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《咩咩启示录》小羊也发飙

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(本文对《咩咩启示录》有一定程度的剧透。)

待宰的羔羊

小羊是一只快乐的羊。大眼睛,小嘴巴,活泼开朗,爱吃草。

这只小羊并不担心,直到有一天,它被牧师们带走了。牧师是坏人,想杀了所有的羊。小羊的手被绑住了,它用力地拉着绳子,泥土在小羊脚下慢慢移动。它害怕了,嘴里发出咕噜咕噜的声音。

牧师手里拿着一把尖刀,戳着小羊的后背:“闭嘴,快走。”

小羊迟疑地动了动腿,拉出一个泥印。

终点是一个祭坛。刽子手站在旁边,挥舞着一把大斧头,地上满是红色的痕迹。他示意小羊跪下并伸长脖子。血腥味太浓了,小羊扑倒在祭坛上,快要流泪了。

可怜的羔羊!

刽子手挥动斧头。这时,一道奇怪的红光包裹了小羊。某种神秘的东西称之为。它的头上出现了一顶帽子,帽子中央有一只眼睛。小羊的眼睛被染成红色,感觉很有力量。正好,它手里出现了一把剑。

羔羊用剑刺伤了祭司,并剥下了他们的骨头。它认为它可以作为祭品。刀刃嘎吱作响的骨头碎片。在小羊的心里,有东西醒了。这是一种极度的恐惧和快乐,它从未感到如此快乐。

多开心啊

战斗

《咩咩启示录》 (CultoftheLamb)是一个奇怪的游戏。卡通风格,笔触细腻。但是,玩家要操纵最可爱的生物(柔软的羔羊),要做最残忍的事情(屠杀和皈依)。游戏一开始,小羊是一只即将被处死的小羊。在获得红眼皇冠的权力后,它变成了一个疯狂的领袖。它吸引追随者,到处扩张,并对想要杀死它的敌人进行报复。

谁能想到咩咩的小羊这么厉害?

根据游戏设定,拥有古老信仰的主教们封印了他们共同的敌人“等待皇冠领主”,并屠杀了羊族,试图阻止“圣羊拯救了皇冠领主”的预言。玩家操纵的羔羊是羊家族的最后一个后裔,——,也就是圣羊。它被俘虏后,在紧要关头获得了最终冠军赋予的力量,开始了逆袭之路。升阳得知每个主教控制一个封印,四个人控制四条锁链,把皇冠主人困在界外的界限里。它必须打败所有四个Boss,从封印中释放王冠。

游戏中,为了打败Boss,玩家需要进入地牢。地牢里的小房间连成一个“十字”,有点像《以撒的燔祭》。玩家可以选择探索的顺序,不需要打开所有房间就可以进入下一关。地牢由特殊的活动室连接。如果你熟悉《杀戮尖塔》,你一定知道这是怎么回事。——玩家选择道路,但也受到路线的限制。非战斗事件包括招募追随者,获得升级资源,遇到特殊NPC,选择塔罗牌提高战斗能力。另外,每个Boss都立足于自己的区域,有独特的敌人和资源。

总之,在战斗方面,《咩咩启示录》和市面上大多数类似Roguelike的游戏没有太大区别。

游戏的动作系统并不复杂。圣羊的攻击方式有两种,砍杀武器的普通攻击和消耗释放“热情”的法术。热情是一种特殊的法术资源,威力巨大,但只能通过杀死敌人来储存,这在一定程度上限制了法术的使用频率。有些法术可以积累力量,在适当的时候施放会有额外的增益。比如火焰球击中敌人后爆炸,剑气覆盖范围翻倍。另一个重要的动作是滚动。圣羊的翻滚很厉害,距离远,架长无敌,还能取消大部分攻击动作和后滚。善用翻滚可以让圣羊高速移动,同时安全攻击。

好好利用翻滚会让游戏轻松很多。

在我看来,《咩咩启示录》的缺点是放弃了罗格里克常见的丰富多样的武器和副武器。游戏中的武器很多,但主要是剑、斧、匕首、爪套和锤子。增加不同属性攻击成为新武器。他们的动作模块都是一样的,只有攻击特效的区别。——本质上是一样的武器。法术也是一样,基础法术也就那么几个,一点都不丰富。

