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绝地求生枪械伤害对比测试 绝地求生什么枪好用

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绝地求生里很多玩家对枪伤的概念不是特别清楚。很多时候,他们感觉自己明明打了对面很多枪,但是对面好像什么都没有,却一下子被对面打死了。所以,今天边肖给大家带来的是玩家' _断电宅男'分享的枪械伤害对比测试。不是特别清楚的玩家不妨点进去看看。

枪械伤害对比测试

最新版的全武器伤害对比图:

(点击可查看大图)

经过测试,头盔全包,不存在脸能打死脸的情况。

也可能是我考的少,打错了位置。如果你有可以打脸的图片或者视频,就有机会打死它。发出来看看吧。

我一直相信打脸可以秒杀.也可能是因为版本变化的原因。

背包不会增加打击的音量,但毫无疑问很容易看到。

头盔再耐用也挡不住子弹。防弹衣和头盔,无论多少级,都是最初的伤害。

例如,一六在二次防守中的耐久性将被扣除41分,在二次头球中的耐久性将被扣除103分。

556打二防,一发确实是24.6伤害。你可以看到四劫还有丝血。那么打击肢体的损伤减少介于二级预防和三级预防之间。打四肢也是五抓,打二防也是五抓。打到四肢后剩下的血比二防多。

三等头目,头部两枪死不了。

突击步枪对比:

  AKM

打二级甲及以下的,头部一枪,身体一枪就能拿走。

48*2.5*0.6 48*0.6=100.8,而5.56mm子弹的AR需要一个头两个身,或者两个头,这是AK和其他三个556 Ars的重要区别。如果完全命中机体,可以比其他三个少射一个,这很关键。(题外话,AKM的射速是0.01S=100ms,玩家的延迟是100ms以上,甚至是200ms,所以你只听到AKM的声音就死了,可能就是因为延迟。)

虽然后坐力是客观因素,但手感是主观因素。AKM的子弹扩散和后坐力是四种常规ARs中最大的,很难控制是速射还是自动。

AKM完美地解释了巨大的收益和风险。这也是AK受到那么多玩家喜爱的原因。

当然如果用宏的话,AKM肯定是最好的选择。没有后坐力的AKM,一定是又自大又搞笑。

  M16A4

四种常规ar中子弹初速最快,虽然子弹散布排第三,但由于后坐力比较小,特别是水平后坐力最小,初速快,中距离射击特别准,所以在四种ar中打移动目标最舒服;射速是四个ar中最快的;而且是常规四大ar中不吃配件的枪。如果有人不喜欢,很可能是因为用不了它的三连发。如果喜欢精准拍摄,强烈推荐。

(当你掌握了三连发,你会发现它并不比自动的弱。即使是近距离,一六也可以瞄准自动冲锋枪,近距离的卡视角可以当喷雾器,侧身可以用三连发。当然,这只是少数情况,多见于前期。我很喜欢用一六裹住后背。两三次爆发就能把一个人带走。有40发扩展,一六的射速比UMP9快。UMP9有时候一发40发子弹,打死两个人。UMP9可以不爆头打五发子弹干掉一个二等甲。一六是4轮,一六比UMP9快。所以你带一六,你可以选择带狙击手或者喷雾器。)

  SCAR-L

子弹的散布最小,偏差最小,只有最大水平偏差比较大。所以这把枪更适合三角握法。SCAR-L配有全套附件,是一种超精确的“激光枪”,只要它能压住后坐力。

一个主播手下的两个将军都喜欢用这把枪,SCAR-L在他们手里,配得上任何一把枪。因为他们枪法够好,又有多年FPS经验,只要瞄准SCAR-L,基本就能保证命中敌人。如果你玩CSGO

这个炮的射速是第二,散布是第二,偏差是第三,但是三个556的AR偏差差不多,尤其是第二和第三,可以说差不多,所以强行'秒'也是第二。满满的配件M416我就不多说了。用过就知道了。

至于喷雾器,只要弹丸命中目标(根本不需要擦到头),基本上遇到敌人就能干掉。S12K虽然三级防御需要两枪,但射速极快,瞬间两枪。所以在屋内遇到喷卡透视基本没有解决办法。

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