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无主之地2角色一共有几个(无主之地前传六个职业介绍)

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今天我想和大家谈的角色是很特别的。

当她第一次出现时,她只是个孩子。她背着书包,里面藏的却是“包”而是“扎”。她喜欢像兔子一样跳。当然,我指的是“给兔子装子弹”。没有人会质疑她小小的身材所蕴含的巨大能量,因为她总是留给玩家“红的发烫的蘑菇状”。

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抱歉放错图了,这是今天主角——无人区系列中的Tina。

对于我这样的《无主之地》玩家来说,小蒂娜可能不是陪伴我们最久的角色,但她绝对是一个给人留下深刻印象的角色,甚至可能会让人觉得有点“被宠坏的父爱”。

虽然蒂娜出演了《蒂娜茶会》的任务,但是二代的剧情已经过半,二代、前传、三代的最终boss战都没有机会出现,人物形象也不讨喜。她语无伦次,古怪,喜欢研究炸弹.她有一对啮齿动物特有的大龅牙,左眼会因为之前的经历而无法控制地眯眼。

这并没有影响蒂娜的受欢迎程度。

我想这是因为在传统的文学作品中,甚至在今天的游戏中,我们一般很难记住那些千篇一律的角色。一个成功的角色必须有非常独特的层次感。TA的故事可能不需要太多篇幅展开。TA可以是以神秘诱惑玩家(团体)主动了解的伊达王,可以是用《最后一课》教导主角/玩家爱与牺牲的无量塔姬子,当然也可以。

无人区系列中对小蒂娜的描述也是如此,相对较短却格外引人入胜。

我能说什么呢?她给我的感觉是“自己养大的教女”。

她的童年经历很悲惨。她出身普通家庭,连名字都不配的父母来到潘多拉星球淘金,却被拐卖成了海博龙公司易矿的实验对象。蒂娜最终逃出了魔窟,因为她在衣服里偷偷藏了一颗手雷,但她的父母却永远留在了实验室。

在接下来的几年里,她成了孤儿,因为亲眼看到父母被眼前的陨石照射而被折磨致死。当然,这样的故事在潘多拉这个无主之地每天都在上演。

蒂娜很幸运。她认识了《无主之地》一代中的主角之一罗兰,并得到了他的帮助。她在谈到罗兰时这样说。没有他,她可能活不到现在。或许在一开始,罗兰只是把帮助蒂娜当成一种赎罪,因为他是阿特拉斯公司猩红之矛最早来到潘多拉寻找藏宝,然后把星球搞得乱七八糟的成员之一。

就像罗兰给我们介绍蒂娜的时候说的,我救过她几次,她也救过我无数次。这个剧情最巧妙的地方在于,两人并没有在这个不落俗套的荒原上上演一场甜蜜而日常的父女之情,他们的关系更像是一对可以互相信赖背影的战友。

这也让蒂娜在二代结局中放下了罗兰的死,充满了复杂的情绪,比如用非常罕见的语气告别罗兰的雕像,然后写下一首充满“杀死杰克”的诗。

如果我进一步解构一下,在无人区这种有点反RPG的地方,蒂娜这样的角色相对来说更符合大家认知中的“主角”。《无主之地》中的主角大多是出道时明星中有名的“恶贼”,相比蒂娜的成长。

在第二代中,我们帮助她成功为背叛她家族的强盗报仇,取代罗兰成为她的“父母”。通过一场桌游,我们把她从失去罗兰的痛苦中带了出来,让她在前传第二周以一个相对开朗的形象出现在玩家面前。我们可以清晰的感受到蒂娜在自己和罗兰的呵护下的变化,就像把一个游戏发展成好结局所带来的正反馈;

