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Acer 掠夺者刀锋500 PT515-51-789G怎么样(宏碁战斧500)

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由NGA-nauup

由于很多人尝试了这个天赋,对它的评价还是很低,可能还是不太顺利,也可能没有填火能力,也可能是在燃烧的仇恨中挣扎,我觉得有必要专门写一篇文章,谈谈我的经历和看法。p5术士的日子不好过,我们互相鼓励吧。国际惯例是这样的:

请记住这不是火焰毁灭天赋!这是牺牲的废墟!

首先,重要的是要记住这个天赋是牺牲毁灭的分支,而不是火焰毁灭!它直接影响你的认知和输出选择。

下面我将从三个方面阐述这个天赋与传统的牺牲毁灭法相比的优势,并结合副本外的经验描述我的使用经验。以下感受为主流普通车队2-3小时,不涉及赛车车队,以及赛车老板的光喷。所有数据仅根据个人经验和参考,并非全部实测,如有误差欢迎指正。

第一轮:腐蚀vs牺牲

让我们来看看传统祭祀的9种礼物会毁掉痛苦的部分。众所周知,在p3之后,很多人已经放弃了使用藤集补体的两点抑制。然而,随着taq的运行增加,2点生命值转移的效果会大大降低。想想boss战,三宝、菲菲、双子、花王、软这五个boss的效果几乎为零。有很多运行或非铸造时间让你分流。然后欧罗分营,部落你打出的输出肯定是给ot团的,加强转移效果也是0,联盟散币一直站桩确实有意义。老1有点脸。公主除非赛车,普通组前期大家都不能完全开打。也就是说,有可能只有范克瑞斯对两大阵营加强分裂才是真正有意义的。另一件事是分流不仅能获得法力值,还会消耗生命值,这在taq中比在mc或bwl中更重要。如果你死了,你就会失去任何输出。

所以传统的牺牲破坏痛苦系统只有五点加固腐蚀必须作出。你能放弃吗?事实上,在taq发布之前,我也推荐了5/21/25天赋,我也在pve指南第四阶段的一篇文章中推荐了它。然而,taq改变了很多人的看法,包括我的看法。

为什么我们可以放弃瞬间腐蚀?

腐蚀是仅次于法师点火的全职业次性比点,发生在主版本区之前有人拿腐蚀开玩笑,下面帖子有人提到了牧师的痛苦…但是你可以看看疼痛蓝消耗。痛苦的高伤害主要是基于黑暗法师的超级天赋,隐藏伤害加成高达40%恐怖。当然,术士的30/21/0腐蚀+暗影波的单刷天赋仍然有40%的伤害加成。好吧,话不多说,我们能放弃这么强大的技能吗?当然不是,我们只需要增加0.5秒的施法时间……我知道不能移动很烦人,但30码的侵蚀会杀死所有的祭祀?

然而,对于0/21/30天赋,我们实际上有一个更好的替代传统牺牲毁灭的选择,那就是在输出循环中用一个36码1.5秒的牺牲取代腐蚀!

这是我想说的关于这个天赋的第一个输出:牺牲魅魔并用牺牲+暗影箭的输出循环来打击怪物

让我们看看腐蚀性和牺牲性的伤害有多强。

一些基本数据:

腐蚀:伤害340。造成822点暗影伤害,持续18秒。享受100%的黑暗伤害加成。

牺牲:消耗蓝色380点,在接下来的15秒内造成279点直接火焰伤害和510点火焰伤害。第一次直接伤害的法力加成为20%,第二个点的火焰伤害的法力加成为60%(再次感谢论坛@Jillian的牧师在帖子中的更正)

乍一看,牺牲是不是太弱了?高法力消耗,低法力加成。你想让我牺牲?

这是真的吗?

自P5以来,随着火焰的崛起,燃烧脆弱成为任何副本伤害的固定debuff,加上琥珀风暴的10%火焰伤害加成,牺牲足以对抗腐蚀!我们来计算一下女妖献祭的例子吧!700法术伤害(700应该是大多数常规术士药水的平均值),在考虑天赋、脆弱和诅咒后,腐蚀和牺牲会造成各自的伤害(暴击脆弱我是根据@吉莲的牧师计算的,他在另一篇文章中覆盖了一半的时间,是10%的暗影伤害,但是下面有人回复说,非赌注的老板没有达到这个统计,所以这是一个简单的解释。

无暗蚀腐蚀:(822+700)X1.15X1.1X1.1=2118, dps: 2118/18=118

腐蚀有暗蚀:2118X1.15=2435, dps: 2435/18=135

牺牲(17%暴击):(279+700X0.2)x1.17+(510+700X0.636) X1.1X1.15X1.1=2011, dps: 2011/15=134

