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3d眼镜是利用光学原理吗

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眼镜由镜片和镜架两部分组成,用于提高视力,保护眼睛或用于装饰。眼镜可以矫正近视、远视、散光、老花眼、斜视或弱视等视力问题。

3d眼镜是利用光学原理吗?

3d眼镜基于光学原理。人的视觉之所以能分辨距离,是因为两只眼睛的不同。人的眼睛相距5厘米左右,除了瞄准正前方,看任何东西都不会有相同的角度。虽然缝隙很小,但是通过视网膜传到大脑,大脑利用这个微小的缝隙产生远近的深度,从而产生立体感。虽然一只眼睛能看到物体,但要分辨它们之间的距离并不容易。根据这个原理,如果利用两眼视角的差异,把同一个场景做成两个图像,然后两眼各看到自己的图像一边一个,就可以通过视网膜实现景深的立体。3d眼镜就是利用了这个原理,我们称之为“偏振原理”。

3D眼镜的种类

1、互补色

也叫色差,因为我们熟悉的3D眼镜有红、蓝、红、绿等有色镜片。色差可以称为分色立体成像技术,利用不同视角拍摄的两幅图像,以两种不同的颜色打印在同一个画面中。如果用肉眼看,会呈现模糊的鬼影。只有通过相应的红蓝立体眼镜才能看到立体效果,也就是过滤红蓝两种颜色。红色图像经过红色镜片和蓝色镜片,两只眼睛看到的不同图像在大脑中重叠,呈现出3D立体效果。

2、偏振光

偏振3D技术广泛用于商业影院和其他高端应用。技术模式和快门模式一样,不同的是被动接收,所以也叫被动3D技术。辅助设备成本低,但对输出设备要求高,非常适合商业影院等需要大量观众的场所。

3、时分式

快门式3D技术也称为主动快门式3D眼镜,可以为家庭用户提供高质量的3D显示效果。这项技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜来交替左眼和右眼看到的图像,以便你的大脑可以将两幅图像融合为一幅,从而创造出单幅图像的3D深度感。

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