1. 首页
  2. 综合百科
  3. 酷睿i7-2600k怎么样(回忆酷睿i7-2600K上篇)

酷睿i7-2600k怎么样(回忆酷睿i7-2600K上篇)

简介:关于酷睿i7-2600k怎么样(回忆酷睿i7-2600K上篇)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
如果有更好的建议或者想看更多关于综合百科技术大全及相关资讯,可以多多关注茶馆百科网。

晴雨不觉秋高气爽,思念如山蔓延~~

我是尤娜,一个硬件和数字爱好者。今天让我们回到内存,看看老的CPU—— Core i7-2600K。

酷睿i7-2600K诞生于2011年1月9日,距今已有10多年。作为一代经典的“神U”,它不仅具有强大的性能和可观的超频潜力,其经典的桑迪桥建筑影响力可谓是“活的传奇”。

到2022年,它还剩多少电力?如果在那个年代有一个该有多好啊?

现在让我们仔细看看并回答第一个问题。

尽管英特尔在2006年推出了史诗级的酷睿2,在架构上击败了AMD,但由于酷睿2的前端总线带宽,这意味着内存再好,也只能运行双通道667~800MHz DDR2效果,所以几年来一直无法碾压。Nehalem,所谓的“第一核心”,在2008年底推出,通过集成imc解决了这个问题,但它仍然是一个巨大的45纳米工艺;2010年的韦斯特米尔成功地提升到32纳米技术,但仅限于2核4线程的“i3级”。这段时间AMD凭借X3/开芯天机赛马两大法宝,在性价比极高的市场上仍有相当的人气。

最后挥舞致命之剑,实现“i3无声秒”荣耀的,是滴答后的2代Core Sandy Bridge。当然,AMD自己的新架构失败是有原因的,但Sandy Bridge的成功不止于此。这是一个里程碑

革命性的环形总线:每个核心具有独立的L1+L2缓存;每个核心对应一个缓存区,可以访问所有L3缓存;所有核心与L3缓存保持一致的短通信距离;集成核心显示器、媒体引擎和系统助手也连接到Ringbus。Ringbus为包括竞争对手AMD在内的多代cpu设置了设计,并在几天前发布的13代Core中仍在使用。高效的AVX指令集。它增强了CPU的许多功能,包括整型流水线、浮点吞吐量和FMA高精度计算效率。它还促进了CPU以外领域的开发。AVX加速在今天的许多游戏/视频剪辑软件中使用。推动USB 3.0的普及。这完全是由于AMD的A75芯片组,但考虑到安装的2G内核数量巨大,很难说它是驱动的。与上一代2.0相比,USB 3.0在外设/存储方面有了根本性的改进,这使PC用户受益至今。Sandy Bridge的高起点,加上AMD的“合作”,最终让英特尔获得了“牙膏工厂”的美誉,从后续的评论中可以看出。今天这篇文章的主题i7-2600K,正是桑迪桥家族的明星。

(左边是它的弟弟奔腾G2030,也是一款颇受欢迎的u型电脑。)

i7-2600K属于LGA1155平台,它也被第三代常青藤桥使用。在那之后,“技术是基于不断变化的平台。”

我选择了ROG Pureblood的Maximus V Gene (M5G, Z77芯片组)作为骑行。突然发现,这是我人生中第一块ROG主板。

i7-2600K继承了i7-870的4核+8线程+8M 3级缓存,而i5家族是4+4+6,i3家族是2+4+3或4。这已经延续到2016年的7gen Core。基频3.4GHz,单核/全核加速频率3.8/3.6GHz,不锁倍频,超频能力强。其实今天回头看,它也是能让你超级舒服的最后一代cpu。

2代酷睿超频基盘一般为4.4GHz;4.5~4.6可实现在主板/散热良好的受压,4.7以上测试CPU体质。3代之后的芯子虽然tick到了22nm,但高频能力并没有明显提高——最重要的是它的硅脂代替了钎焊的导热性设计,使它的芯子散热不如2代,结果一般足以超过基本盘。

我的i7-2600K具有中上的结构,超频到1.416V的全核心4.8GHz,超过了鸡肉。此时CPU封装功耗超过130W,在27室温+亚泉G3抑制下,单个烘烤FPU温度为82~84。测试的后续部分在此频率下进行。

i7-2600K还集成了英特尔的里程碑高清3000核心显卡。在此之前,HD显卡只是被包装成一个与CPU分离的芯片,所以它还不是真正的“核心”。HD 3000有12个执行单元(EU),性能相当于当年入口只有GT 610的显示器,配合DP接口可以输出高达2K的60Hz屏幕——所以不要说“xx显卡无法移动显示”,不玩游戏是被驱动的。

