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游戏工委报告未成年人沉迷游戏问题已经基本解决

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《游戏产业报告》微信微信官方账号22日消息,近日,中国音乐与数码协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院联合发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称报告)。报告显示,超七成未成年人每周玩游戏时间不足3小时,未成年人游戏成瘾问题已基本解决。

报告显示,2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿,占我国网民总数的17.6%,其中9岁及以上未成年人手机持有率已达97.6%。

来源:《游戏产业报告》微信微信官方账号下同

2021年,游戏防沉迷新规(以下简称“新规”)实施后,未成年人游戏总时长和消费流量大幅减少,未成年人(含已停止玩游戏的未成年人)每周玩游戏时间不足3小时的比例提高到75%以上,未成年人每周游戏时间比2021年进一步减少,未成年人游戏成瘾问题基本解决。

报告指出,新规实施后,未成年人的娱乐行为从游戏转向其他活动。用户调查显示,仍有游戏习惯的未成年人,在游戏被限制后,往往会把时间投入到短视频和网络视频中。

消费方面,在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少。2022年,未成年人私自充值的家庭比例降至15.43%,较2021年大幅下降。对于预付的钱,家长主要联系游戏下载渠道或者投诉平台进行追讨,但仍有部分家长未能取回预付的钱。今后家长要加强退款渠道建设,保护用户合法权益。

在家长用户调查中,近七成家长对新规有较好的了解。在了解新规的家长中,超过80%的家长对新规的实施效果表示满意。在对新规感到满意的家长中,超六成表示孩子玩游戏的时间明显下降,超五成认为孩子把时间花在了更有意义的事情上。新规实施后,半数以上的家长积极配合新规的实施效果,通过加强与孩子的互动,引导孩子丰富日常生活。此外,近40%的家长表示,他们的孩子会花更多的时间在课外阅读、课程学习、户外运动和其他事情上。

调查显示,超过85%的家长允许孩子在自己的监督下玩适度的游戏,认为孩子的游戏行为不会影响日常生活的家长比例在新规下上升到了72%。根据深度访谈,家长普遍认为,在不影响孩子学习和健康的情况下,允许孩子玩游戏,但适度游戏有不同的标准,对游戏时长的约束更多来自家长的临时判断。未成年人的自制力相对较弱。在养成健康游戏习惯期间,家长需要细心的监督和引导。目前家长主要通过没收游戏设备、删除游戏来控制未成年人的游戏。

报告分析认为,当今社会未成年人前两个层次的需求普遍得到满足,但部分未成年人的后续层次需求如归属感、尊重感、认知感等因家庭、环境等因素难以得到满足。此时,种类繁多的网络游戏活动成为了填补未成年人需求空白的一种选择。比如未成年人朋友之间的共同游戏或人机互动,可以填补未成年人的归属感和爱的需求;网游中经常使用的排行榜机制、战斗力机制、竞技游戏胜负等因素可以初步满足用户的尊重需求;熟悉游戏机制,攻略游戏关卡,探索剧情走向等行为对应用户认知需求;游戏中精致的画面表现对应了用户的审美需求。

此外,家长对孩子游戏行为的态度也与游戏对孩子生活的影响有关。一方面,当游戏对气没有不良影响时

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