牺牲(3T2.5): 2011X1.05=2111, dps: 2111/15=141

考虑到大多数人的暴击都不低于17%,暗影箭的暴击伤害也不一致,一般认为牺牲会造成和暗影一样的腐蚀伤害。注意,这是暗牧腐蚀和没有小鬼的牺牲之间的对比。如果有世界buff,牺牲的平均伤害会明显更高。

等等!为什么要和暗牧的腐蚀相提并论呢?好像每个人都有一个隐藏的畜群……

如果你包括小鬼和t2.5的套装效果,牺牲暴击后的总伤害是3000+ 700个法术。

牺牲不仅在伤害上足以与蚀隐牧相抗衡,而且牺牲的两段伤害机制侧重于其前半部分的伤害,在实战中也有更大的优势。因为你的点并不总是用光,除了被撞掉和怪物无法完成整个点运行外,还有一种常见的情况是,为了最大化点的输出而不中断,你可能会通过提前重新加载一个新的点而无意中放弃最后的点跳跃。无论哪种情况,只要点没有完成,牺牲机制的第二阶段就能确保它损失更少。

如果条件合适,你当然可以破坏牺牲,指责痛苦。但是需要保证接下来的几个点不会被顶,前面也说了,taq点有点紧张,个人感觉只放一个点几乎不会被顶,两个很难说,三个几乎就会被顶。

仅从祭祀与腐蚀的对比来看,传统的祭祀要弱于破坏。

第二轮:DOT vs AOE

这里主要讲一下小怪发损伤的一些治疗方法。

多线点各种发伤一直是术士们感兴趣的话题。

然而,dot在P5阶段存在很多问题。如上所述,首先,debuff级别严重紧张。其次,塔克的数量,小怪,血线都不适合点。最重要的是,dot本身是一个需要时间来消化的过程,这与效率驱动团队的输出速度不一致。

另一个问题是暗影箭的长施法使其无法对半血怪物造成伤害。事实上,我们可以使用不同的方法,因为牺牲小鬼和琥珀风暴,你的aoe输出已经大大提高。

很多人也指出这个天赋的aoe伤害很高,但是有多高呢?似乎没有人告诉别人……

首先,aoe的基本知识是,aoe的魔法伤害加成非常非常低。自焚的魔法伤害加成只有33%,这是15秒的总加成…转换成跳跃,魔法伤害加成只有2.23%,嗯…

700法下的自焚每跳增加15.6点伤害玩鸡蛋

但是!与所有伤害一样,aoe的每一次跳跃伤害都将获得天赋、buff和debuff的全部百分比加成。说白了,不管你的法术伤害对aoe有多高,都没有太大的意义,但是这个天赋加成对aoe伤害的提升是真实的,多少就是多少。0/21/30的优势在这一点上是非常非常明显的,仅这一点就可以抵消很多伤害。

每跳212,700魔法伤害的自焚基础伤害是212+700X0.022=228,基本上是黑暗毁灭的每跳伤害,而在元素诅咒中,0/21/30的自焚是每跳317,2.634秒,3.951秒。双怪的伤害稳定在1900左右,持续3秒。

其实在双怪的情况下,3秒自焚的收益一般在2000以上,因为法师面对双怪时的选择是单点,难免会造成燃烧易伤,而脆弱怪的自焚可以达到360跳左右。如果你有马戏团buff,你将在3秒内获得400左右的跳跃,2400左右的2个怪物,然后在第二个怪物死后将其变成燃烧痛苦。

与拥有700技能伤害的同级别暗影箭相比,分裂暴击的伤害在没有世界buff的情况下大约是1800,有世界buff的情况下是2000,有世界buff的情况下是2300。

比较这个天赋的热度可能更有意义,毕竟这是一个你是否能读懂暗影箭的问题。没有世界buff的灼热分裂暴击3秒的伤害也在2000左右,世界buff3的伤害在2500左右。

以上数据对比是否让你对这个天赋下的aoe有了更具体的了解?考虑到自焚是一个持续的1秒跳跃,没有额外的仇恨,这意味着只要周围有两个怪物,你的自焚是值得的,而且更容易……不用说那三个怪物了。自焚和灼热的输出循环对于taq的副本来说是完美的。

这是我想说的关于这个天赋的第二个输出:地狱之火+灼热之痛

对于aoe的比较,法师的冲击波1.5的伤害大约是700,而自焚2的伤害几乎和冲击波的伤害一样多。当然还有元素诅咒的自焚,在怪物大量的情况下,怪物没有元素诅咒,瞬间伤害还是比法师少。但是自焚的持续输出不是法师的对手。怕就是怕四五火一起火+电击+妖精工程师一挥手就走…

