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神界原罪2职业技能(神界原罪2公认最强开局职业)

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召唤

火法伤害队友,靠bug技能送怪。

水电法破盾慢,死亡骑士的死灵伤害技能只有两张太少的CD,打完只能作为辅助ob。智力和战堆伤害加太多,辅助法术太少意义不大。

最好的位移技能是反派的匕首和斗篷,不会打破潜行状态。推荐大家学习这个。

每个人都可以学习死灵系的两个技能。一个是两回合永生,相当于dota的黑暗牧羊人薄葬。另一个是血越少,攻击造成的额外伤害就越大。反正这个游戏的护甲比血重要多了。这就是为什么加了点分连体能都没有的原因。

也可以学习2点发。信仰,讨价还价,偷窃,运气。每个人都主修一门,所以知识的掌握应该由商人来鉴定。如果不喜欢偷,可以学着做个知识大师,跟着装备走就行,不要太高。和幸运的人一起开箱子,和信仰高的人说话。学会5点以后偷偷摸摸。

盾战辅助

芬恩是盾战最强助手。原力技能给队友额外的回合,很bug。选择人类作为第二选择也不错。

加一些记忆和智力,智力要全队保障。第一枪要加buff,然后体质要提升。

战斗技能各系都有重点,比如优先水处理魔法盾,空气传送,大地之盾,火力控制,猎人急救,变身鸡。之后有的部门只要2分,有的需要3分。比如火系纵火犯给身边队友加火伤害需要3点。反正他只要能给队友加buff,就必须用盾牌弹射的方式学习和输出与盔甲挂钩的技能。之后做领导,不做反伤,不做小伤。

天赋分棋子,技能施法距离,动物搭档,动物搭档因为队伍中至少有一个人分,所以是他,其他人自由,比如玻璃炮。

作为一个开锁器回到自己的生活中是非常方便的。

双手战士

可以说不管队友怎么做,都是正常的双手对战,中后期很难一路碾压。如果觉得太强,可以试试双拼?产量更低。种族,人类还是精灵。

拼尽全力,剩余智慧应该不会高于盾战。

你必须学习的技能是旋风斩、闪电斩、重击地板、攻城锤、肾上腺素、愤怒、号角和原力技能。打法是帮助鼓励自己,对纵火者冷静愤怒。记住愤怒只对普通攻击和自带武器的强力攻击有效,对其他技能无效。所以,如果有愤怒,一个单体的输出就高。对面是团的话,旋风斩,肾上腺,闪电战选择落点的时候选好位置,然后平A或者打地板,基本都是倒地触发刽子手。

可以向战争反派学习技能,然后满手补战争反派。

天才玻璃炮,刽子手,狂热,机会主义。

盗贼

小偷比士兵坏得多。

加上一点全敏,剩下的就是智慧了。

以反派为主,战后学会双拥双拥闪避,这也是盗贼比双手兵差很多的原因之一。其实反派的技能意义不大,尤其是需要破魔盾的技能。a级就好,破盾就砍死。如果你不能砍死,你就会变成一只鸡。如果有怪防高血,可以用穿刺的技能,配合弓箭手穿刺,杀兵角,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没有意义。主要技能是肾上腺和暴击。不要学挑衅,因为背刺必然暴击。建议把棋类天赋洗成玻璃炮,再多带点位移技能。其他战友。

打攻坚战,一开始可以偷偷摸摸躲起来,战后再找背刺的位置放致命一击。如果不能偷偷摸摸,可以走过去,隐形放。可以配合死灵法师的少血多伤技能。基本扣球。

精灵游侠

全敏,剩下的情报人员。

增加

学习狙击(潜行加成伤害)、神枪手(根据距离伤害越高)、投石车等技能,射击三人的感觉意义不大。打破每一个才是正确的玩法,急救,战术撤退,元素箭,不要学怒,对远程玩法无效。

戏一开始就要站在高台上,插上自己的血,在CD上卖,然后再去打仗。为什么?因为元素箭需要血和1AP,卖血可以产生血和1AP,先卖血只是不会消耗AP,当然如果辅助下一场血雨就不用这样了。弓箭手先偷袭和狙击手战斗,然后神射手先干掉对方远处的人,因为远程物理护甲弱,远程神射手加成高。

天赋玻璃炮,刽子手,弓箭射程,潜行加伤害,发烧,根据敌方地面元素附加伤害。

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