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暴雪游戏国服停运 天怎么就塌了

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虽然暴雪和网易和平分手已经两个月了,但回想起来还是觉得不可思议。

2022年11月17日,暴雪与网易正式结束了长达13年的商业合作。这一消息犹如晴天霹雳,不仅在业内引起轩然大波,也震惊了国内暴雪玩家。

就在前一天,炉石玩家还在适应新版本的pub chess《魔兽世界》玩家一边想着《龙腾世纪》版本,一边回忆《巫妖王之怒》年过去的峥嵘岁月;期待已久的PVE模式终于有了一些消息。

一夜之后,当官方的停赛公告真正摆在玩家面前的时候,各种美好的幻想就像一触即破的泡泡。玩家只能在评论区用各种“文明用语”问候暴雪,然后安排去亚洲服役或者转战其他游戏等一系列事情。至于《风暴英雄》,玩家们都在说的那句“风暴要火了”已经成为预言,只是游戏“火”的角度与预期略有出入,而是直接“火化”了。

就说“火葬”有火但没火。

经过一段时间的发酵,媒体和主播的坏消息接连传来,暴雪全家停服在中国是必然的。玩家仿佛一夜之间被无情抛弃,何去何从的焦虑弥漫在各个游戏的玩家社区,大有天要塌下来的趋势。毕竟从玩家的角度来说,暴雪和网易分手,两大游戏巨头为了商业利益分道扬镳,媒体刚好有足够的流量,国服玩家多年的心血就白费了。

这样.只有玩家输了的世界才成就。

但是现在仔细想想,其实也不用太着急。诚然,对于很多依然对艾泽拉斯和炉石恋恋不舍的国服玩家来说,这些游戏不仅提供了一种快乐的消遣方式,也包含了很多玩家的珍贵回忆。然而,我们真的除了暴雪别无选择吗?答案自然是否定的。

来源:哔哩哔哩UPTomLink

现在光是国内厂商搭建的游戏矩阵就能让无数暴雪玩家无缝对接。《百闻牌》01《ff14》101《流放之路》等游戏纷纷行动,就连被叫停的Moba游戏《无尽战区》也原地复活,大有收留心碎风暴玩家的姿态。

正如泰瑞纳斯所说:“王权不是永恒的”。如今的暴雪已经不是十几年前那个叱咤风云的暴雪了。在这二十年里,电子游戏发展突飞猛进,无论是以《魔兽世界》为代表的MMO,还是暗黑系列开创的装备驱动游戏领域,都涌现出一批觊觎王位的挑战者。反观暴雪,这个曾经站在行业巅峰的王者,却没有经受住岁月的磨损,不可避免的走下坡路。

前年闹得沸沸扬扬的性骚扰和职场歧视丑闻,直接把暴雪推上了风口浪尖,被各方拷问。

除了口碑下滑,暴雪的财报也不乐观。从动视暴雪的整体财报来看,2019年以来,暴雪的营收已经被王者全面超越,王者在利润率、月人数等数据上都能稳定暴雪,差距越来越大。要知道,这家公司的名字是动视暴雪,不是动视王者。

在玩家眼中,暴雪的糟糕时光直接体现在游戏阵容上。《魔兽世界》01《守望先锋》等知名老游戏人气低迷,逐渐失去活力,《暗黑4》等被寄予厚望的新游戏迟迟难产。

从《熊猫人之谜》开始,《魔兽世界》就被玩家抱怨游戏太肝。说到“艾泽拉斯争霸”,肝度问题越来越严重。每次上线,不仅会被日常任务占用大量时间,联赛书的入门门槛也越来越高,需要玩家投入大量时间。虽然后续的追赶机制可以直接获得初始版的肝爆奖励,对新玩家非常有利,但也得罪了很多玩了十几年的老玩家。也是从这个时候开始,“《魔兽世界》只要玩一个头一个尾两个版本,完成剧情任务就可以AFK”的说法被广泛认可。

同时,和水蛭一样,扔不掉的工作室让魔兽的游戏环境越来越差。全数字ID的“DK军”在艾泽拉斯随处可见,世界频道成了工作室刷屏的皇家广告栏。

来源:哔哩哔哩大川甜筒

如果说《魔兽世界》只是拿到了网游往往由盛转衰的剧本,那么《守望先锋》就是暴雪为其傲慢付出的应有代价。游戏对“团队合作”的过分强调,以及后续设计师平衡头铁教玩家玩游戏的思路,都让《守望先锋》的玩法思维单一僵化,在人气下滑的道路上逐渐越走越远。

虽然在后续的《守望先锋:归来》中,暴雪最终在游戏性设计上失去了理智,减少T位等改变带来了更多的变数,加快了游戏的节奏,给游戏带来了一些活力。但是新内容的稀缺性很容易让玩家失去新鲜感,他们还是无能为力。此外,暴雪长期以来推广的PVE模式仍然不见踪影。

《暗黑破坏神》创作了两代经典之后,后续作品逐渐走下坡路。创造了系列销量神话的《暗黑3》,刚上线的时候质量只能说差强人意,不断膨胀的数值体系也经常被玩家诟病。而且为了迎合市场,暴雪选择了更适合网游的轻量级机型。对于已经把黑暗黑暗主题刻在DNA里的老玩家来说,它的味道确实变了。