由于HD 3000性能较弱,本文将不添加到其中,后续测试将对其进行筛选。驾驶界面充满了年龄感啊~~

相比之下,年轻一代的Arc在——是独一无二的

我要找的i7-2600K是一款现代架构的CPU—— Ryzen 7 5700G,它将于2021年发布,比i7-2600K年轻10年!该技术已发展到7nm,规模完全翻了一番,达到8核16线程。

为了让拆分测试更“有趣”一点,我增加了几轮,最终将参赛者分为四组,每组33,354人

2600K静音频率,默认内存为1333MHz 9-9-9-24——这是2600K原始的“无折腾”状态;2600K超频到全核4.8GHz,内存超频到2133MHz 9-10-10-24——代表1155平台的顶端;5700G关闭一半核心,使其与2600K 4核8线程相同,并将频率锁定到全核4.4GHz——,使其基本代表了超频到全核5.0GHz的i7-7700K(以下简称被抛弃的7700K超频),即2600K的后继者;5700G默认设置,打开所有核心(因为原来散热不好,不再打开PBO) ——代表当前主流CPU。内存两组比较,都是我每天写的搭配表推荐比较多的克夫迅雷X DDR4,超频到3600MHz 16-18-18-36。

提到i7-2600K的内存合作伙伴,三星金条,这是DDR3的巅峰,Desktop Tela 2133(但推土机平台看起来像1933),它帮助三星击败了尔必达,夺得了冠军。此后,三星金条慢慢从DIY市场上消失,只出现在笔记本电脑和服务器产品中,而且充斥着假币,一般不建议那些想捡DDR3垃圾的人使用。

有一种说法,正品三星金条的PCB板是底部带点黄色,顶部种绿色是假的。我把这两种类型的条子混合起来,发现它们运行稳定。所以我无法验证它们。

这四组人使用了蓝宝石公司的RX 590超级白金极光特别版,这是2018年底发布的一款流行甜点卡。它基于12nm工艺的栅格核心,共有36CU 2304流处理器,性能非常接近上一代游戏机王者X1X。在i7-2600K的时代,即使是著名的“核弹”GTX 690,拥有最好的双核优化,也无法击败它,作为1080P的伙伴也不应该落后。

历史

惯例总结放在前面,细节放在后面,看得太久的同学只能看总结和快进。

额外的《娱乐大师经典》(Entertainment Master Classic),由于分数的绝对值,它没有被包括在图表中。

i7-2600K的CPU评分约为7W,与U E3-1230V2的CPU评分非常接近。

0

但是,即使有高频内存+非常低的延迟,RX 590显卡的分数并没有提高太多。20W + ——对比组显示,即使是i7-2600K+DDR3内存+PCIe 2.0也足以承载完整的RX 590;在GTX 690封顶的那一年就更好了。

还有一点:Ryzen 5000 apu在桌面上有一个完整的PCIe 3.0*16,这与移动终端不同。

由于篇幅限制,除特殊说明外,仅显示CPU+内存双超级组的截图。

2-3代Core CPU-Z得分很有意思,基本上主频除以10。i7-2600K的单/多核分数类似于先前编写的U E3-1230V2;超频到全核4.8GHz后,可以媲美多年后的i7-6700K/7700!一个完美的例子说明……

与伪7700K超频相比,单核落后27%。——Skylake的IPC比Sandy Bridge的高25%左右,这符合考虑高频衰减时的理论差距。然而,真正的7700K超频多核应该只有3000左右,锐龙的超线程效率还是要高一些。

Cinebench R15不使用AVX模块,是一个相对较老的U友好项目。i7-2600K的结果为单核135 + 670,超频后可以提升到单核170 + 850,25%+的水平提升相当于无端多了一个核——所谓的“上一代能让你超舒服U”,CPU超频后,一般更多的是一种仪式感。

R15比较AMD偏置,伪7700K超频跑到核心235,真应该是215~216,回算也要高27%左右。

由于Cinebench R23中使用了AVX2模块,所以只有AVX i7-2600K不使用AVX2是比较不利的。用一个核心完成板凳需要将近20分钟。超频后,其单核得分达到920分,与假7700K的差距拉大到50%以上,这显然是AVX2的结果。

