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三国杀游戏规则及玩法(详解三国杀所有卡牌介绍)

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三国杀规则大改,真实伤害和护甲即将上线!

最近在三国杀的测试服里,一个叫牟的武将引起了不小的轰动,可以说是仅次于阳光老男孩的牟黄忠,说到底就是个低能黑社会设计,但是牟真的有点不一样。他直接改了规则,虽然改规则不是什么奇怪的事情。

众所周知,三国杀的规则总是在不断扩大。风包加锁定技能,火包加拼限技能,森林包确定翻盘概念,山包唤醒技能,然后还有什么转换技能和废。当然,这些都是大规则,大规则下还有说不完的小条款。我只能说这么复杂我都不玩了,入坑?快跑!

手杀是突破规则下限的先锋。整个任务技能听起来很花里胡哨,其实是限时觉醒技能。整个仁区也毫无意义,和游戏的联系可以忽略不计。

在这里,我们将主要讨论最近的装甲机制。让我们来看看这个寻找梦露的技巧。自我否定有两个效果可以选择:弃一张牌获得一个护甲或者损失一个体力获得两个护甲。一卡换一血是增益,一个体力换两个体力当然是增益。如果把酒精杀伤的情况也算进去,是高于两个收益的。而且这两个效果可以一次发出,也就是3个福利开始。

护甲达到3就可以被唤醒。觉醒后弃1甲可以产出1直,也就是弃1卡1直就是增益1,一轮可以服两次,也就是增益2,只要你手里杀够了,就可以一直产出。牟被称为伟大的米芾。因为护甲一轮可以折3,第二轮可以光荣觉醒。

这个会上线不卖50颗珠子。我鄙视Gouka的策划。铠甲说到底就是伤害盾,在各类网游中可以说是家常便饭。不过三国杀在桌游中引入了护甲。对于这一波,我能说什么呢?我只能说是真的。好了,蒸完了跟家里人。

其实虽然护甲出来的比较晚,但是三国杀里面有破盾机制。没错,就是春哥早年专门卖血将军。造成的伤害被视为物理损失,这是打破盾牌的方法。物理损耗是三国杀的原名词。如果用在一般的地方,那才是真正的伤害。

一般来说,真正的伤害是无法被任何护盾阻挡的,也无法触发伤害效果。可见春哥直接把三国杀体系提升了一个层次,春哥会一直着迷。虽然,以狗卡的尿来说,如果盾系正式安装,那么后续必然会跟进类似“体力不支时”的技能。

且不说真伤,三国杀里还有一个比真伤更惨的东西,叫物理上限,就是切上限。12年马岱转出来砍上限机制,上限没砍多少。好在这个机制很快就被废除了,马岱直接重做了。然而,十年之后,那个手杀的聪明设计师突然想起来砍上限了。

于是我创造了一个神,孙策,不足以恶心别人,恶心自己绰绰有余。如果我为他想到一句话,削上限可以叫永久伤害。伤好后,我直接给你切血。如果抛开其他游戏,我不敢想,但我会在三国杀上加大力度。

盔甲也是如此。一刀六血呢?没办法。我只能无伤直接对付你。别说一刀六血了。你就算拿刀也只能砍我一分甲,大宝。白马?哼,我相信他会回来的!

以后我建议禁止转卡等一些技能,以及终止所有类似老朱然的结算,赶紧上移,蒸起来!

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