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python微信轰炸代码如何运行(了解python最简单轰炸代码)

简介:关于python微信轰炸代码如何运行(了解python最简单轰炸代码)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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这几天一直在重温微信小游戏的平面大战,边玩边思考人生。这个平面战怎么做的这么好,操作简单,好用?

帮助蹲坑者,YP人,饭圈女孩,无聊后有东西让他们振作起来!让他们的左/右手有节奏地向同一个方向来回移动!

这是一个史诗般的发明,一个辉煌的一笔,和.

一阵抽搐之后,我结束了游戏,瞬间觉得一切都很无聊。就在我进入贤者模式的时候,突然想到,如果能让更多的人用不同的方式体验这种美好的感觉,岂不是很美好?

于是我打开电脑,创建了一个plan _ game.py.

先看效果图。

操作环境

操作系统:windows10

Python版本:python 3.7

代码编辑器:pycharm 2018.2

使用模块:os,sys,random,pygame。

因为实现代码使用了pygame的一个第三方模块,所以不需要先pip安装。对了,这里有一个比较好的pygame教程。

https://eye here . net/2011/python-py game-新手-专业-index/

具体实现

首先,我们指定一下素材文件的文件目录,以备后用。这些资料都已经在微信官方账号上传到Python专栏,后台回复:位面战记,可以领取。

导入操作系统

#获取当前文件夹下material_images目录的路径。

source _ dir=OS . path . join(OS . path . dirname(OS . path . abspath(_ _ file _ _),' material _ images ')实现了一个游戏类来完成这个游戏的主要逻辑。

导入pygame

班级游戏():

Def _ _ init _ _ (self,background _ image _ path,size=(480,700),title='飞机大战'font_name='方体'font _ size=30,speed=2000) :

"'

: param background _ image _ Path :背景图片的路径地址。

:参数大小:游戏窗口的大小

游戏窗口的标题

:参数font_name:指定字体。

:param font_size:指定字号。

:param speed:背景图像滚动整个窗口一次所用的时间,单位为毫秒

"'

self.size=size

self . screen=py game . display . set _ mode(size)

self.title=标题

self.background_image_path=背景_图像_路径

self . background=py game . image . load(self . background _ image _ path)。转换()

#设置font对象以获取系统自带的字体。

self . font=py game . font . sys font(font _ name,font_size)

#获取时钟对象,我们可以用它来获取上次绘制图像的时间。

self.clock=pygame.time.Clock()

#背景图像的初始位置

self.height=0

#利用窗口高度滚动的时间,可以得到每毫秒的滚动距离。

自我。every _ ms _ move _ distance=self。尺寸1/速度# 2秒

#得分

self.score=0

#储存所有敌机

self . enemy=[]

def show_score(self):

"'

在窗口顶部显示乐谱,距离上边缘10px,左右居中。

"'

及格

def set_time_passed(自身):

#控制画框,越大越快。

#获取从最后一次图像绘制到现在的时间,Ms

self . time _ passed=self . clock . tick()

def draw_background(自身):

"'

画一张背景图,一直向下滚动,营造飞机一直向上飞的感觉。

"'

#每次移动的距离=每毫秒的距离*从上次到现在的时间(毫秒)

及格

def create_enemy(self,image _ path=OS . path . join(source _ dir,' enemy1.png '),enemy_number=5):

"'

制造敌机

:param image_path:敌机图片地址

:param敌国_number:屏幕上最多有多少架敌机?

"'

及格

def draw _敌人(自己,时间流逝,屏幕):

"'

在屏幕上画敌机,清理出窗外的敌机,

:param time_passed:自上次绘图指南以来经过的时间。

窗口对象由:param screen:绘制

"'

及格

def子弹_和_敌人_碰撞_检测(自身,子弹):

"'

探测子弹是否击中敌机。

:param bullets:飞机的所有子弹

"'

及格

def plan _ and _敌国_crash_detection(self,plan,allow_crash_size=None):

"'

探测敌机是否与飞机相撞。

:参数平面图:飞机对象

: param allow _ crash _ size :飞机碰撞的允许大小只在左右两侧有效。

"'

及格

def draw_plan(自身,计划,时间已过):

"'

画一架飞机

:参数平面图:飞机对象

:param time_passed:距离上次绘图的时间

:返回:

"'

及格

def game_over(self):

"'

游戏结束

"'

而True:

#绘制背景图片

及格

定义运行(自身):

"'

游戏入口功能、开始功能、主题功能

:返回:

"'

#设置游戏窗口的大小

pygame . display . set _ caption(self . title)

#初始化飞机对象

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