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饥荒联机版控制台指令(关于饥荒联机版地面塌陷修复方法)

简介:关于饥荒联机版控制台指令(关于饥荒联机版地面塌陷修复方法)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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龙蝇(Dragonfly)

血量:27500

不要待在一起的蜻蜓固定在沙漠的岩浆池区域,不分季节。

在多人版的饥荒中,蜻蜓将不再在夏天出现和消失,而是一种常年出现在沙漠中的特殊地形。在战斗中,如果龙飞在5秒内受到1250点以上的伤害,她将晕眩10秒。如果她在眩晕中受到超过2500点的伤害,她就会掉秤。这可以通过两堆火药轻松完成,一堆7,一堆13,放置的相对较近,然后在火药旁边冰冻或者催眠蜻蜓,点燃7火药。十三枚火药将被引爆,鳞片将被炸掉。之后60秒不能眩晕,需要额外250点伤害才能再次眩晕(每次叠加)。但是眩晕过后,蜻蜓不会掉任何多余的鳞片。并刷新龙蝇(离开该地区或杀死她),重置她的状态,然后掉落额外的鳞片。

战斗机制

蜻蜓免疫火焰伤害,不会着火。移动时,它们可以穿越建筑物和地形,或者飞到海里。对玩家有优先仇恨,其他生物只有在攻击蜻蜓和苍蝇的时候才会被尝试反击。

当蜻蜓离开「出生点」超过15个正方形的半径时,它们将飞回「重生点」补充它们的血液。如果所有玩家离开蜻蜓的装载范围超过10秒,蜻蜓就会消失,恢复满血。

如果蜻蜓被催眠后醒来或冰冻后破冰,蜻蜓醒来的地方将成为新的「出生点」,它们将不会回到「重生点」,直到蜻蜓飞走,重置或死亡。

晕眩机制

蜻蜓在5秒内受到1250以上伤害时,会眩晕10秒,之后会免疫眩晕60秒。之后每次眩晕需要的伤害会增加250,伤害会一直累积到免疫结束60秒。

当蜻蜓被击晕时,将会累积2500点伤害,并多失去一张张龙蝇皮,可多次累积。

生虫机制

当蜻蜓血量下降到80%、50%、20%时,会在离「出生点」. 15格内的每个岩浆池中强制产生岩浆虫如果没有岩浆池,虫会原地诞生,蜻蜓的Y轴提升,飞行速度从6.5提升到9.1。

当一定数量的蜻蜓出生后,它们会飞回来继续与玩家战斗。第一波会生5个虫,每一波会比上一波多生1个,最多12个。

生了虫的蜻蜓会重新锁定一个战斗范围内的玩家作为目标。

岩浆蠕虫

气血500伤害50移动速度5.5

岩浆虫出生后,会在生成时锁定离其最近的玩家作为目标,直到目标死亡才会切换目标。即使其他人攻击它,它也不会试图对攻击者进行反击,所以它基本上对其他生物没有兴趣。是微小的光源,但不是不能提供加热效果的热源。

常见攻击:

当岩浆虫靠近半径6格内的目标时,会尝试扑向玩家,距离会根据与玩家的距离进行调整,这与跳蛛的固定长度不同,CD 4秒。所以这将更难避免。

被动技能:

它让有碰撞体积的玩家、生物或可燃建筑着火,但不会让没有碰撞体积的可燃物体着火,通常会试图粘住目标让对方着火。自身免疫火焰损伤。抗冻性3

岩浆虫被冰冻的瞬间相当于死亡,解冻时会掉落卵石x3和两把火焰。

岩浆虫的寿命是30秒,但是一旦时间到了,它们就会爆炸,形成五团火焰。如果蜻蜓飞走了或者死掉了,岩浆虫就会跑回岩浆池消失。

当蜻蜓生下一波最后一只岩浆虫的时候,就会开始倒计时,准备在30秒内生下一只虫。如果岩浆虫全部死亡,而蜻蜓没有做好生育准备,蜻蜓会进入狂怒状态1分钟。

如果在下一波虫的倒计时结束之前,所有的岩浆虫都死掉了,龙蝇就会进入狂怒状态。如果最后一只岩浆虫在龙蝇生下一波虫的倒计时结束时死亡,有50%的几率龙蝇生下虫,50%的几率

回到零湿度60秒,飞行速度9.1

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暴怒状态的龙蝇伤害、攻速都会提升,增加一个三连拍的技能,并且自身有火焰光环效果,在距离龙蝇3 格内的玩家会每0.5 秒受到3~4.75 的火焰伤害,火焰伤害每只龙蝇有个体差距,当龙蝇死亡或飞走回来,就会是另一只龙蝇的伤害。
火焰光环还会让龙蝇周围的东西开始闷烧。春天的时候,火焰光环的半径会缩小1/3。

生气的龙蝇进行普通攻击时,会对目标额外造成5 的火焰伤害。

暴怒时会有些微的发光效果。

晕眩、睡眠、冰冻、使龙蝇湿度高于90或将血量打到80%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒状态。

  • 晕眩:
    等同上方晕眩机制
  • 冰冻:
    龙蝇相对其他boss 来说特别难被冰冻,一般boss 要冰4 下,普通龙蝇8 下,龙蝇暴怒12 下。当龙蝇被冰冻时,受到伤害超过100 才会破冰,与一般生物只要被打一下就破冰不同。
  • 湿度:
    龙蝇是DST 中唯一有独立湿度计的生物(就像一个玩家一样),其他生物只有湿和干两种,取决于当下的世界湿度。因此龙蝇是唯一一个玩家可以用水球淋湿的生物,也是少数在世界湿成一片时能保持干燥的生物。补充,龙蝇受到的电击伤害加成也和它的湿度成正比,湿度0 的时候是1.5倍,湿度100 的时候是2.5 倍。
  • 血量:
    当血量到达80% 、50%或20% 的时候,龙蝇会进入下一次的生虫机制,由此跳过一次暴怒模式。

