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刺客信条启示录配置要求(详解刺客信条2三部曲顺序)

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作为《刺客信条》系列的Iggio三部曲的最后一部作品,《启示录》的出色表现也深受老玩家的喜爱。尤其是和已经进入新一代的刺客信条系列相比,这部11年的作品更是经典,充满刺客味道。天启的主角没有变,依然是我们最喜欢的传奇刺客阿吉奥。不同的是,相比《刺客信条2》的年轻艾吉奥和兄弟会的成熟艾吉奥,我们将体验《启示录》中老艾吉奥的故事。接下来我们来回顾一下经典作品《刺客信条:启示录》。

天启的故事舞台走出了意大利,不再是罗马,也没有回到佛罗伦萨,也不是威尼斯。这一次,故事舞台设置在古老多元的伊斯坦布尔,也就是君士坦丁堡,这里不同于意大利的风俗,人物的衣着和建筑风格都充满了浓郁的东方风情。

相比兄弟情,这部作品的画面水平有了明显的进步,无论是精细度还是物体的实体感都能有一定程度的提升。我最喜欢的是天启的光影表演。《启示录》呈现的君士坦丁堡就像油画一样值得停下来欣赏。时间柔和华丽的呈现,让伊斯坦布尔充满了浪漫的情怀。

故事主轴继承了这个系列的核心元素,带领刺客对抗圣殿骑士,珍惜神圣的金苹果,为永远受到不公平对待的人而战。所以玩家在游戏中的大部分时间都是在东爬西爬,然后杀掉圣堂武士和那些死守权力的人。虽然游戏主轴相同,玩法相似,但作为续作,当然要有创新。那么,《启示录》有什么创新吗?答案是肯定的。启示录强化了旧框架下的所有这些元素。

在天启中,除了原有的长兵器、短兵器、袖剑、短火枪、飞刀等,还出现了一种全新的兵器“钩爪”。在战斗中,钩与袖剑融为一体,但在平时,钩爪可以让你爬得更高更安全,也可以让你利用车顶的绳索快速移动。杀戮动作原本是刺客信条中非常精彩的一部分。看艾吉奥杀敌基本上是一种享受,而《启示录》中呈现的行动变得更加精彩。尤其是新加入的爪子可以说是抢眼,光是看着就让我心痛,而兄弟会里的抖人和群殴的制度在启示录里也完整的保留了下来。

不仅如此,兄弟会中的整个公会制度都被完整的保留了下来。在兄弟会中,阿吉奥可以指派公会的刺客在意大利各地执行任务,在《启示录》中他仍然可以这样做。不同的是,这部剧里可以执行任务的城市遍布地中海地区。此外,引入了领土控制系统。阿吉奥虽然不能去这些城市与圣殿骑士作战,但他可以指派刺客在各个地方执行任务,削弱圣殿骑士在这个地区的影响力,然后夺取城市的控制权,再指派刺客到目标城市长期驻扎。

接下来,我们来说说战斗系统。如果要说作战系统最重要的新元素是什么,大概就是新引进的“炸弹”系统了。君士坦丁堡到处都有各种制造炸弹的材料。通过这些材料,Aigio可以制造各种炸弹来辅助战斗。炸弹有各种功能。除了射程之外,有些炸弹在丢失后会立即爆炸,而有些则要等几秒钟后才会爆炸。有的是具有直接杀伤力的破片弹,有的是释放毒气的毒气弹,有的是不具有杀伤力的用来吓唬敌人的血雾弹,误导敌人的噪音弹等等。最终能做出什么样的功能弹,取决于Aggio在制造过程中使用了什么材料。

还有类似天启中攻城战的设计。如果玩家的“圣堂武士警戒”太高,没有马上消灭,圣堂武士可能会攻击你在城里的据点。此时的阿焦不得不冲到被攻击的据点,与圣殿骑士展开“据点攻防战”。