即便如此,超频i7-2600K 4600+的多核得分令人印象深刻,已经达到了将在2020年流行的标准压机i5-10300H的水平。考虑到仍然有很多制造商使用10300H和1660Ti甚至2060显卡,我今天拥有的根本不是“低U高显示”。

3DMark11是一个过时的老测试项目,因为它恰好和i7-2600K同龄,所以我们搬了进来玩玩,之前的R15也有陆师傅。

i7-2600K超频后的物理分数超过了万分之一,相比之下频率提高了近40%!但与两个对照组相比还是有很大的不同。

目前主流的3DMark TimeSpy物理成绩采用AVX2指令集,i7-2600K因此远远落后于对照组。

但首先是,在单核性能损失的前提下,图分竟然比对照组还要好!虽然差距已经接近误差水平,但我反复跑了几次,领导小组的表现还是比较好的。只有把这个RX 590放在我的R9-5900X主机上,我们才能打败——。也许我们可以简单的理解,英特尔CPU确实比AMD更容易驱动显卡的发挥。

FF15基准测试类似Time Spy, 1080P+标准画质,i7-2600K静音频率不仅击败了4核8线程的对照组,超频后也击败了所有的对照组。事实上,使用R9 5900X来携带RX 590只会让你得到6600分。

FF15的测试脚本实际上比之后的许多游戏更接近实际游戏。它涵盖了驾驶,骑马,钓鱼,战斗,召唤,露营,而不仅仅是一个过场动画演示。这一成绩有力地表明,在CPU没有满负荷瓶颈、显卡合理的前提下,i7-2600K的游戏体验仍然非常接近当代U。

我选择了14款游戏,前10款游戏恰好是在2011年至2020年期间发行的,每年发行一款。它们各自在相应年份的优化基本正常,并且都有基准测试,可以消除操作不当造成的干扰。分辨率为1920*1080,这是最通用的分辨率,为过去10年游戏硬件需求的演变提供了很好的指导。

最小帧数低了1%,因为低0.1%对于普通玩家来说太难理解了,而且是高度可变的。一些截图显示0.1%low, 1%low是我的额外计数。

我仅限于框架截图,所以我将在下一篇文章中介绍和截图。

2011年,也就是i7-2600K诞生的那一年,选中的游戏是质量最高的《Dust 3》,启用了4倍抗锯齿功能。

i7-2600K在静音压力下的图形表现不佳,但其平均164帧和最低119帧的性能在高刷显示器还不太流行的时候仍然非常流畅。超频后,显卡几乎和两个对照组一样满,最低帧数等于超频前的平均帧数。

2012年,他选择了香港版的《侠盗猎车手》(GTA)——热血侠盗。游戏的最高质量被显卡意外地损害了,所以它被降低到高质量。

i7-2600K的平均帧数已经达到了100帧,但最低帧数(最后一个室内场景)并不理想。超频后平均帧数略有增加并不奇怪,但最低帧数一下子增加了——多,这并不意味着显卡已满。与两个对照组相比,平均帧数略有下降,但下降幅度不大,而最低帧数“没有减少”。

2013年也是下一代建筑Haswell上映的一年,选择了新三部曲中口碑最高、质量最高的《古墓丽影9》。

这款游戏的基准其实和实际玩的不一样,CPU压力低。但只看结果,i7-2600K超频后可以一口气干掉两个对比组,帧数最低的是莫频已经赢了,不得不佩服英特尔CPU的游戏实力。

2014年,我选择了《中土世界:魔多之影》,这是一款拥有出色画面的年度最佳游戏。

这款游戏多核优化得很好,推土机的CPU可以驱动GTX 1060级显卡,所以四个玩家不相上下,硬挑最差不过R7-5700G全部搞定…其他两个都在94以上,93.7四舍五入到94,是不是核心的调度坑太多了?

