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中国音数协超四成受访家长称孩子玩游戏时间明显减少

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游戏防沉迷取得了一定的成效。

6月17日,中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然在电子竞技工作委员会企业交流会上表示,通过政府、协会和企业的努力,2021年游戏防沉迷成效显著,超八成受访家长表示孩子游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。

在当天的交流会上,《2021年游戏产业舆情生态报告》正式发布。敖然提到,在游戏公司守法、游戏行业发展、游戏内容质量等因素的影响下,游戏行业正面口碑的年均值也有所上升,从去年的87.8上升到去年的89.5。

中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然

舆论关注“游戏防沉迷”

冉彦介绍,新修订的《未成年人保护法》于2021年正式实施。主管部门高度重视游戏防沉迷和不保险工作,出台更严格的规定,加强线上巡查,开展专项整治,共同推进防沉迷和未成年人保护话题。

在相关治理措施中,国家新闻出版总署发布的《关于进一步严格管理、切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》最受关注,关注指数为92.22。

2021年9月,游戏工委推出《网络游戏行业防沉迷自律公约》。截至目前,已有411家主要游戏公司积极响应公约。调查显示,79%的网民积极认可《公约》,觉得《公约》在促进游戏行业健康有序发展方面产生了实效。

同时,游戏公司根据主管部门的精神,进一步细化了防沉迷要求。比如节假日前专门出台限制未成年人游玩的通知,已经成为行业惯例。

从解决游戏成瘾这一热点来看,游戏管理政策和协会2021年的工作目标都呼应和回应了公众的关注和期待。与此同时,从“提高网络素养”和“多元共治”的讨论开始,舆论开始更加关注家庭监护的责任和意识,社会多元共治的共识进一步凝聚。

对于网络素养的提升,调查结果显示,53.1%的网民认为不仅未成年人的网络素养需要提升,家长的网络素养也需要提升。然而,家长责任感的缺失、企业正面引导的缺失、学校课程体系的缺失是未成年人网络素养提升的主要障碍。这些问题的解决需要家庭、学校和企业的共同努力。游戏企业裁员引发行业忧虑

《报告》显示,受市场竞争和业务扩张的影响,2021年游戏行业出现人才“内卷化”,企业以超过平均薪酬水平的“高价”抢夺人才;人才的“内卷化”也促使游戏公司通过高分红、降低劳动强度等手段留住人才,客观上提高了从业者的待遇和福利。

“临近2021年底,相当一部分游戏公司裁员明显,呈现出结构性矛盾和人才问题复杂多变的一面,引发了舆论更深层次的讨论和思考。”冉彦说。从舆论的情绪分布来看,游戏公司降低劳动强度、给予高分红得到了更多的认可和乐观预期,而游戏公司的裁员和人才缺口则引发了更多的焦虑。

对于企业高价抢人才的“内卷化”,舆论讨论主要集中在“内卷化”的原因上,主要是业务扩张、竞争加剧和质量战略导致的,合计占63%。

同时,舆论认为,留住人才不等于做出高质量的产品,也担心非理性的人才竞争会影响行业的健康发展。对于一些游戏公司来说,为了留住人才,顺应舆论的呼声,实行了取消周、强制休假、加强分红等改善福利的措施。其中25%的人对此表示支持和赞许,但他们也承认游戏行业的高强度劳动由来已久。虽然加班已经被

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