艾吉奥在据点攻防中不能移动,但是可以用士气值购买各种物品进行防御,不管是路障、弓弩手、火枪手、空袭手等。他必须通过消耗士气值来购买它们,如果他在防御中杀死敌人,他将获得士气值。艾吉奥本身也可以使用火枪攻击,艾吉奥攻击的圣堂武士小队也会被列为其他刺客的优先攻击目标,艾吉奥本身的火枪攻击不需要消耗士气。此外,Ajio还可以标记位置进行“炮击”。炮击通常用来对抗圣堂武士的攻城武器,同样不需要消耗士气,但是有CD。

除此之外,刺客的大部分技能都被保留了下来,无论是混人,偷窃等等。超大型外挂“鹰眼”在天启中的重要性大大提升。而且这款游戏在游戏中加入了新的“成就”元素,与以往不同的是,它不再只是记录在你的账号中,而是会实际影响你在游戏中可以使用的物品和技能的效率。

再来说说解谜的部分。刺客信条的解谜无非就是爬来爬去,开个办公室,想办法到达目的地。本体解谜真的占了游戏很大一部分,跳到最后让我觉得有点无聊。不过我个人觉得天启里面解谜的比例还是挺不错的。在游戏过程中穿插适当的益智元素,让游戏结构更加丰富,玩法更加爽快。个人认为天启中战斗和解谜的平衡以及出场顺序都很棒,不会让游戏元素过于单一枯燥,解谜过多以至于篡夺主机的角色。毕竟这还是一款动作游戏。再加上《启示录》更强大的画面,整个拼图玩起来真的很过瘾。但是天启中奔跑跳跃的益智场景的味道让我想起了另一个神奇的“神秘冒险”系统。

列,不得不说感觉上真有那么一点神似。

再来说说剧情的部分。在本体和兄弟会中艾吉奥已经取得了罗马教皇的金苹果。而现在艾吉奥远渡重洋来到东方君士坦丁堡,目的之一就是开启传说中阿泰尔的图书馆,与寻找阿泰尔曾经拥有过的一个金苹果,当然负责扮演反派的依旧是圣殿骑士。

我们开头就聊过,艾吉奥真的是越老越帅。因此,即便艾吉奥已经年老了,但感情世界依旧丰富、多姿多彩,真的是羡煞旁人啊。比较特别的是通过入手「阿泰尔的钥匙」,玩家可以再度体验阿泰尔的故事。以浓缩精华版的方式呈现了阿泰尔跟金苹果之间的关联,也简略地叙述了阿泰尔从20岁到80岁这一生的传奇故事。我个人认为,启示录对阿泰尔的编排是很棒的。比例并不会多到抢了艾吉奥的风头,却又能让玩家能粗略了解到这个传说中的大师阿泰尔是个怎样的人、有过怎样的故事。

就故事部分来讲其实没有什么爆点,也没有什么太特别的亮点,基本上故事的编排全都是在意料之内、情理之中。但是「说故事」的节奏掌握得宜,整体呈现紧凑无冷场。快节奏不拖泥带水的游戏呈现让整个单人剧情的体验非常舒服,娱乐性非常够。

最后来总结一下,启示录有的强大的动作呈现,不管是战斗、移动跳跃都有很棒的效果。本作虽然没有等级设定,但是装备带给人物数值的影响有点类似RPG的等级系统,因此即使是一款动作游戏,但玩家在游玩时也是可以感受到浓浓的角色扮演元素。解谜少量穿插于故事中,让故事整体游戏节奏更棒。画面更是有着明显的进步,相较起兄弟会与刺客信条2之间的画面提升,我认为启示录的画质进步是较为明显的。

综合来说,启示录确实是一款非常棒的延续作品,即便把它当成一款独立的游戏看待,也有着极高水准的呈现。以我个人的主观游玩感受来说,简单爽快的战斗体验、易懂却不失刺激性的操作系统、虽无亮点但却充满爽度的剧情等等,启示录带给我的游戏体验是比前一款作品《兄弟会》还要好的。即使已经是11年的游戏了,但对于喜欢动作游戏的玩家来说,启示录依旧是不容错过的作品,而如果你是刺客信条的忠实游戏迷,那自然就更没有不体验的理由了。

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