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电脑玩游戏卡顿怎么解决(玩游戏不卡顿的加速器)

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昨天蜗牛在刷头条的时候看到一个UP主说如果永远吃鸡肯定12400起步,甚至还出示了证据。在一些游戏中,I3 12100F和12400F的差距为20%。

但对于这种观点,蜗牛持否定态度。

在蜗牛的结论之前,今天蜗牛就和大家聊聊CPU、显卡和游戏的关系。

CPU和显卡是影响游戏体验最重要的因素,那么它们是如何配合的呢?

简单来说就是处理器负责对游戏场景和角色动作建模,然后用显卡渲染。类似盖房子,CPU给你搭好房子的框架,剩下的装修是花还是绿,欧式还是日式,就留给显卡了。

有见识,也就是说,CPU决定游戏的最低帧数,显卡决定游戏的上限。.

我们感受到的卡顿场景一般有两种(暂且不考虑记忆)。CPU建模好了,显卡性能太低无法渲染。这就是显卡性能的不足。具体场景是玩游戏的时候显卡满了,但是帧数还是低。这时候显卡就会备份。

显卡性能不足

还有一个就是CPU没时间建模,显卡渲染快,导致显卡失效。这个具体场景是CPU快满了,显卡只占了一部分(没有接近90%)。这个时候,锅就必须由CPU来背。

带固定显卡的CPU

蜗牛为什么要告诉你这些?其实和回答以上问题有很大关系。

UP主说I3和I5差距20%的场景确实是真的,但是请注意测试的显卡是RTX3090,分辨率是1080P。这是蜗牛说的第二种情况。CPU没来得及建模,显卡快速渲染,导致显卡失效。

在RTX3090 1080P的情况下,部分游戏I3和I5确实差距较大,蜗牛也给大家解释了原因。这个UP主应该是看过这个测试才觉得玩游戏应该从I5开始。

但是如果我们把显卡降到RTX3060呢?

不能说100%,但是I3 12100F和I5 12400F差距不是很大,或者说基本没有差距。

我们RTX3060以下的显卡中I3和i5,其实差距不会很大,当然有些非常吃U的游戏确实有差距。

严格来说现在的点I3 12100F真的不弱,性能基本和I5 10400F相当。带一些低端显卡完全没有压力。当然,如果预算足够,升级I512100F也是可以的。也许2000就能买到和今天3090性能差不多的显卡?

另外,同样的游戏,画质越低,分辨率越低,对CPU的压力越大,画质越高,对CPU的压力越小。这也是应用上述房子的一个例子。CPU永远扮演着框架的角色,画质低分辨率低就是简单的摆设。显卡就好了,马上要求CPU重新开始工作。高画质高分辨率都是精装修,显卡会花点功夫装饰一下,让CPU休息一下。也就是说,有些游戏甚至可以用4K画质填充RTX3090TI。

如果你有兴趣,你也可以看看哔哩哔哩的视频。随着分辨率的提升,I3可以填满3090TI。

所以蜗牛认为我们要考虑带不带CPU移动游戏,要考虑分辨率,而不是简单的说CPU不能动。比如用GTX660玩绝地求生,奔腾G7400和I9 12900KS几乎没有区别。

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