随后《暗黑2:重制版》的推出并不是绝对成功的“冷饭”。虽然暴雪以更现代的方式向玩家呈现了一代经典,但一些跟不上时代、没有优化的“经典设计”却很难让新玩家买账。

平心而论,单纯从游戏质量的角度来看,“暴雪产品必须精品”的规则并没有完全失效。不管是现在的《魔兽世界》还是回来后的《守望先锋》也是

或是《暗黑破坏神3》都是一款好游戏,我们也能从这些游戏身上看到暴雪出色的创造能力,甚至网游能有如今的地位,暴雪功不可没,一些独特的玩法机制足以称得上是电子游戏界的闪耀瑰宝。

但在暴雪的反向运营下,这些长线服务游戏总是因为各式各样的问题被玩家诟病至深。就目前的局面而言,暴雪在与深谙中国玩家的网易分道扬镳后,无疑是让暴雪本就雪上加霜的局面又遭遇了一场极寒暴风雪。



如今谈及暴雪,大多数玩家的第一反应是“失望”——对暴雪傲慢的态度、不在乎玩家的感受而失望。王权没有永恒,暴雪所塑造的游戏王朝早已经有了崩塌的迹象,反而无论是在游戏里,还是游戏外,暴雪玩家的支持总是一如既往。

在暴雪、网易分手之前,或许暴雪玩家们还在畅想《暗黑4》能够以超出预期的质量,让无数暗黑玩家再次回味曾经的感觉;又或许《守望先锋:归来》的PVE模式能够再次印证“暴雪出品,必属精品”的法则,将玩家带回2016年的夏天。



但遗憾的是,以暴雪目前的状况来看,这些都太过渺茫。对于玩家而言,在暴雪决定“抛弃”国区后,那个曾经令国内玩家无比信任的暴雪,或许再也回不来了。

然而这个世界总是被各种“耐人寻味”和“无独有偶”所充斥,两家巨头的代理协议与联合开发协议就像两条平行线,已经沦为渣男的暴雪还在试图找到合适的新合作伙伴以重返国内市场。而由网易承接IP并主导研发《暗黑破坏神:不朽》却依旧以傲人的商业成绩立于国内市场之上。



相较于这两年没啥好活的“暴雪原装正品”,由网易团队牵头研发及运营的《暗黑破坏神:不朽》更像是款带着“暗黑味”面向全球市场的现代化游戏,丝毫没有那些喜闻乐见的“暴雪式傲慢”。

它依旧保有着阴暗、压抑的美术风格,极具钻研性的Build设计与以装备驱动为核心的玩法设计等暗黑的经典风味。也有着在保证玩法深度的同时,对原作繁杂设定的简化和更加系统化的社交玩法等一系列更加适合手游模式的变动。而这两者的结合,无疑让玩家体验到《暗黑破坏神》一贯刷刷刷乐趣的同时,也有着与他人高度互动,享受在虚拟世界中社交的乐趣。

当然,《暗黑:不朽》并非没有瑕疵,副本组队、战斗等级机制等问题一直在被玩家吐槽,并且在之前多个版本中,随着游戏内容的不断扩充,曾经中途终止旅途的老玩家和刚入坑的新玩家难以跟上大部队的游戏进度。



不过,《暗黑破坏神:不朽》的国内营运团队肯定不会像暴雪那般“渣男行径”。事实上,在前段时间更新的“噬月之影”版本中,上述问题统统得到了改善。首先便是追赶机制的加入,优化了新老玩家间的数值差距问题。魔神挑战副本也不再需要凑齐八人才能开车,而是房主随时可以开启作战,在保障玩家刷得爽的同时,进一步优化了社交体验。

其中,最为重要的一项改动便是装备奖励机制,每当玩家完成固定数量的悬赏任务时,会累积增加宝箱奖励,并且额外加入了“保底机制”,玩家每日在首次完成图鉴任务后,必定获得橙装。

此外,玩家还可用多余绿装兑换指定套装,进一步缩小了新玩家和回归玩家的追赶难度。可以说,在持续的内容更迭和对老版本的优化下,《暗黑:不朽》迎来了对入坑玩家“最友好的版本”。



如今正值春节之际,《暗黑:不朽》在“最友好的版本”基础上更进一步,长达21天的新春活动已经正式开启。签到活动、“新春红包”等五大新春福利活动如期而至,不仅能与好友一起互赠红包,参与全服集福气,加深社交羁绊,并且还能比拼欧气,赢取幸运免单机会,游戏到处洋溢着节日的气息。

此外,将暗黑风格与神兽元素融合在一起的新年时装“神兽血统”也会隆重上架,为玩家带来更加多样化的外观选择。



全新的先祖之路挑战也迎来回归,完成挑战除了可以获得丰厚的养成资源,加速追赶与老玩家差距的同时,也能白嫖时装“荒原流浪者”。



对于暴雪玩家而言,这次春节是应该是一次异常难忘的春节。我们在与家人团聚后,便会目睹多款曾经带给我们欢乐的暴雪游戏(暂时)离开中国。而归来的日期,谁都无法确定。

在这个特殊的日子里,我们也只能希望在唯一留守的《暗黑:不朽》中找回当年庇护之地所带来的招牌式游戏体验。


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