最低帧数也是英特尔的胜利。我其实试着把画面的质量降低了一步,发现众生还是平等的;再低一点都有点不现实。

2015年,又一代经典建筑Skylake诞生。选择古墓丽影崛起,画质非常高+DX12,选择显卡较少的FXAA抗走样。在测试这款游戏时,同学们要注意,第一个基准的CPU使用率很容易过高。最好使用第二个基准的值。

从此,主流游戏基本告别了“祖辈单核”优化,多核强大的CPU轻松跑得更高,我还是受到显卡的限制。i7-2600K超频后与两个对照组基本相等,以低0.1%的统计值来明显滞后;不超频会受到一点影响,平均低6帧。

2016年《孤岛惊魂:原始杀戮》入选,质量非常高。

这款游戏在规格上是一个新的转折(就像之前的大革命和巫师3一样),GTX 1060显卡不再具有最高质量。在降低一个档位的画质后,四个播放器仍然拉不开差距,只有视频组有限的单核和带宽,最低帧损失更多一点。

2017年,也就是Zen诞生的那一年(英特尔也告别了牙膏挤出机),它选择了高清的《刺客信条:起源》。

这款游戏在Zen刚刚发布的时候是一个罕见的CPU杀手,7代核心仍然保持着4核。下一代的《奥德赛》继续赢得“众生平等”的美誉,但实际上,游戏的起源几乎就是《奥德赛》。在“三级跳远”上拉开——米的差距,成为一项罕见的测试

i7-2600K平均只能运行45帧,最低是30帧;超频后的增加与静音频率相比非常明显,但与假7700K超频相比差距还是相当大的;假7700K超频和5700G超频没有明显区别,但如果换成更好的显卡(RTX 2060或以上),就会继续拉扯。2018年是《古墓丽影:暗影》,HD +DX12和抗锯齿TAA。

2019年的选择是《全面战争:三国》,中等质量。

这是一款涉及大量AI计算的策略类游戏,可能使用了AVX2指令集。最后,在显卡有瓶颈的前提下,两组领先绘制,小负伪7700K超频;与主角相比,R7-5700G的CPU性能提高了10帧以上,表现最为突出。

在i7-2600K的第10个年头的2020年,中质的赛博朋克2077被选中。

游戏现在将FSR装备设置为“自动”的中等质量,但我实际上验证了所有四个跑步者都应该在超级质量下跑步(即具有最好的图像质量)。平均帧数只有i7-2600K莫频略失,最低完全等于众生,显卡瓶颈非常明显。

最后四个都是很受欢迎的游戏:LOL, GTA5, Eat Chicken和Forever。《永远》将于2021年上映。他们的共同特点是缺乏基准或相关功能,所以他们手动记录他们的帧性能使用MSI加力。

英雄联盟的画质是最高的。看过我笔记本测评的人应该会有这样的印象:它吃三个慢,所以8M L3 i7-2600K肯定打不过16M R7-5700G。

但是,在单核性能/内存带宽/延迟三缓冲区一致下仍有作用,超频i7-2600K后,平均帧数比静默频率增加了50;最低帧数超过静默频率的平均帧数。

侠盗猎车手5的画质非常高,而i7-2600K并没有让RX 590发挥其全部潜力,这基本上是一个懒鬼。

超频后的平均帧数追上了两个控制组,但最低帧数还是丢得多,大崩溃时显卡还是空的,考虑到这是PS3一代的游戏,主流i5发布时也只有4核4线程,我觉得真的不如传说。

绝地求生画质是三个极致,这个时候其实R7-5700G毕竟不能让RX 590一直满,显卡也没有瓶颈。

i7-2600K的性能自然不是那么好。平均120+帧数看起来还可以,但最低帧数可能低至72,这对紧急情况影响很大。由于绝对帧数高,而且我的手变控制不好,所以超频组+两个控制组基本可以视为等效性能。这样一来,这款游戏就不是传说中的“吃内存带宽”了,而是吃了更多的延迟,DDR3 2133是用更低的延迟赶上了DDR4 3600。

非常不友好的A卡,rx590只能运行在低(不是最低)质量,中等质量下降到40~50。

低画质+TAA抗混叠设置,i7-2600K也是静音频率的缺点,最低帧不稳定。超频后平均帧和最低帧要赶上两个控制水平,才能达到竞争水平,如果用RTX 3050级显卡,1080P的高画质应该没有压力。

CPU-Z

在游戏前面测了一下,相信很多同学都特别惊讶——在不刻意高显示的前提下,i7-2600K面对后期十年,体积翻了一番,单核强了一代三分之一以上,大部分时间都不掉风!工作怎么样?让我们从强大的专业软件开始。

Emmmm,看起来有点丑…

众所周知PS会消耗内存容量,但同样是16GB的内存,i7-2600K相比R7-5700G损失了一大块。即使CPU内存双超的成就依然不理想,多年后还没有达到i5-1135G7的轻薄本+核显级别——这应该是DDR3内存最大的痛苦。

