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最新版本刺客大招会增强吗(PVE暗系刺客白皮书)

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探索世界,普及科技知识!我从没见过你,但我会更了解你的。更多精彩有价值的内容传递给各位朋友!我上次写这个PVE暗黑刺客白皮书是在7月底,作者这三个月有点忙,所以一直没有时间更新这个系列,所以甚至有人问作者是不是已经出坑了——作者只能说不是这样,以后每次剑魂更新刺客相关内容的时候,这个系列都会更新。

首先,我们来谈谈刺客最近的定位:

近3个月来,剑魂有很多内容,昆仑庙/妃子安息地/黑龙秘宫、昆仑兵器、黑风珠宝、黑风八卦、风月/青月神宫卡、传说秘宫卡等,在此版本推出前,笔者认为刺客可以获得高于其他职业的输出能力,成为剑魂输出能力——的基准,但现在看来,至少在国服中不是这样的,即使包括我在内的一些刺客在各种战斗中仍然拥有碾压高端气功/魔咒的“底层力量”,但很多实际战斗都没有接近战斗的战斗力输出。一个很简单的例子就是这个时代的终极BOSS,黑风魔王——中圈的6个远程可以获得大幅提升的输出能力BUFF,昆仑8法术可以打出50w秒伤,气功更是有超过100w的可能性,作为近战,你没有输出BUFF,没有像样的输出环境,你能做多少?即使是昆仑15个完全毕业的刺客,最多40w秒的伤害,也不能像摩天大楼时代那样依靠输出来拯救世界,而有些遥不可及!因此,作为一个基本做其他事情都是一半,只有输出能力的顶级近战职业,刺客相比以前的一些时代多了一些咸鱼,你根本没有一个合适的定位,你选择继续这个职业的原因甚至只是一点点骄傲,或者简单的依恋,至于现在的剑魂这个游戏。

接下来我们来谈谈对雷系和暗系的分析:

本来这篇文章写的是刺客的黑暗体系,原因是作者从某个时代开始就完全不玩雷霆了,虽然研究了一些基础理论,但是雷霆体系毕竟缺乏实战经验,不想写一本未经检验的攻略。但我记得,自从作者开始发帖求助以来,就有人发表过“什么是没有潜行的刺客”等回复。所以在这里我需要说一下:如果你觉得刺客一定是隐形的,那么你新建一个刺客,从1级开始你就不是刺客——需要完成主线才能遇到八法师,你可以给技能加一分,心脏保持潜行状态,你就可以潜行输出了!而那个刺客一定是隐形输出的人,我可以断定你们没有长时间的经验,至少没有经历过2014年8.8白蓝公测到2015年上半年同步汉服暴击率——的剑魂当时,剑魂刺客不管雷黑,但是没有人潜行输出,因为闪电击杀是由心脏病触发的,和国家服务顶级设备关键攻击率只有60%,大多数人50%,新单词甚至低于40%,你只是没有足够的内力保持隐形,但扰乱态度输出,第一个问题是没有缺乏内部,然后依靠第五层次的减少雾(雾削减关键攻击将是下一个刺心至关重要攻击)可以保持高刺心关键攻击触发暗黑破坏神,输出是保证。直到2015年6.30泛灵版本之后,雷电系统才真正发展起来(闪电击杀不再需要暴击触发)。然而,从2014年6月底到现在,黑暗刺客的制度一直在发展和演变,虽然有低迷的时候,但从来没有走出历史的舞台,黑暗刺客制度对于剑魂刺客来说,是传统,是文化,是根本,是没有资格轻视的存在……

在输出方面,这个版本实际上来说,顶雷系统和暗系统输出差不多,雷系统更倾向于4/6人小副本(可以从超级神获得低收益),暗系统更倾向于24人(可以从超级神获得高收益)。在低端,雷霆系相对来说不那么依赖暴击率,而黑暗系刺客,因为暗系的触发需要刺心暴击,所以需要高暴击率(需要8500,甚至说你会永远缺少暴击率),对于新人来说,显然不那么友好。基本上现在笔者推荐新人走雷,所以暗系基本上是高端选择。