到了游戏结束,按照角色构造,对我来说唯一好用的武器就是剑和匕首。如果我不随便拿武器,战斗体验会很糟糕。因为熟悉的武器都差不多,玩久了就失去新鲜感。在关卡和敌人设计上,游戏的Boss采用了相同的艺术风格,但是因为背景设定比较平坦,相似,所以我很难区分出来。除了最后一战,我甚至很难记住Boss的名字。如果你期待《以撒的燔祭》和《妈妈的腿》《妈妈的心》这样精彩的正面交锋,那你可能要失望了。小怪种类不多,因为地域限制了敌人的种类,玩家在同一个战斗中面对的敌人非常重复。

总体来说,战斗部分比较单调,重复播放程度不高。

建造

圣羊不能只打架。游戏中,模拟管理占了半壁江山。玩家想要永久提升自己的能力,比如最大生命值,解锁高级武器和法术,需要发展更多的追随者,优先提升自己领导的组织的实力。

在游戏中,“虔诚”是一种能量,就像热能和电一样。羔羊追随者的祈祷可以转化为“虔诚”。足够的虔诚会提供“圣冠灵感”,解锁组织的科技之树,建造更好的组织内部设施。换句话说,这其实是一个等级制度,虔诚是一个经验值。升级获得技能点。

随着玩家解锁更多的内部设施,需要更多的资源来建造新的设施,包括木材、石头、特殊黄金、水晶石甚至蘑菇和蜘蛛网。基础资源可以通过工作获得,玩家可以建造伐木场和采石场,也可以自己收集战斗等级的掉落资源。

玩家可以命名他们的追随者和他们自己的组织,追随者。

会坦然接受一切

追随者越多,意味着更多的劳动力和信仰资源。除了提升科技的虔诚度,另一条升级的路线是“徒众之力”——圣羊通过布道或祭祀获取徒众之力,用来解锁能力、武器和咒术。玩家的设施等级越高,追随者越多以及等级越高,能更快地获得的徒众之力,快速解锁高阶技能。

《咩咩启示录》有一套扎实的模拟经营系统。除了把信仰转换为圣羊的力量,玩家需要时刻注意组织内部的3项数值——信仰值、清洁值、饥饿值。其中信仰是最重要的数值,代表追随者的幸福度和安定程度,信仰值下跌会招致不好的结局,严重的时候追随者还会叛乱;圣羊还需要保持组织内的干净整洁,生病的追随者无法参与祈祷或劳动;为了让他们保持精神力的高涨,圣羊还需要定时提供餐点,由此又衍生出一套简单的种田和烹饪系统。


奴役小动物也是游戏的重要一环

建造、种地、烹饪、采集……我在实际游玩前,没有想到游戏会有这么多的模拟经营元素,完成度甚至超过了战斗部分。《咩咩启示录》的战斗和建造环节结合得不错,在地牢中收集的资源能让圣羊举行多种仪式,像是用蘑菇污染追随者的神智,让他们对你盲目崇拜,把组织的信仰值维持在最高峰。反过来,玩家招募的追随者能够在战斗时随行提供助力。有时候,如果圣羊在战斗里失手,不幸牺牲,还可以考虑献祭追随者,重获新生。战斗的新区域也只能在达到一定的追随者数目后才能开启。

总之,对圣羊来说,建立自己的组织是和战斗同等重要的事。不过,缺点是建造的回报并不充足。尤其是在游戏后期,玩家完成基础设施的建设后,升级科技树的收益非常小,几乎无法真正地帮助战斗。我先解锁了所有的战斗能力,结果之后的建造部分几乎成为了慈善工作——我把各种设施修建得富丽堂皇,但是然后呢?它们不能为我提供增益了。加上游戏中有数量相当多的只提供装饰作用的建筑,这让模拟经营部分显得有些尴尬——如果把建造仅作为战斗的辅助,那它的占比未免太多了;如果把它当作一款模拟经营游戏,又比不上成熟的同类型游戏。


其他

除上述的内容外,游戏中植入了钓鱼系统,捕获的鱼可以用来烹饪,稀有的鱼类还能换取特殊奖励。


钓鱼的奖励是“神圣护身符”,收集一定数目的护身符能兑换威力强大的毛纺

还有一个叫“距骨骰”的小游戏,玩家可以在NPC拉陶的家中玩到。规则很简单:双方玩家掷骰子,放置在各自的“3×3”的方格子里。只要放置在同一列,与对手相同点数的骰子可以消掉对方的骰子,与自己相同点数的骰子,则两个骰子点数加倍。任一玩家放置满骰子后游戏结束。点数相加比大小,大的获胜。

我很喜欢这个小游戏,着迷地玩了许多局。我先打败了拉陶,然后是它的几个赌徒朋友——一条蛇,一只鸟,还有另一条蛇。赢了不少钱。规则简单,但是运气与策略并存,很有意思,我十分喜欢。


