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内存条时序对游戏有影响吗(以实例为证,仔细看)

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首先简单说说游戏的影响频次,网上有很多评论,大概2666-3200-3600-4000条评论你可以搜索一下。由于频率较高,测试数据的平均帧数增加。

案例1

cpu:8700k

显卡:1070

内存:皇家4000c17 16x2

0

玩永远不调整之前出现了很多团战卡顿现象的问题。他的同事也和他配置的2070显卡情况相同。因为我之前从未玩过《Forever》,所以我让他看看最低帧数,而他的反馈是最低帧数是40。然后我明白了内存的瓶颈,于是我开始优化他电脑的内存计时,最后调整到3900频率15-16-16-33。肖申对其进行了优化,最终效果如图所示

调整后的稳定帧数

2070年代的帧数是不稳定的

案例2:

cpu:10600k

显卡:3080

内存:皇家4000c16 16x2

2 k的决议

和案例1一样,多人战斗会有间接延迟。

有了第一次的经验,这次我们将直接把cpu超频到52ring50, RAM 4500c16 17 35

终极的小参考测试

超频后反馈

可以看到,超频后的提升还是很明显的,不会瞬间出现严重的帧丢失。

如果60帧就足够了,两个DDR4芯片就没问题了,但如果你使用的是120/144Hz或更高刷新率的显示器,你就必须注意内存频率是否正在成为当前机器的瓶颈。

一般来说,帧数越高,内存就会成为瓶颈,特别是当帧数超过100fps时。这就是高内存发挥作用的地方,你能否让游戏以144fps的速度运行可能是最后的障碍。

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