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小小梦魇2剧情解析(小小梦魇2)

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1小小梦魇2剧情是怎样的小小梦魇2主角剧情详解

1、第五章的boss瘦男(传送和噪点都netaslenderman那个)应该是整个世界的boss。他知道六的事情,和六是交易关系,他以八音盒来引诱六让六去帮他引导摩诺接替他变成瘦男,而现在的瘦男可以逃离这个地方(从结局摩诺逐渐变成瘦男的样子却从来没逃出来猜)。

2、前四章的boss和小怪基本都是只盯着摩诺来追的,或许这不是单纯的因为摩诺是玩家操控的角色而是因为六和他们的主宰者有交易而无视六。然而这种基本全程无视、猎人枪都不打六的情况在学校发生了变化——一群陶瓷娃子用储物柜套住摩诺没抓他反把六绑走了的奇怪事件。为什么会出现这种事件?明明已经把摩诺套住了却没抓他也没和之前摩诺在猎人关踩陷阱那样出现gameover?

3、摩诺在学校章节前摸到了电视,想像开头和结局那道门走过去的时候被弹开了,而摸电视前不在他身边的六出现在他隔壁。我猜瘦男的目标本来就是让摩诺接触到电视然后被传送到他的领域(或许只是思维),一旦摩诺打开了那道门,摩诺到变成下一任的瘦男前都不会被放出来,而现任的瘦男就可以摆脱瘦男的身份。

4、而六却背叛了交易,把摩诺从瘦男的频道拉了出来。这样六在之后的学校突然被抓就说得通了,这是她背叛交易得来的教训。瘦男可能以为让六被教训一次六就会学乖,可是六却一次次的把摩诺从电视里拉出来。瘦男也从摩诺和六的合作发现了六自身的利用价值——摩诺把六当成了重要的同伴。于是,在第五章瘦男自己出马抓走了六,想用六来把摩诺套住,可是他自己没想到自己会被摩诺反吞噬而死。

5、在最后,摩诺毁掉了瘦男特意为六制造的八音盒,在让六清醒的同时,整个世界因为急需一个新的瘦男而开始吞噬他们两个。六因为瘦男死了后他制造的领域消失而在整个游戏之一次肚子饿放开了摩诺的手。从电视里出来之后出现的幻影六或许是1代女鬼残存的意识在嘲笑六早已是怪物,而贪颚号也是她最终的归宿。从最后六的影子拉长像1代最后的女鬼那样看,我觉得2代应该是1代的续传而不是前传。

2小小梦魇2讲的是什么故事

《小小梦魇2》剧情设定:

初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。

所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的更大悬念。

相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。

游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。

为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。

不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。

到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。

《小小梦魇2》玩法设计:

游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,之一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。

“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了***,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显。

本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统。

尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。

3《小小梦魇2》剧情解析是什么?

在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。

摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。

玩法设计

游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,之一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。

个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了***,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

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