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什么是端游(英雄联盟)

简介:关于什么是端游(英雄联盟)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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在英雄联盟十周年之际,拳头公司和腾讯公布了几款新的旅行作品。其中最值得期待的是英雄联盟手游。

目前LOL系列手游,如手游版、云顶游戏等都在TapTap开通了预约通道。单击& quot了解更多& quot文末立即预约,然后就可以第一时间获得游戏测试和在线相关消息。

对于玩家来说,手机版MOBA游戏《英雄联盟》(简称LOL)要成为一个& quot灵魂& quotLOL?

笔者和几个平日经常玩LOL的朋友讨论了这个问题。

综合大家讨论的内容,我得出了以下结论:

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那我们先来对比一下手游和端游暴露部分的内容,有什么区别。

(当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)

UI

就不用说了,单从曝光的内容来看,手游的风格还是很接近端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8,拳头公司就决定将符文和天赋系统合并,打造新的天赋系统。

目前还没有手游的详细内容曝光。我们只能从截图线索推测。图为双召唤师的技能和基石天赋。

在召唤师技能中,相信玩家最不解的就是传送。传输在游戏中的重要性想必众所周知。但是随着手游游戏节奏的加快,地图会减少,支援会更快,所以游戏是否会保留传送机制值得怀疑。

操作方式

随着宣传视频的发布,轮盘赌的操作模式现在已经板上钉钉了。而且公布的视频内容还包括了亚索、劫等操纵性更强的英雄。

端游移植到手游的时候,通常会为了操作的流畅度做一些减法,比如弱化一些指令操作的手动部分或者有一定的自动化机制,一些技能的使用机制可能会及时改变,使之更适合移动端。

诚然,这位官员本人一直很坦率。英雄联盟手游不是直接移植端游游戏的游戏版本。另外,端游和手游运营有着巨大的区别。其实我们最好期待游戏是一款操作手感好的MOBA游戏,和端游游戏完全一样还是不可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏有各自不同的地图布局。除了经典的3线分流,野区的规划和野怪的好处也为玩家提供了丰富的玩法。路上的男爵和路下的多面龙,是兵家特别看重的地方。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

在图中可以发现,手机版的大部分野怪都被保留了下来,龙(图中为土龙)也进行了分类。

当然,如果我们仔细观察,还是能看出区别的。手游中去掉了前齿塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长。

装备

游戏的装备交易操作和王者荣耀差别不大,同样有一键快速购买。而且从试玩视频中我们也可以观察到,游戏和端游一样,只能在回城或者死亡后才能购买装备。

目前装备数量保留了端游数量值得怀疑,需要主动触发的定向和非定向装备如何操作?

从010年到1010年,经济来源无非是:士兵,塔,野资源,杀戮。

手游的关键争议在于补给经济。在移动设备上,尤其是使用轮盘赌的MOBA游戏,招募士兵一直是一大难题。在王者荣耀中,征兵一度被削弱,即使补不上也能获得经济。

同样是轮盘操作的英雄联盟手游,如果削弱招募经济,会得罪一些老玩家;严格控制补给经济,会因为轮盘操作本身的短板限制,大大增加游戏难度。腾讯,孰优孰劣,心中一定有答案。

经济

在职业比赛中,我们经常可以看到选手因为视野不好,经常抓不到人或者丢失地图资源。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,还有插眼驱散迷雾的理论。

目前仍有疑问的是,最终会采用哪种方式?

分析的第一部分暂时就到这里。如果你有任何相关的消息想和我们分享,欢迎加入评论区和TapTap英雄联盟手游论坛!

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