一张卡做PR是一个瓶颈,但对手同样使用显卡的前提下依然惨败。

我猜我曾经评测过的Adobe CC版本太新了,可能需要一些2gen Core不支持的功能,所以我不得不用旧版本替换它。

SPECviewperf要好得多,回到了不分上下的状态,甚至可以互相玩。毕竟,正如我在之前的笔记本电脑评论中提到的,配置要求与AAA游戏类似。

0

i7-2600K超频后整体提升非常大,相比4809分的静音频率提高了20%。在实际运行中,切换软件的速度明显快于静音频率,但与R7-5700G相比,则无可奈何。

当然,可以看到,这些项目测试的多是单核,砍掉一半核心并稍微降低频率的伪7700K超频性能依然强劲。

i7-2600K虽然是老式的32nm工艺,但由于英特尔出色的频率调节,在轻负载下功耗并不高,在桌面待机状态下功耗仅为10W左右。即使我在上面的压力下超频到全核心4.8GHz,它也只能将它提升到35W,但我应该能够通过偏移模式将它压低一点。

因为对手R7-5700G出了笔记本,这一点当然有更多的优势。但像R7-5700X这样采用独立IO芯片的传统桌面CPU的功率要高得多,即使是台积电的7nm芯片(IO芯片为12nm),也能接近30W,这比英特尔的32nm芯片早了至少三代。

i7-2600K在本地播放1080P视频时,功耗略有增加,达到19W(下同)。超频后是37W。

Bilibili在线观看1080P视频,开启弹幕后耗电量为33W,高于竞争对手仍是有限的;超频后,是48W。

在FF15的基准测试中,i7-2600K的最高功耗实际上是在蓝鸟而不是战斗中,但为了与对手R7-5700G保持一致,只在战斗中使用了最大功率。最大能达到72瓦,但远不及超频84瓦。

在基准耗尽的结算场景下,静默频率功耗为47W,超频略高于56W。竞争对手5700G作为APU游戏的功耗控制非常好,但是传统桌面就很惨了,像5950X如果打开PBO玩游戏,功耗甚至可以超过标示的TDP。

AIDA64单烤CPU(非fpu,只使用整数单位),i7-2600K包功率55W,比竞争对手更低(叫你核心多);当超频时,它只增加到大约70W。

单烘烤Fpus,超频的已经展示过了。在静音频率下,i7-2600K全芯稳定运行在3.6GHz,工作电压为1.311V,封装功耗为92W,仍低于TDP标准值。测试时室温达到27C,但在雅骏G3下仍然是凉爽的62C。

测试平台

问世十多年了,i7-2600K在今天仍然是不可想象的能玩!尤其是在CPU和内存双超的情况下,面对后期十年,体积翻倍,超过1/3单核的强一代R7-5700G,游戏领域依然不落风——你说我选的是低显卡,但是会用几个只支持PCIe2.0的呢,用3060Ti, 3070?对于3060/6650XT的2K分辨率来说,它已经足够好了。

当然前提是你只打游戏。来到干活领域,i7-2600K超频后仍然不算强的单核性能,4核8线程的较小规模,缺少DDR4/AVX2的支持,还是非常吃力的——实际上即便是日常使用+桌面办公,PCMark10的实测也比当下主流CPU差了非常多,只不过有些超出人类感知范围了。13秒变10秒你可以体验到,1.3秒变1秒就未必了。

不过千万别忘了,i7-2600K已经11马上要12岁了。它问世的年代,iPhone还仅仅出到4,微博微信都刚开始普及不久,姚明还是现役运动员,周杰伦的嗓子还在巅峰。以游戏机视角看,一颗PS3世代的CPU,来到PS5的年代依然可战,这是非常难以想象的——或许Intel真的没有“挤牙膏”,实在是当年Sandy Bridge们的起点就太高了,才导致后续几代CPU们提升艰难。

i7-2600K作为一代传奇神U,今天依然存活。

凝视蓄势待发的后辈——13代酷睿,回想自己当年的英姿,它嘴角想必也会有笑意吧。

本文主要介绍了关于酷睿i7-2600k怎么样(回忆酷睿i7-2600K上篇)的相关养殖或种植技术,综合百科栏目还介绍了该行业生产经营方式及经营管理,关注综合百科发展动向,注重系统性、科学性、实用性和先进性,内容全面新颖、重点突出、通俗易懂,全面给您讲解综合百科技术怎么管理的要点,是您综合百科致富的点金石。
以上文章来自互联网,不代表本人立场,如需删除,请注明该网址:http://seotea.com/article/1442204.html