一般来说,一个能在自焚中幸存下来的地精工程师,如果他能在四次跳跃中幸存下来,那么他几乎无法与一波法师拉开距离,如果他能在所有法师都死之前幸存下来,你就可以超过法师。

熟悉自焚规则很重要,所有90%的小怪都可以使用这个输出解,即使在正常组也能帮你完美解决燃烧仇恨。当然,在实战中只有两个怪的情况下,是自焚还是祭烧还是暗影箭都不是绝对的。需要根据实际情况选择操作方式。例如,两个怪物不在一起,或者另一边的怪物,你这边还有30码远,或者极速者有800多魔法伤害,可能热量更好,等等。

当面对3个以上的怪物时,部落术士可以根据群体仇恨度考虑切换到8t2。由于自焚原则,你损失的输出很少,但换来的是更稳定的输出环境。我不知道联盟的情况。谨慎行事。

最后,为了最大化产出,你仍然需要在自焚之前考虑痛苦或牺牲的诅咒。根据你的队伍的速度和T的仇恨能力,元素诅咒给你的搭档。

第三轮:暗影箭对灼痛

首先,暗影箭和灼热法术伤害在没有天赋的情况下每单位时间都有相同的加成。他们都得到85.7%的加成,持续3秒。暗影箭和灼烧天赋增强,但暗影箭的施法时间缩短0.5秒,暴击伤害降低20%:灼热之痛增加10%暴击。显然暗影箭在天赋增强方面有非常非常大的优势,仅仅将减伤时间转换为伤害就相当于你每施放6个暗影箭…

当你第一次尝试这个天赋时,你会寻找很多火焰伤害。牺牲小恶魔,琥珀风暴,强化灼热,易烧伤害,元素诅咒,所有这些都会使灼热之痛的伤害提高到1.728倍。(算上奥金庸会高一些,非本区居民免。虽然我认为队伍更有可能匹配龙幼崽而不是黑暗的兽群,尤其是部落)

然而,我不得不给很多人泼冷水的是,与很多人想象的相反,即使有这么高的火焰伤害,700点伤害的灼热伤害即使没有阴影也无法超过暗影箭的二次伤害

灼痛:(222+700X0.428)X1.728=902, dps: 902/1.5=601

(注意以上是将相对暗影箭的暴击多10%转换成8%伤害,实际燃烧平射700法下伤害在835左右,也感谢论坛@一手吴钩的8%解释)

暗影箭:(510+700X0.857)X1.39=1543, dps: 1543/2.5=617

(暗影箭的暴击伤害按10%加成计算)

考虑到暴击伤害的不稳定性,大多数时候没有龙,以及你的术士队友的缺乏,我认为我们可以假设没有黑暗刷出,伤害,灼热和暗影箭在纸上是差不多的。

所以即使21/30的火力达到30,暗影箭仍然是你最强的异能之一。没有理由不使用它,也没有理由不使用你在当前天赋下拥有的最强技能之一,尤其是在一个有黑暗游侠的团队中,暗影箭没有任何额外的仇恨麻烦。

因此,所有认为这个天赋有很大仇恨问题的同学,显然都陷入了这个天赋只能配热使用的误区;所有计算出灼热伤害不如暗影箭、这个天赋不如传统献祭的同学,也都陷入了认为这个天赋只能和灼热配合使用的误区。这就是为什么我一开始强调这个天赋的本质是牺牲毁灭而不是火焰毁灭,只是一个更灵活的牺牲毁灭。结合上面的腐蚀和牺牲属性,这个天赋并不比传统的牺牲和牺牲破坏更差,即使是在有黑暗移动者的团队中,因为你可以尽情地投掷暗影箭。传统的祭祀和毁灭相比,唯一的优点就是只有两点分离,两点分离能决定多少?

现在我们讨论分流,让我们讨论蓝色成本。同样秒烧痛的低蓝耗也是一个很大的优势,但同时让我们看看暗影箭的蓝耗在5t2.5时其实更低……顺便说一下,t2.5的效果非常适合这个天赋…5t2.5配置似乎也失去了传统牺牲分流器的优势

好了,好了,在长时间的灼痛之后……灼热真的没什么吗?事实上,恰恰相反。并不是灼烧伤害不够高,而是暗影箭真的很厉害。你一开始是怎么找到法师的?想想暗影箭和灾难(减少时间)在毁灭的前10个天赋中有多强大。

现在!你的力量相当于如此强大的暗影箭和另一个技能,火:灼热之痛。

综上所述,有两个特点:

低燃烧速度,低蓝耗,高输出极限,低持续输出极限(增益相对稳定,虽然暴击高,但频率高,战斗时间越长伤害越稳定,单抗损失远低于暗影箭),仇恨高;

