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ow(来自当年大火)是什么游戏?

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当年的《守望先锋》是人们期待的集合。一经推出,立刻风靡中国整个游戏行业。大量玩家涌入其中,很多游戏主播开始直播比赛。但是到现在为止,这款游戏几乎已经无人问津,玩家少的可怜。大火的看守人为什么会落得如此下场?

游戏制作

《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球首发,中国大陆由网易代理。每个人都知道& quot暴雪的产品必须是优秀的& quot。暴雪出了几部经典作品,这款游戏当然制作的非常好。

Ow无论是操作手感,还是画面音乐,游戏设计都是顶尖的,甚至游戏的CG都非常精致。而且游戏还是即时竞技风格。英雄联盟等即时竞技游戏的火,也证明了这些模块在游戏领域的市场前景也是非常看好的。

随着《守望先锋》的火,出现了很多模仿游戏,但是完全没有可比性。守望先锋继续火,这些游戏一个接一个的爽。

为何大火

先上屏,非常精致细致。从地图到每个英雄的模型,都是高清图。这样的高清画面对设备也有一定的要求。一般只有那些单机大作才会对装备有要求。

其次,到目前为止,还没有一款游戏可以模仿《守望先锋》的独特之处。其游戏中的每个英雄都来自不同的国家,拥有不同的象征性武器和技能,甚至有着不同的外貌。玩家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的英雄,每个英雄都有自己的玩法,非常过瘾。

英雄根据攻击类型分为近战和远程,各有优势。还根据技能和血量分为输出、重装和支援。每个人都能在游戏中找到适合自己的英雄。团队合作也需要平衡。如果游戏中没有不同英雄的平衡选择,除非技能过硬,否则很容易被对方击败。

游戏巧妙地结合了当时最流行的两个元素:FPS射击和& quot英雄& quot,结果是一个华丽的火花。而且每个英雄都有自己的皮肤和动作,可以更好的展现自己的个性。在玩法上,引入了团队合作、推车、抢占点的模式,引入了与队友一起打电脑的模式。玩家可以选择1VS1、3VS3、死亡搏击等模式,甚至可以在自定义的比赛中进行各种自定义的玩法,乐趣无穷。

游戏中的地图也很独特,从美丽的日本古城到俄罗斯中心冰冷的机甲生产工厂,等等。每张地图的结构设计都不一样,而且还是有很多国家的特色来设计,让人纳闷。

这么多游戏和英雄,玩家应接不暇,充满新鲜感和乐趣。

为何凉凉

上手难度高

对于一般的残党来说,适应这款游戏是极其困难的,不仅要控制角色精准攻击对手,辅助和施放技能,还要跟上队伍的节奏去战斗,所以有些玩家默默退出了游戏。

团队模式

既然是团队模式,那么团队中每个人的作用都是非常重要的,不可或缺的,但是往往因为一些个人原因,队友退出了游戏,剩下的玩家自然很难维持游戏。或者因为有些队友技术不够强,在团战中打不过对方。尤其是在竞技模式下,每输一局都会影响你的分数。明明是团队游戏,却被某人拖累。玩家感到无奈和难过,有的玩家遭遇了接连的失败。这些玩家对游戏完全绝望了。

更新慢

游戏取得了巨大的成功和人气,需要继续更新新的部分来维护老玩家。暴雪更新玩法很慢,新英雄和地图上线也很慢。对于很多体验过这些新奇玩法的玩家来说,感觉已经玩腻了游戏,但是游戏还没有更新。相反,他们总是在皮肤和CG上创新,他们已经& quot上瘾& quot被广大网友以& quot用心做CG,用脚更新游戏& quot。

游戏收费

"赢也是一种代价,输也是一种代价& quot。首先在价格上封杀了一部分玩家,排斥了一部分玩家市场。游戏热度持续下降后,游戏价格也开始下降,有点破。从游戏中获利的唯一方法就是出售游戏。道具虽然可以收费,但也可以被玩家及时获得。一大波游戏热过后,游戏在客户饱和后无法继续盈利。

结语

我觉得暴雪可以借鉴一下别人拳头公司的一些维护玩家的方法,学习一下英雄联盟这么多年怎么还受欢迎。毕竟基础那么好,不能浪费。如果能做一些好的改变,或许能挽回玩家的心。

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