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准星代码怎么导入(csgo世界公认五个准星)

简介:关于准星代码怎么导入(csgo世界公认五个准星)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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经验分享:使用CSGO的绑定命令bind实现更专业的景象。

首先列出对齐的常用参数,供新手参考(注意空格,数字是例子,可以根据自己的需要更改)

cl _ crosshairsize 5准中心的长度

cl _十字线间隙1的准中心间隙

Cl _ crosshairdrawoutline 1当1为on时,准中心外的一圈黑线是闭合的。

Cl _ crosshairoutlinethickness 1准心外黑线的粗细为每0.5(以上参数为1时显示)。

Cl _十字线厚度1准中心厚度

cl _ crosshairdot 1的准中心中间的点1打开和关闭。

Cl _ crosshairalpha 255质心透明度255默认为最高。

Cl _ crosshairstyle 4准中心模式(4是经典静态,2是经典动态)

下面是这种方法的两个简单应用:

首先是不射击时瞄准镜薄,射击时瞄准镜厚。个人感觉这种瞄准镜可以提高压枪和空枪能力,鼠标遮挡少,定位准确。

不射击时十字线厚度0.5。

拍摄时十字线厚度1

具体制作方法:首先制作基本准星,使十字线粗细为0.5。

然后在autoexec.cfg中添加

绑定“鼠标1 ”“^ 1”

别名1”攻击;cl _交叉阴影线厚度1 "

别名-1”-攻击;cl _十字线厚度0.5 "

然后打开控制台,进入exec autoexec。执行autoexec.cfg一次。之后每次启动游戏都会自动执行该文件。

第二种瞄准器,移动时是动态的,射击时是静态的。这种景象在CSGO没有定义,但是对练习急停很有帮助。

静止不动。

当移动而不拍摄时

拍摄时

首先,制作基本瞄准镜。

cl _十字线_绘制轮廓" 0 "

cl _ crosshire _ dynamic _ max dist _ split ratio " 0.35 "

cl _ crosshire _ dynamic _ split alpha _ innermod " 1 "

cl _ crosshire _ dynamic _ split alpha _ outer mod " 0.700000 "

cl _ crosshire _ dynamic _ split dist " 0 "

cl _ crossline _ outline thickness " 1 "

cl _ crosshairalpha " 255 "

cl _十字线圆点" 0 "

cl _十字线间隙" 2.000000 "

cl _ crosshairsize " 4.500000 "

cl _十字线样式" 2 "

cl _交叉阴影线厚度" 1 "

然后对比射击时瞄准镜的参数。

cl _十字线_drawoutline "0 "

cl _ crosshire _ dynamic _ max dist _ split ratio " 0.35 "

cl _ crosshire _ dynamic _ split alpha _ innermod " 1 "

cl _ crosshire _ dynamic _ split alpha _ outer mod " 0.700000 "

cl _ crosshire _ dynamic _ split dist " 0 "

cl _ crossline _ outline thickness " 1 "

cl _ crosshairalpha " 255 "

cl _十字线圆点" 0 "

cl _ crosshirgap "-2.000000 "

cl _ crosshairsize " 3.500000 "

cl _十字线样式" 4 "

cl _交叉阴影线厚度" 1 "

然后在autoexec.cfg中添加两个景点的区别。

绑定“鼠标1 ”“^ 1”

别名1”攻击;cl _ crosshairstyle " 4cl _ crosshirgap "-2.000000 ";cl _ crosshairsize " 3.500000 " "

别名-1”-攻击;cl _ crosshairstyle " 2cl _ crosshairgap " 2.000000cl _ crosshairsize " 4.500000 " "

然后打开控制台,进入exec autoexec。执行autoexec.cfg一次。之后每次启动游戏都会自动执行该文件。

对了,如果要清除设置,恢复默认,需要清除autoexec.cfg的相关内容,然后控制台才能重新绑定bind mouse1攻击。

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