——以上所说的内容,还是要回到书的主要故事,从基本功开始。

黑暗刺客技能加:

键TAB,闪:1点解决头晕无力,2点解决大换挡呛吼,但现在只需要苏湘阳呛吼,所以常规PVE是1点,如果你点多了还是去灵石草原,还是永久2点。

键TAB,导线绕线:一定要点进导线绕线,不建议点昆仑震动或不加(因为不加也是昆仑震动)——

昆仑地震:

昆仑地震有30秒CD,当昆仑地震触发并CD时,后脚踢不能使用,TAB键被昆仑地震占用,TAB键不能进入隐身状态;如果敌人被俘虏或击倒,你就处于潜行状态,因为TAB键被昆仑震动占据,不可能隐形没有影脚。所以这个技能设计是纯粹的MDZZ,回踢本来就是一个无条件潜行目标的中毒状态,而且CD只有12秒,你吃多了会用什么昆仑震。

《暗黑破坏神2》第1关:核心技能,似乎没什么可说的。

F键,木叶闪:双弱或双击倒,都依赖于它,值得注意的是,当使用逆风触发木叶旋风再触发木叶闪时,如果你的暗杀被激活,木叶闪会被暗杀取代,这样你就会失去控制。唯一的解决办法就是在交出控制权之前确保暗黑破坏神被摧毁。

关键1、暗影或潜影:前一版本作者推荐吸影,习惯潜行小怪,但这个版本说实话不是很必要,2阶段2潜影之后习惯会觉得很方便,尤其是黑龙秘宫或其他副本的马路或黄雾花驾驶。

关键1、潜行还是攻击:很多人以为用一张12秒的CD,就可以折叠3阶段2攻击的毒,潜行是没有用的,其实不然。由于是否进入隐身的不确定性,通常不用于常规中毒,仅用于弥补意外缺毒的情况。而潜行失败后的潜行99%躲闪,在相当多的战斗怪都很好用,包括黑龙秘宫这种高端,都有用武之地。基本上,如果BOSS打开怪物来击倒/击退和其他控制技能,或者给你一层DEBUFF,那么作者将指向潜行,否则,指向冲刺。——自从使用了风月神功牌后,攻击的意义就变小了,基本不再。

关键2、特技5阶段1:毫无疑问是第5点阶段1,但有木护的特技容易误按,解决办法之一就是多练习。

重点2、长线火雷:平时不加。用风月神功牌,如果没有黑风八卦x8,建议保留能延长毒素的长线火雷,将长线火雷挂在各手册五毒中,然后闪电步引爆,重新将毒雾投在毒药上;不过如果有黑风八卦x8,长线火雷就不需要延长了,可以给长线火雷加1点,防止这个技能在特技过程中被意外触发。——如果你是风月魔法卡,那么你应该说服队伍里所有的刺客把——加到火雷长线上,特别是使用天空/仙伦秘卡的雷刺,他们只希望火雷长线触发秘卡效果,而不是火雷长线延长毒素,这样点对他们来说没有损失,而你不一样!

关键3、无影步:加2分保持潜行打小怪还是很不错的,无影步大约0.9秒后按下心脏,就可以原地停止并保持潜行,而且7.12改版后这个操作也增加了容错性,比以前好,所以基本上即使是暗系刺客,也建议去练习。

关键3,致命毒药:核心技能上的手动毒药,必须点,但它的CD是12秒,比毒药时间多2秒。

关键4,雷霆分辨力2级2级:高伤害潜行和5秒回20,雷霆分辨力只有点法。这个技能对黑暗刺客风月神宫卡非常友好,昆仑秘宫卡配合黑风八卦x8,手动五毒雷潜行,可以继续打RF又不缺内力。大约五秒钟后,闪电般的步骤引爆了五种毒药,并继续投掷毒雾和毒刺。

