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十大耐玩的手机单机游戏推荐(单机角色扮演打装备的游戏)

简介:关于十大耐玩的手机单机游戏推荐(单机角色扮演打装备的游戏)的相关疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家了解相关知识要点,小编为大家整理出如下讲解内容,希望下面的内容对大家有帮助!
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这年头,手游没有首发礼包都不好意思上架。氪气648是常见的东西,黄金还没完。时不时的要来给你策划运营的时候恶心一整点,甚至说不定哪天游戏就关机跑路了;你不仅感到不安,还感到不安全。氪卡抽牌是个无底洞,有时候单手玩还是比较安心的,不说别的,至少在游戏体验上。本期我们就为你整理10款好玩好看的精品买断手游,看看你攒下的648能买到多少好游戏!

《笼中窥梦》(Moncage)

这是一款用视错觉拼图欺骗玩家眼睛的益智游戏。

“从山的那一边看,距离是不一样的”,而玩家需要做的,就是选择合适的角度,找到那些相似的、相邻的或者分离的世界的连接点,让它们能够互动。通过完成任务,玩家可以收集照片,并在照片的帮助下拼凑故事。

对了,就算你很纠结解密也不用太担心。游戏包含多种解谜引导机制:包括最基本的视觉引导,帮助你快速定位关键物品;并且文字提示可以帮你理清拼图思路;如果你打算搞砸(笑),游戏还提供了视频提示,可以解谜,保证你永远不会被卡住。此外,对于热爱解密的玩家来说,游戏还提供了成就供玩家挑战,每一个成就都对应着一枚根据剧情设计的独一无二的勋章,可以通过满集来证明。

《帕斯卡契约》

买断即付,价格亲民,没有微交易,再加上多个拥有不同战斗系统的操作角色,丰富而深入的ACT战斗,电影化的表演和叙述,全职配音,探索性的三维地图,伦敦空中录音棚录制的原声!你有什么理由拒绝这么好的游戏?

《帕斯卡契约》采用经典的虚拟摇杆,有几个按键,左边的虚拟摇杆控制角色的移动,右边有攻击和躲避两种动作。接下来的设计会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戏中的动作是和能量挂钩的,跑、攻、躲都会消耗能量。人物一旦力竭,将无法攻击或躲闪(硬直姿势)。地图上充满了“惊喜”。可能是角落里的宝箱,角落里的黑暗隧道,当然更多时候等待你的是敌人的头颅。除了能量,游戏还加入了团跑游戏中经常出现的理性值(san值)体系。与敌作战时,理性值也会下降。积累到一定程度后,角色会进入非正常状态,获得Buff和Debuff;同时Boss会改变进攻状态,给玩家带来真正的苦难。

如果你还在担心难度是不是缺乏内容的遮羞布,完全可以打消这部分顾虑。游戏提供了五个可操作的角色(每个角色都有不同的战斗风格)。敌人掉落的道具也可以用来培养角色——的天赋和技能,比如“脏石”,可以镶嵌和开启,而“骨粒”可以用来炼丹,提高角色等级,让玩家自由加点配置角色属性。再加上地图关卡的立体深度和有趣深度的动作体验,绝对可以保持几十个小时的新鲜感。

《迷你地铁》

如果你好奇做地铁设计师是什么感觉,不妨先去《迷你地铁》试试。在游戏中,玩家的基本任务是规划和管理城市中的地铁线路;从最初的几个地铁站开始,逐步建设新的车站,用线连接点。当线路初具规模时,地铁开始自动运行,同时熙熙攘攘的人群涌入,按照自己的需求有序乘坐公交。因为每个车站只能容纳有限数量的候车乘客,所以良好的规划至关重要。但随着交通压力越来越大,这个时候就会有新的选择,要么增加频率,要么继续铺路。在做选择的时候,一定要考虑手头的资金是否充足,权衡资源。为了保持可持续发展,我们必须兼顾经济性和实用性。

如果路线规划合理,人们会自主换乘,维持良好的秩序,但如果不能满足人们的需求,很快就会陷入混乱,导致整个地铁系统瘫痪。就像这样,游戏用点和线的结合勾勒出游戏的大致模样,贯彻了极简主义的理念,可以说说烧脑的程度,绝对可以增加你大脑的速度,是“好用但难掌握”的典范。

