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我的世界结构方块怎么用指令获得(我的世界结构方块数据模式)

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border_block是基岩版和教育版中的一个独特的块。它的对象列模型和各种墙一样。当边界放在地面上时,它的上方和下方会出现红色的粒子。

边界框用于限制幸存玩家的行动范围。生存和冒险模式的玩家不允许从它的上方和下方通过,但他们仍然可以从两侧绕过它。水流、熔岩流和爆炸不受边界框的限制。玩家在生存模式下不能破坏结界,但是影龙可以破坏。

允许和拒绝用于确定构造块范围的大小。允许方块允许幸存的玩家放置或破坏它们上面的方块,而拒绝方块拒绝玩家放置或破坏它们上面的方块。当这两种方块中的两种或两种以上叠加在一起时,只有最上面的方块才能决定是否可以在上面放置一个方块。

这两个方格在生存模式下不能被消灭,但是也可以被最后一个影龙消灭。

structure_block是一个存储结构的盒子。复制一个结构后,可以粘贴到世界上的任何地方,这在大型项目中非常有用。结构块不能被玩家在爆炸和生存模式下破坏,也不能被活塞推动。

打开结构框后,以结构框的位置为原点,输入x、y、z的值,即可保存结构。这三个值在java版本中都不能超过48,在X和Z版本中不能超过64,在y版本中不能超过255。

Structure_void是一种建筑生成时不会被任何方块替代的方块,也就是说,结构体void的位置不会被空气、水流、熔岩流等替代。在生存模式下,你可以放置一个结构空缺,你可以用任何工具摧毁它,但摧毁后你不会掉落任何东西。结构空位没有碰撞盒。

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