关键4、抛毒雾:抛毒雾后也改为45秒CD,很少有战斗需要吹毒或者毒雾,无论是否使用凤月神功牌,抛毒雾始终是主流点法。——但是如果你是风月暗刺,你可以让队里其他类型的刺客把这个技能点改成“毒雾”,对他没有什么特别的影响,但是对你来说意义重大。

关键LB,背刺:背刺的选择比较多,三列其实都很有用。

第1阶段:

2晕击的应用是一个亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗可能要用到这个,但是我个人不太喜欢,因为CD太长,虽然可以叠毒,但是很多时候不能靠它来叠毒。

脊背2级2期或3级2期

单击和无法增加毒素是这种方法的缺点;2点背刺要实现双晕,需要配合莲花脚,而且莲花脚不能折毒,这就意味着有时候莲花脚后面也用怪,增加了很多复杂性。但它也有一个9秒CD的好处,可以作为常规潜行使用。

脊柱背侧第三阶段:

作者最喜欢的3阶段3背刺,7.12修改后提高了伤害,并且在没有八卦的支持下雷霆分辨率2阶段2相等,并且重叠毒,CD仍然是6秒。该点法是暗系刺客手动叠加和隐身最方便的点法,与其他点法相比,可以提高输出。但缺点是,如果你点击这个,你就只能用脚了。

关键LB,雾切5级2:因为蜡烛魔法武器给心的加成太高,所以点5级2配LF无毒卡刀,二次伤害低于无毒RF输出,5级1雾切在国服中没有意义,5级2才是正确的点法。

关键RB,刺心:同样的核心技能,似乎没有什么可说的。

关键RB,闪电步:总而言之,不能加,PVE主要使用闪电步爆炸毒,以便重新投掷毒雾五毒来增强输出。

键Q,侧闪或左跨步:主要距离不同,圣地阿曼作者点侧闪,而法厂龙铁拳或黑龙暗殿的魔王作者点左跨步,主要看怪是否会造成Q不出门。

E键,瞬间步:党卫军抵抗时间延长后,没有多少战斗必须用右侧步抵抗,E是机动性的最佳选择。

Z键,掷雷:2段3段可以用,但是3级的3点可以减少3级的内力消耗到2点,对于目前阶段的暗系刺客来说是很有意义的,强烈不建议保存这个点。

关键X,手握剑还是烟幕:虽然我在这里还是写了手握剑,但我不得不说,7.12中黑暗系统刺客最重要的变化之一是手握剑不再需要添加到卡牌剑中,大多数战斗都将是烟幕。

剑在手:

在7.12之前的版本中,虽然手中的剑伤害较低,但只需要0.1秒,而且每一把手中的剑基本上都会带来一次无时间限制的晨露斩,这大大提高了LXR的攻击频率,并从攻击频率中获得其他好处。但在7.12版本改版后,X带出LXR卡刀中的晨露切需要时间,手剑和晨露切需要0.2秒或0.3秒,这样手剑的价值就大大降低了,以至于毫无用处。7.12改版后的LXR卡刀法死了,手中的剑变成了简单的远程攻击技能,只用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫、圣亚全引怪等功能性操作。LXR卡刀也简化为LR卡刀,笔者将在下面详细操作。

烟幕2阶段2或3阶段2阶段:

烟幕可以提供远程抵抗,这在圣阿曼或龙铁拳的战斗中很有用,但它也有一个隐藏的效果:烟幕中的目标无法躲避格挡,所以某些需要高命中率的boss(如炉武甘,蜡烛恶魔领主)可以使用烟幕来增加整个团队的输出。

第三阶段第三阶段:

主要用途是跑路方便(比如法厂龙铁拳就可以点这个,以前矛盾的一般飞机也用它作为保险),并且用后刺2阶段1强行进入隐身双晕.