除了普通模式,《迷你地铁》还提供了无限和极限模式来玩。无限模式会争夺客座率,玩家必须不断提升整个系统的容量;极限模式对玩家的全局提出了更高的要求,路线一旦规划好,就要等到游戏结束才能重新调整。此外,游戏提供了包括上海、广州、香港、巴黎、伦敦等21个知名城市。每个城市独特的地形特征和格局都会带来不同的操作挑战,需要玩家因地制宜地调整资源。

《OPUS:灵魂之桥》

早在2015年,《OPUS地球计划》就让台湾省的游戏工作室SIGONO以超过500万的下载量一举成名,于是他们把故事一直进行下去,《OPUS:灵魂之桥》是一个三部曲的中篇。

对抗手游碎片化的趋势,《OPUS:灵魂之桥》把讲故事放在了第一位,以这样的姿态出现,希望带给玩家深刻的情感体验。人类的好奇心总是向往星辰大海,但在游戏的故事里,太空却成了人类在世界末日后的最后选择。想当火箭技师的男生遇到了想当女巫的女生。他们的目标是收集世界各地的材料,制造并发射火箭,为逝去的逝者完成“宇宙葬”。

所以游戏的玩法就是白天控制男主角约翰踏上白雪覆盖的荒原,在废墟中探索收集各种物资,晚上让女主角方林完成。

成火箭的制造工作。在完成任务途中,一方面越是往远处走越需要道具的帮忙,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具;另一方面俩人会经历困惑、争吵和误解,故事也围绕着合作与冲突展开。

《去月球》(To The Moon)

谁说手机上就没有剧情优秀的好游戏?由RPGMAKER打造的《去月球》正是这样的一款幻之名作!

说是游戏,可实际上本作更像是由像素精心打造的电影。在游戏流程的短短几个小时里,没有出现惊心动魄的战斗;没有准备花样繁多的收集要素;也没有可爱又迷人的反派角色。靠的就是细腻的演出效果和感人的故事发展。

玩家将会跟随着两名医生的脚步,为了实现老人在弥留之际的梦想而前往他的记忆中,追寻着记忆碎片解开困扰他的烦恼,从而达成他去月球的心愿。除了顺着讲故事,《去月球》也大量使用蒙太奇手法“操纵时空”,一边误导着玩家一边埋下伏笔不断反转,优秀剧本与BGM相辅相成;并且在讲故事的间隙,官方加入了适量的解密作为佐料(调查、解密与拼图),整体节奏把控相当出色。温情与虐心并存,一定会让你在玩完之后感叹“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”。

《古树旋律》(Deemo)

有了精致的故事作为钢琴节奏的铺底,《古树旋律》成了不少音游玩家梦开始的回忆。神秘的小黑人(Deemo)居住在城堡里,与与天降系小女孩(Alice)的意外相遇,经典的“boy meets girl“故事开启,同样也拉开了童话旅程的序幕。

说起音游,首先要提的就是选曲。游戏的曲风以钢琴演奏为主,加入了少量流行乐曲和电子音乐,其免费故事曲高达40首,总共收录超过110首歌曲;玩法方面则结合了经典的下落式音游玩法,在下落的方块触及到屏幕下方黑线时通过单点或者滑动就能完成演奏。游戏的旋律与故事息息相关,古树能够将小女孩送出城堡,而它的生长与玩家的演奏及剧情进度挂钩,当把一首首曲目都完整演绎下来之后,古树也会随之茁壮生长,但女孩的离开又会意味着Deemo又陷入了孤寂。剧情已经让玩家左右为难,在游玩的部分官方也就没有再布置难题,整体难度比较适中;另外玩家还需要探索场景中的物件,解锁隐藏对话和乐曲的同时拼凑出故事剧情,最终在钢琴演奏的音符中徜徉,感受Deemo童话般的剧情魅力。

《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)

雷亚在《古树旋律》及《兰空》里都试图采用柔情的乐曲击中玩家内心,到了《音乐世界》(Cytus),他们开始尝试用电子音乐(EDM)来勾勒出未来机器人世界的蓝图;续作《音乐世界Ⅱ》不仅将风格延续,还以其为基底,融入了更多元素,让听感变得丰富。