暗影箭是长施法,但是天赋收益巨大,输出的上限和下限非常依赖于环境(术士的数量,他们的装备,buff,天赋和暗牧),爆发更高,并且没有额外的仇恨

所以,这个天赋的第三组输出选项是众所周知的:牺牲小鬼,牺牲+灼热之痛。

由于牺牲小鬼的存在,该输出方案中牺牲的伤害比也比传统的牺牲破坏大得多。如上所述,牺牲1.5秒暴击可以获得3000+伤害。尽量不要错过每一个牺牲的机会。相比传统的祭毁和暗毁,没有移动施法,你会觉得自己就像一堆完整的子弹,再也不用担心拆散腐蚀,热短施法让你的操作比暗毁和祭毁更灵活,会有一点A的感觉。

所有使用这个天赋的玩家在taq的后半段也很少有负面评论。很多人讨论术士T的问题,我也用这个天赋反双子,没有提升,270暗抗,500法伤,没有泰坦没有世界buff7500血量,一个提升的玩家应该可以轻松无狗上300暗抗,对于普通队伍来说是完全足够的。双子座记得墙脚,从来没有过爆炸的虫子……他们的第一个目标似乎总是背部治疗,所以重要的是站在墙上远离治疗。有趣的是,如果你放弃避免沙尘暴,Oro似乎不会失去输出…也就是说,在中等沙尘暴后,躲起来的时间似乎和四处走动的时间差不多。我就不解释为什么在ot组我要一路吃沙尘暴了。小软水滴尽量多元素诅咒,记住上面提到的aoe规则。

暗影箭和灼烧是两个能量几乎相同的核心技能,这使得它成为我现在最感兴趣的天赋之一。你需要在不同的情况下,不同的boss,不同的怪物,不同的队友,不同的状态,不同的解决方案之间切换你的形式和输出,每场战斗的最佳输出可能对每个人来说都是不同的。

田野和单刷

一开始我以为这个天赋类似于0/30/21恶魔毁灭,当你刷一个怪物的时候会让你便秘。令我惊讶的是,这套天赋对于野怪和单刷效率都非常高。

举个大多数术士刷的最坏运气的例子,单次刷的效率是30/21/0(可能我太保守了)。仔细想想,这是有道理的,因为这两种礼物都牺牲了胖人的适应力,增加了伤害。另一方面,黑暗伤害和牺牲伤害要么恢复较弱,要么在单刷时没有额外的伤害buff。类似于牺牲毁灭,同样是牺牲胖子获得恢复能力,虽然腐蚀成2秒站桩,但对于已经熟练的每个人来说,2.5秒的暗影箭都很容易读懂,20秒一个腐蚀又能延迟什么。牺牲和灼烧的伤害分别提高10%和10%

同样的暗影箭和灼痛的对比,虽然在没有buff的情况下伤害仍然很接近,但是暗影箭的优势在单刷的情况下大大降低了。

首先,灼热的疼痛没有仇恨的问题……

其次,暗影箭的天赋减少了0.5秒,但长施法在怪物身后有严重的再循环问题,而1.5秒的热量就好多了,尤其是带着军装手套。

然后,暗影箭在暴击之后的下一次射击比暴击造成更多的灼热伤害,但只是稍微多一点。在非boss战斗的情况下,这并没有太大的意义,因为除了你最后一次击中点怪时必须在它死亡时泄漏伤害,以及灼热的蓝色消耗明显优于没有5t2.5的暗影箭,单次刷蓝消耗很重要,灼热之痛绝对是一个更好的选择。回到单刷boss,无论绕柱还是跳步,灼烧的优势相信我就不需要解释了,现在,你的灼烧是一个超级强化版的灼烧。

人才和设备

好吧,说了这么多,我还没有谈到具体的天赋,另外……我听说0/21/30破坏系统已经有了几个补充?我能看到没有燃烧的影子吗?其实相信大家在这里都能看出来,大家心里应该知道有多少具体的点,唯一的问题是天赋点真的不够啊…我的选择有点“激烈”。就我个人而言,我认为这并不坏,毕竟,在烧伤自己的同时被重重地击中也是很危险的……我是说,如果我们把它切掉就没用了,所以,你懂的,只能这样了。阴影燃烧必须出来……毁灭延伸,琥珀风暴必须满,别人随意。

至于装备,虽然5t2.5很适合这个天赋,血鼠装真的很不错…我也相信每个人都有自己的优势,每个人都可以根据团队自身的情况自由选择最好的。这个天赋需要考虑的其他物品是沙漠突袭者雕像和塞纳留斯之怒。

不用说,雕像也不必如此。我看那群大汉都测量过触发灼烧的高,其实想想,一分钟有24支暗影箭,却能有40支灼烧,没理由不高…我还没来得及刷,慢慢来,就想配合自焚+烧输出的解决方案应该很合适。

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