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3dmax玻璃材质怎么调透明(3dmax室内设计效果图教程)

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我们先来分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃能反射周围的东西,说明它是反光的。它不是金属或者某种特殊的皮革,所以属于菲涅尔反射,但是玻璃比较特殊。本身就是菲涅尔反射,但是我们在调节反射的时候可以在菲涅尔反射和直接反射之间切换。折射面板控制透明度,很明显玻璃是透明的。

打开材质编辑器,选择一个材质球,设置材质为VR材质,命名为glass,赋予背景,赋予场景中的物体。

接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图片是青色,所以我们设置漫反射为青色。

接下来,我们模拟反射。首先,我们将其模拟为菲涅尔反射,对其后面的通道添加衰减,并将衰减的类型设置为菲涅尔。

然后就是反光光泽,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊吗?镜子的材质是玻璃的背面镀了一层水银,它的表面还是玻璃的表面。镜子默认是自然界反射最强的物体,反射光泽度也很高。我们几乎默认为1。因此,玻璃材料的光泽度也应该是1。

然后是折射参数的设置。折射调节透明度,那么玻璃的透明度应该是多少?根据不同的玻璃类型会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图把透明度给到200左右渲染一下看效果。

对比参考图,发现我们模拟的颜色有点暗,透明度也没有参考图高。我们先对漫反射的颜色进行微调,然后把透明度提高到240左右。随着透明度的增加,对象的颜色会变浅。因为越透明,漫反射起的作用就越少。

我们渲染一下,看看渲染效果。一个坚固透明的玻璃茶壶就制成了。

如果我们想做一个中空的透明茶壶呢?这和我们的材质无关,和物体的厚度有关。我们用3dmax创建的茶壶是一个单面茶壶,它的内部是空的。我们可以只给茶壶加个壳,这样茶壶的壁就有厚度了,这样茶壶就是空心的。让我们点击渲染来看看渲染效果。

实心和空心我们都调整好了,还有一点很重要的需要注意:需要调整紫砂壶的折射率。因为茶壶是玻璃做的,玻璃材质有自己的折射率,大概是1.55。不同的物体有不同的折射率。

调整玻璃材质时另一个需要注意的是检查影响阴影。阴影的影响主要是对光照的影响。

我们来比较一下通过渲染检查阴影和不检查阴影的区别。不勾选影响阴影导致其阴影特别立体,但勾选影响阴影后会根据玻璃的透明度模糊阴影。

这是普通玻璃材质参数的调整。

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