关键X,阴影勺子1阶段1或无点:

相比之下,笔者更倾向于1阶段1,不加的做法是给暗影上毒,卡刀不卡出步暗影,但其实现在卡刀不卡X,所以步暗影没有任何影响,1阶段1还增加了机动性,比如法厂龙铁拳跳远后把步暗影追上去等等。步影的2级第1阶段是弱的,不能组合,2级第2阶段的重置身体踢CD在当前身体踢12秒CD的情况下是无用的。

C键,莲花乱还是莲花脚:大多数时候,是否点击莲花乱取决于你是否需要用C键打晕1层…此外,联华脚的0.5秒阻力也取消了。

关键V,士气:7.12更新增强了这个技能,士气在增加抵抗的同时仍然可以重置毒雾,并给予雷霆/黑暗/闪电打击相当于300%面板伤害的额外伤害(并从终极毒药Nog中获得奖励)。然而,这300%的额外强度是不够的,我将在后面详细解释。

黑暗刺客装备:

武器:什么用什么,因为天上的时间和空间成本不高,所以这里不推荐,在目前的价格下,“发展玩家”最划算的武器路线是蜡烛魔术1-蜡烛魔术12-昆仑7-昆仑8,昆仑8,不比蜡烛魔术15换昆仑11差多少。

八卦:黑风血影八卦x8极毒八卦x8,如果你之前有一套可以接受的属性,可以考虑替换黑风234,当24个属性命中暴击,3个属性命中暴击,并且复合到满值时,再考虑5套(5套推荐1加5或6),5套属性准备考虑8套。黑风八卦2456带暴击,1378不带,1378最好暴击格挡。黑暗系统刺客对于八卦不能冲,掉落暴击=掉落输出!顺便说一下,黑风妖女的命中要求是2800,穿刺是3800。如果你的八卦卡2456被打了,不可能打偏,打孔建议黑风178打孔。

项链耳环:黑风12黑风8破天12,注意如果你是“发展中玩家”,那么1个黑风可以购买使用,有条件花费4000金币到8。不要乱扔一件首饰,没有任何意义!

环:暗鬼12段破天12段,之所以这样推荐是因为暗鬼刺客大部分时间都不短,而且暗鬼环防护罩效果在版本和时代之上,圣地亚美尼亚甜甜圈,魔厂龙铁拳农民三拳,来回打拳,黑风妖女飞什么都能抵抗,节省输出时间,由暗鬼环你也可以踩火输出矛将军或踩花输出蜡烛魔王,超神府12层惩罚不死是常见的。黑暗幽灵戒指给你的护盾输出远远超过了破天12的属性提升。如果使用昆仑秘功牌,那么暗鬼环的效果就更惊人了,几乎100%覆盖防护罩效果,你知道吗……

手链:严墨手链,严墨是暗刺正统,在7.12之前,烛魔15暗刺由严墨手链还可以8秒冰仓青龙鬼,不需要梵天。顺带一提,战场上的严摩手链不亚于梵天,尤其是经过昆仑秘功牌后,投掷毒雾可以杀人,而开放士气可以杀人相比显然投掷毒雾要容易得多。

神功牌:风月神功牌出后,暗系有两种流派选择,一种是用玄天神功牌的战斗精神辅助流,一种是用风月神功牌的言莫输出流,笔者将在下面讲解技巧。另外,韩服虽然有了新的传说神工卡,笔者也另外写了一篇文章进行分析,但毕竟这个版本的国服还没有更新,所以关于传说神工卡的部分将在以后的白皮书更新时正式加入。

秘功牌:昆仑魔天,玄帝已经好一阵子了,但随着剑魂的一种“虚”暗变,已经无法继续推荐了。也就是说,昆仑秘功这张牌非常厉害,触发的黑叉效果相当于一次攻击,可以将风月暗刺的攻击频率提高50%,各种buff的叠加速度也会加快50%!并且它的黑叉触发黑暗击杀效果和黑暗击杀回效果,让黑暗刺客打RF不再缺内。