三代下来,她已经成长为一名独立的战士,不再经常生病。她也成功融入了布里克和末底改二人组,成为了一个家庭成员,可以说比《无主之地》中大多数角色的结局都要好。

尤其是与艾娃三代相比,两人有着相似的出身(底层家庭的孤儿)和经历(伴随着一个同样是教师和父亲/母亲的前主角),而艾娃在杀死玛雅后不仅没有悔改,反而在主角安慰她:“战争中死去的人是可以理解的”时推卸责任

在一个充满混乱和些许疯狂的B片世界里,蒂娜只是单纯的代表了那一点,偶尔闪耀着人性的光辉。

而如果你现在有点感动,可能是因为蒂娜和罗兰的故事,也可能是回忆起了游侠对战平台上和兄弟们一起在线玩《无主之地2》的那些年。不管怎样,——我要用一种非常“无人区”的方式泼你一盆冷水。当你知道Tina的配音Ashly Burch其实是第二代总编剧Anthony Burch的姐姐,你大概就能明白为什么编剧和剧情都那么偏爱这个角色了。

原来是关系户。我是超级的

反正Tina 《无主之地2》之后出镜率还是不错的,甚至还有自己的专属DLC 《小缇娜强袭龙堡》和专属游戏《小缇娜的奇幻之地》。当然,小蒂娜的走红离不开《小缇娜强袭龙堡》。

优秀素质。

直到《无主之地3》的所有剧情DLC已经更新完的现在,如果让我给无主之地系列所有DLC排个名,《小缇娜强袭龙堡》肯定能排进前三,一方面是因为这个DLC的玩法非常优秀。

在踏上DLC的一瞬间,就能让人感受到它和之前所有无主之地不一样的地方,在美术上,你能看到海岸线上流淌着格格不入的岩浆,也能看到城堡和飞龙、骷髅和侏儒等传统D&D元素的完美调和,由打翻的饮料化成的河流、拦路的20面骰子和图钉也在无时无刻提醒玩家,这是一个非常戏剧化的幻想桌游世界。

在玩法上,在无主之地主打的突突突玩法之外,也加入了变羊、冰环等奇幻作品中常见的魔法元素,为玩家带来了更多新鲜感。

更有意思的是,当我们来到主城时会面对一个荒芜的场景,小缇娜在这时候会向我们介绍:这里有一座酒馆,然后空地上就凭空出现了一座酒馆,那画面非常有跑团时DM卖力向玩家构建世界观,描述地下城、怪物还有故事的既视感;

在新手任务的结尾,疯疯癫癫的小缇娜还会直接为玩家安排了一条无敌BOSS飞龙,而在场外玩家之声的吐槽中,又不得不将BOSS改成最弱小的矮人,这些meta元素的融入,也为《强袭龙堡》呈现出了打破第四面墙的特殊效果。

另一方面,当我和另一个朋友联机花了大概半天的时间,一路有说有笑地打通了这个DLC,看到小缇娜温柔地抱着罗兰的雕像,非常平静地接受了罗兰离开自己的事实,并用自己的方式轻声告别时,我们两人却又不约而同地沉默了——这次的故事讲得真不错,至少我当时是这么想的。

《小缇娜强袭龙堡》的优秀体验,也让我对于3月25日即将发售的《小缇娜的奇幻之地》多了一分独特的期待。

特别是在《无主之地3》非常接地气的本地化饱受玩家好评之后,《小缇娜的奇幻之地》也公布将加入全中文语音,各种“C语言”、不那么正经的段子想必能够为这段由“暴走萝莉”脑补出来的冒险增加不少乐趣。我也很难想象在2022年,还有一款FPS大作能将最低配置压到N卡960就能畅玩。

至于对本作剧情的一点期待——如果能让我看到自己“养了这么多年的女儿”在这片荒唐的废土上健康地长大,并且成为一个坚强、独立、谁都不敢招惹的混世魔王,或者GEAR BOX也可以更直球一点,直接宣布缇娜会成为《无主之地4》的可操作角色登场,那我打心底里愿意再掏一次钱。

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