。这项专利的主要描述是,玩家可以根据自己的颜色在地图上绘制一个虚拟空间(绘制地面),并根据敌人相应颜色绘制的虚拟空间生成战斗判断,将其改为自己颜色的虚拟空间(绘制对方地面)。

换句话说,不是任天堂没发现,而是人们懒得去关心。如果有一天真的拿出专利,一定会掀起一场腥风血雨。

于是这场“恶人先告状”的戏码变成了搬起石头砸自己的脚。

其实你看博主之前的微博,会发现他的目的很明显。没错,就是走“黑红”路线——。他在早期的视频中打出《斯普拉遁》相关话题来蹭热度。

也许他害怕被直接赶回家。他用的题目不是官方翻译的“斯普拉敦”,而是民间翻译的“喷射战士”。不过也可能是不知道任天堂在三代系列公布的时候终于确定了官方译名,所以习惯性的放上了玩家们确立的游戏名的话题。

等等,好像有个熟悉的游戏—— 《守望先锋》混进了这堆话题里。只是看了这些视频,没有发现任何与《守望先锋》有关的元素,于是抱着怀疑的态度,进一步翻找了博主以前的微博,终于找到了线索。

啊,原来《守望先锋》来了!

其实抄袭一直是游戏圈不可回避的话题。一款新游戏一旦推出,玩家难免会拿它与同类游戏进行比较。看到类似的内容,就会有人指出“抄袭”,然后展开一轮“抄袭”大战。

但是对于“抄袭”的判定一直是模棱两可的,所以玩家们喊着“它抄袭”,却得不到有效的处理,最后只能不了了之。

当然,很多时候,“抄袭党”是懒得管这些的。毕竟世界上的游戏那么多,如果真的要打理的话,估计也没剩多少了,而且每一个小小的抄袭元素都要打理,真的很麻烦。但这并不意味着抄袭就是合理的。如果大家都肆无忌惮的抄袭,变成一潭死水,那这个行业就真的完蛋了。

话说回来,这款和《斯普拉遁》如此相似的游戏,被砸后也毫不在意,甚至继续挑战网友的底线。我只能用诸葛亮的话来形容:

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