核心:现在痛苦大多数时候比毁灭好,原因是它可以补充黑暗系统大多数时候最需要的暴击率,而非昆仑神功牌的风月有时甚至需要依靠痛苦回内。如果按照目前的韩服设置,痛苦核心可能很快就会变成8秒持续8秒CD,那么你就没有理由选择毁灭了。因此,笔者将不再在文章中包含毁灭核心作为方法,也就是说,默认是暗系刺客应该使用痛苦核心。

黑暗刺客的战术:

夹紧工具方式:

LR卡刀:LB雾切加RB核心,0.4秒一组,即平均攻击频率5Hz,可以充分利用高等级的吸芯法宝的核心加成,5Hz的攻击频率不如LXR之前版本的6.25Hz,其速度也是包括雷刺在内的其他职业无法匹配的,这种卡刀模式主要用于一直没有Yama BUFF的情况下。注意LXR卡法,由于剑魂的暗变,已经不再适用,LXR卡法,X会花费0.1秒到0.3秒,所以已经被彻底淘汰了。

RF卡刀:RB刺心加F黑暗击杀,0.6秒一套,适用于投掷毒雾后10秒,Yama效果触发。上一版本白皮书中推荐的RFL卡刀,也是由于剑魂的暗变,变得不适用,在RF中的L,现在必然会打出L,占用0.1-0.3秒的时间,所以也已经淘汰了——如果你使用风月宣皇,因为没有魔天回的效果,所以你必须使用这种方式的卡刀,但显然增加L会减少输出;这也是风月宣地不再被推荐的直接原因。

若使用玄天神功卡魔日秘功卡痛芯(战斗精神辅助流):

五毒的手工方法:

雷勺和影勺是一组,背勺和毒刺是一组,它们都可以使用。如果有赶时间,赶时间就是待机。

每次武器BUFF重置,目标毒素消失后:

回合A手册五种毒药:毒掷雷反踢反刺(3级,后刺第3节),或毒掷雷反踢雷雾并杀死毒刺(不是3级,后刺第3节)

B回合手册五种毒药:毒劈后踢匕首后刺(3级,第3节后刺),或毒劈后踢匕首雷与雾(3级,第3节后刺)

开场投掷毒雾,战斗射线制造潜行,RF卡刀持续10秒,然后A-B-A-B无限循环,直到昆仑/蜡烛恶魔BUFF到5层,BUFF持续时间=11秒,投掷毒雾刷新五毒,RF战斗地狱爆发

昂扬士气的使用:只要昂扬士气的CD好,就应该马上扔毒雾抓斗志然后雷出潜行,并使用斗志。只有你能在战斗中不止一次打开,你的努力才有意义。

长线火雷的应用:在蜡烛魔BUFF 4层使用手动五毒时尽量使用,可以有效避免在多个手动五毒上浪费时间。

痛苦核心(战斗精神辅助流)存在的意义不在于它有多少输出,而是通过快速LR卡刀更快的叠加武器BUFF来实现重置技能(包括扔雷),然后再扔雷来减少战斗精神CD,力争把战斗精神CD压到60秒甚至50秒。每次武器BUFF重置技能时,你可以在24秒的CD施放中打出两个12秒的CD毒药,也就是说,你可以在24秒内打出两轮手动五毒,确保你的雷霆施放是首先使用的,如果你在武器BUFF重置CD之前有雷霆施放,立即使用。基本上确保你的士气和雷霆始终处于CD状态,为队友和团队提供更高的输出…

如果你使用风月神功牌魔天秘功牌苦痛灵核(阎摩输出流):

风月神功牌配合投掷毒雾的方法:投掷毒雾和毒刺都没有CD的情况,在投掷毒雾前先打迷雾斩,暴击后触发毒刺,然后投掷毒雾,立即毒刺,确保投掷毒雾在飞行的时间中毒刺命中,投掷毒雾CD被降低20秒。这样一来在10秒后毒刺CD已经CD好,而投掷毒雾的CD不到20秒,可以再迷雾斩毒刺重置投掷毒雾继续打10秒的带阎摩效果的RF。