市面上的大部分音游都是玩法已经确立了雏形之后才开始考虑怎么合理地加入故事,不过《音乐世界Ⅱ》让两个部分齐头并进,在设计了玩法的同时也直接构建出了完整的世界观,带来了一个在科技的高度发展下,虚拟生活在逐渐取代现实的世界。

强烈的风格化不止体现在世界观上,也不止于赛博朋克的霓虹里,还跟故事的讲述方式有关。在游戏里存在着一个名为“全知觉社群系统“的虚拟社交媒体,在这里有路人、有跟风黑、跟风粉,也有阴阳怪气带节奏的选手,当然也存在理智的普通音乐爱好者,可以通过对社群的观察来了解剧情故事。

值得一提的是,游戏需要购买角色包体验更多剧情和曲子,不同角色对应不同风格,某些重型/不合口味的音乐可能会劝退,请看准了再下手。

《月圆之夜》

小红帽的故事大家都耳熟能详,可是当它变成了一本供玩家自由探索的黑暗童话书之后,你是否感兴趣呢?

《月圆之夜》丢掉了岁月静好,为了寻找相依为命的外婆,让小红帽孤身一人踏入黑森林冒险。她所要面对的有凶残的逃犯,有守护森林的精灵、有隐居的女巫或神父,当然也少不了凶残的狼人,而战胜他们所依靠的就是手里的卡片。但不用刷图、没有十连抽也不耗肝,游戏为探险施加的秘法是随机事件。探险过程中可能会遇上各种新鲜事,影响你的名声与勇气,并且为你的卡组带来变化。而八种职业、六百多张卡牌都能够自由搭配,可根据职业技能和祝福发挥自己的所长,通过随机性来构筑卡组和流派。

更别提,森林里还有着超过一百种各具特色的怪物随时静候玩家的到来。

《进化之地》

玩的不只有游戏,还有游戏编年史合集。

《进化之地》的独特之处就在于把玩家带回来那个还在玩着红白机时的下午,让我们穿越回童年时光,再度扮演拯救公主的勇者。冒险从黑白像素世界开始,一眼望去只能高情商说一句简朴;不过随着玩家不断收集宝箱,角色的身手更加灵活,操作也不再别扭,画面不光有了色彩,还完成了从16位色彩到256位色彩、从2D到3D的转变,让简单线条化身为极致色彩。同时,配乐也由静默无声到成为悦耳的点缀。玩法方面,既有最经典的回合制,也有即使动作玩法,并且夹杂了解谜、闯关和卡牌等,直接用一个游戏就带领了玩家回顾这么些年来角色扮演游戏所发生的改变。

此外,《进化之地》也对《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《暗黑破坏神》等经典游戏系列进行了致敬。一路走来的不仅是游戏进化史,也是承载了80、90后童年的美好游戏回忆。

《纪念碑谷》

沉默的公主、神秘的乌鸦人、迷宫般的碑谷,在这独特的氛围里,尽管从头到尾主角都不发一语,但《纪念碑谷》依然能够为玩家奉献出极佳的游玩体验。

悠扬宁静的音乐响起,在这座奇幻的纪念碑迷宫里,玩家能做的就是引导公主移动,帮助她前往路途的终点。在看似简单的迷阵里有着各式各样的机关,这时候通过点击、滑动、旋转等操作,借助视觉错觉、几何体重构和躲避障碍,把看上去本来无法连接的道路组合为通关的路径。于是,穿越小径、爬上楼梯,打开一扇扇未知的门,离终点也越来越近;而越是往后事情越加诡异,不仅机关更加复杂,还会有神秘的乌鸦人会来阻碍玩家的去路。

在走出迷阵之前,疑惑将会一个接一个堆叠。黑暗中的神秘人是谁,聒噪的乌鸦人到底在喊着什么样的故事,公主的朋友在哪里?重重疑问不仅困扰着公主,同样也让在屏幕前的玩家感到疑惑。在行走的过程中,随着记忆一点一点回笼,艾达终于记起自己曾经的错误,寻求宽恕成为下半程的主题。

面对踏入其中的旅人,沉默的碑谷将会把故事娓娓道来。

以上就是本期要推荐的全部手机游戏啦,如果你也玩腻了氪金手游,不想再被枯燥无聊的每日任务榨干时间,不如加个关注,跟我一起换个口味,省钱省时又能玩到好游戏,岂不美哉?

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