攻击模式

普通攻击

CD 4 秒
用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成75 伤害,对生物两倍。

发动攻击距离4.5 攻击距离5.5
如果攻击CD 结束时,玩家在他的发动攻击距离外的话,它便会一边飞行靠近目标并同时发动攻击。

不同于其他生物会停下来后才发动攻击

暴怒普通攻击

CD 3 秒
用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成150 伤害,对生物两倍。对目标额外造成5 的火焰伤害。
其余和普通攻击相同。

生气的龙蝇在踩地板

三连拍

CD 20秒
用力拍向地面三下,群体伤害,对大约6.5 格墙半径范围内的玩家造成75×3 的伤害,并使被击中的目标起火燃烧,对生物两倍。

发动攻击距离4.5 攻击距离6.5
与普通攻击不同,目标进入发动攻击距离后会停下来进行攻击。

战利品

大肉、黄金、六色宝石、龙蝇皮、龙蝇炉蓝图、龙蝇雕塑素描图、岩浆虫蛋( 33% )

  • 六色宝石:红、蓝为固定2 颗,其余则为随机1-2 颗。
  • 龙蝇皮:用于制作龙蝇箱、龙蝇地皮、龙蝇炉和龙蝇甲的材料。
  • 龙蝇箱:有12 格容量,不会着火。
  • 龙蝇炉:115 度的无限热源和微小的光源,可以用来烤东西
  • 龙蝇甲:945 点耐久度 70%减伤 +3.33理智/min
    受到近战攻击会让攻击者烧起来,使穿戴者免疫火焰伤害。
  • 龙蝇地皮:会让在它上面的物体比较不容易升温,让它们比较难达到燃点而著火。只能防止火焰的热传播所造成的燃烧,但如果火源足够强或烧很久还是会起火,而且也无法防止直接点燃和夏天自燃。

其实好像也会让它们比较不容易降温

  • 岩浆虫蛋:可以孵化成超可爱的小岩浆虫宝宝。

预设状态在击杀20 天后复活。

常见打法

一线天基本走位

一线天和月台档生物的原理一样,是利用生物会绕过围墙,但会把建筑视为可以穿过的地方,建筑的碰撞体积会导致他们卡在这里。

在盖一线天的时候,必须先观察龙蝇六个岩浆池的位置,他们的相对位置是固定的,龙蝇通常会在中间岩浆池的旁边,偶而也会遇到龙蝇在附近巡逻的状况。周围五个岩浆池离中间岩浆池的距离有长有短,如果一线天盖的太远,龙蝇容易打到一半飞走,但盖的太近又很容易让岩浆虫绕路进来。

我个人推荐(如图)这个位置,因为这个位置刚好能让岩浆池呈现一个V字型,这样岩浆虫在寻路的时候更不容易从外围绕进来。
确定位置后可以测试一下龙蝇的最远距离,做个记号避免打的时候超过。

接下来我们在这边盖一排墙,用来隔开我们的战斗区域,在两个岩浆池旁边分别放上一个木牌,木牌放置的位置必须在墙点上,歪掉的话岩浆虫就有可能因推挤而跳进来,并且墙一定要是方形的,菱形的两墙之间间隙会较大,同样可能会被岩浆虫穿过。
木牌周围在补上几个石墙,然后尝试让角色用鼠标从岩浆池走到墙对面,如果会卡住就没问题了,如果会绕过去,就需要再加长外围的围墙

最后,刚开始学的时候建议盖的长一点,否则如果走位幅度太大,也可能不小心让虫绕过来,为此我们可以在开始打的时候留下一个洞,不要补上墙,直到龙蝇血量到达80% 飞回去生第一波虫时,再把墙补上。

为了防止龙蝇暴怒,请务必准备排萧。

单人操作

就算有一线天,我们还是必须自己处理龙蝇的部分。

龙蝇的走位难度算是非常的高,因为不像大部分生物,可以保守一点提前走位,太早或太晚走都会被打到,但就像所有的走位教学一样,因为角色攻速、跑速来回所花掉的时间不同,并没有标准的打几走几,特别是龙蝇不能提前闪。

没有什么笔记可以抄,龙蝇走位只能靠练习,不过能和大家分享一下我自己是怎么打的(请听影片)。

多人操作

当攻击力有最少三个威尔森,并且都有用不低于绿色火腿棍攻击力的武器时,可以不走位,不过要确保护甲和补品。这个DPS 通常都能够打晕龙蝇,降低队伍消耗,并且不要有人中断输出,怂了就输了。

一个人真的不行的玩家可以试试之前分享过的Wanda 卡打龙蝇,用或者是走大力士站噜的资源战,单人战噜要多少资源大家可以自己试一下,个人不推荐就是了。
准备好几个人的武器装备,在DC 群找打手也是一个选择,毕竟DST 的龙蝇是为了多人游戏设计的。

装置加装

可以在小虫虫会卡住的地方加装雪球机,来达到刷圆石的效果,同时这么做会让岩浆虫更快全灭,也就是最后一只虫破冰的时候必定会暴怒,可以防止龙蝇一直不断飞去生虫。

漏洞

  • 多人版饥荒中,控制台调出的龙蝇每受到大量伤害就会变平静。
  • 多人版饥荒中,龙蝇可能在冬天“冬眠”,这使得有可能毫无危险地杀死她。

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