一般开场是直接冲脸潜行,用上文所述的方法打20秒连续的带阎摩效果的RF——但是这里,如果队伍里面有咒术,通常咒术会在开怪后立即开超神配合他的毁灭灵核,所以你可以考虑开怪时直接投掷毒雾而不需要左键触发毒刺浪费时间。

而在连续20秒带阎摩效果的RF的后10秒,如果你有斗志,可以考虑直接开掉,雷决出隐,这样等于提前重置出一个投掷毒雾,给下一个20秒用——这样一来等于有40秒的连续阎摩效果,如果你舍得用记忆的绍兴酒,那么可以再加20秒:每一次重置效果,对于你的价值,是20秒的投掷毒雾,切记。但是,斗志肯定是早开早CD好,所以有必要总是在斗志能开的时候总是提前开掉——除非你斗志提供的重置会和武器BUFF的重置冲突。

无法继续投掷毒雾的时候,毒刺毒斩毒雷回身踢上手工五毒打LR或者RF。没有黑风八卦x8的降投掷毒雾CD效果时,建议挂长线火雷,有黑风八卦x8时候则不需要。

FAQ:

手工五毒时,打LR还是RF?——通常建议打LR,但是如果是武器BUFF已经5层,或者用黑风八卦x8时,则RF可能是更好的选择(LR卡刀很容易不小心打出毒刺,尤其FPS不高的时候,经常2秒毒素剩余直接变成0消失)。

至于手工五毒时,投掷毒雾CD好了,要不要雷击步爆毒?——如果投掷毒雾CD好的瞬间,有苦痛灵核触发,就坚持打完苦痛灵核再爆毒,否则可以直接雷击步爆毒。

武器BUFF 5层时,你有一个斗志,是开斗志还是手工五毒等下次可以开斗志时开?——只要武器BUFF的持续时间5秒,就应该果断开斗志,斗志对于队友的输出也有提升,而且憋斗志造成整场战斗少开一次斗志的话,得不偿失。

至于用昆仑秘功牌的话,用玄天辅助流还是风月输出流?——仔细看昆仑秘功牌上面的黄字!准备平定天下的人啊,你居然问笔者是不是要去作辅助?

附录:一些当前主要副本的TIPS

螺旋寺院,灼热剑/酷寒剑:你要打极限输出的话是对团队不负责的- -,那就需要你打酷寒剑,故意去吃3层异色BUFF,但不拿雪球,在BOSS剑插晕人的时候继续输出——剑插人的瞬间大约是掉10w血,之后一段时间每秒5w左右,靠暗冥戒指的保护罩和一点运气你是可以活下来的。笔者自己的团自己说了算,所以是有这个条件,但是即使不用这招,无昆仑秘功牌用昆仑11也是打出过43w 的全程秒伤的(一次换位)。

螺旋寺院,黑风魔女:BOSS的击飞对于近战,尤其是刺客非常不友好,但是有一个很靠谱的解决方法是使用抵抗秘药,它的2次击飞的间隔正好是15秒,所以你懂的,看好每轮第一次击飞的时间,之后无限抵抗秘药怼就好了(武器BUFF给重置的话,需要重新观察)。全程不死都在输出的话,大约昆仑11,无昆仑秘功牌是能打35w 的。

庶子安息处,赤霸王:这里由于需要斗志配合超神秒小怪,所以用风月玄帝比风月魔天好,戒指建议换成破天12段,BOSS两连转圈接三连转圈时,故意被两连转圈击倒,交F,然后替身术挡三连转圈,很简便。

黑龙密秘殿堂,震天魔王:如果你队伍里有一个萌新,老是死,同时又没有猫的话,改拉尸体的紫雾花,在每次BOSS抓人摔地板,放完球之后把他尸体拉远处去摸起来,是个好办法。

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