我试玩的媒体评测版里,中文翻译有误,相同的骰子的点数会加倍(乘以2,如果有3个相同的骰子,则乘以3),而不是“相乘”

《咩咩启示录》里塞满了怪东西,好像制作组的鬼点子多到用不完。有时候是一个赌局小游戏,有时候是别的,比如,我偶然发现按下右摇杆(R3键),小羊会停下手上的动作,发出“咩咩”的叫声。还有一些我不知道该怎么形容的笑点,像是如果有人反对自己,崇高的圣羊可以喂给他一碗用追随者的肉制作的“肉餐”,一顿就闭嘴。这也是我最喜欢这款游戏的地方——它的搞怪、好玩,以及讽刺的气质。

游戏是一个特殊的载体,还很年轻,有许多表达的可能性。小羊的外表可爱,却哈哈大笑地砍人、剜心,用毒蘑菇洗脑群众。让我感到最不可思议的是,因为可爱的美术,这些残忍的事被合理化了。我不自主地从压迫中获得乐趣,用最高效,但很可怕的方式壮大我的组织。如果我有了能让生产最大化的手段,也会很自然地选择它,而忽视追随者的感受,以及这件事是否正义。我在某一个瞬间从玩家中跃升了,成为了一个统治者或管理者,摧毁可爱的小动物让我在某种程度上体验到了霸权的快感。

因为管理组织时,我也倾向于选择最简单、暴力,却也一劳永逸的方式——第一个反对我的小动物被我拖进了祭坛,在其他追随者的注视下成了古神的食粮,剩下的追随者早已服服帖帖,围绕祭台狂舞,赞颂触手,赞美古神。


直到牺牲的前一秒,追随者们也完全不害怕

“我都培养了一群什么怪物!”我在通关游戏后惊觉,但是在游玩过程中,这样的念头很快就被奖励和飞涨的数字冲掉了。我突然想到,究竟是因为这是游戏,我才主动做出残忍的事,还是说,我本来就有施暴的渴望,只是游戏让我能无代价地实现呢?《咩咩启示录》像是捅开了一个黑暗中的小孔,让光线照了进去。

当我继续想下去,我发现自己不能接受的事,并不是“摧毁可爱的事物”,而是“以残忍的方式摧毁可爱”。表现手法对我的影响远大过客观事实,就像游戏中的献祭,活祭品,很残忍,对吧?但是因为小动物在被牺牲的动画中看不出太多痛苦,反而有些搞笑和可爱,事实性的暴力就被稀释了,我的内心也不觉得愧疚。《咩咩启示录》正是以一套可爱的包装向我推销了疯狂的行为。简单的技巧,却相当有欺骗性。我们都是情感的动物,理性程度可能远比想象中得更低,一些残忍的事实经过美化就变得可以接受,甚至得到颂扬。这可能是我们的天性。


没有理解真理?没事,我们有很多办法

我很享受这样的思考,游戏可以激发这些,这是它的意义所在。《咩咩启示录》的玩法很好,适当的讽刺,不处于表达的极端。我也玩过一些思想胜过可玩性的游戏,它们各有特点,很难说我究竟更喜欢哪一种,但我很乐意看到游戏在这方面的尝试,不是玩完之后让人一点思考都没有。


反差万岁

回到故事的开头,小羊获救了,它打败了敌人,开始招募追随者。第一个小动物是一头鹿。

“加入我吗?”小羊问。

“感谢您拯救了我,感激不尽,我愿意用余生追随您。”小鹿诚恳地回答。

“好!”小羊喜上眉梢,扔出一个血池,把小鹿丢了进去。小鹿瞪大眼睛,被拎回了组织。


“天啊,这是什么邪神!”

小鹿赞美小羊:“至少它看起来很安静,尤其是在眼睛不红的时候。仔细看,它的眼睛其实又大又圆。”小鹿摸了摸自己的角,它总在紧张的时候这样做。

“而且它和我一起耕种,割过的草总是齐刷刷的一片,从没有一只羊和一头鹿这样亲近。昨天,它还用舞蹈为我祝福。”

小鹿不紧张了,心情如羽毛般轻盈,它笑眯眯地注视小羊的背影——圣羊开始浇水了,很快又拿出一团肥料,塞进南瓜地里,嘴里轻快地哼着什么:

“第8天,发动战争;第10天,建造监狱,说服不听话的追随者;第13天,继续发动战争……”

“第40天,颁布食用肉肉餐的规定;第44天,献祭失去劳动力的老头子;第48天,和5位最虔诚的追随者结婚……”

(游戏体验码由发行商DevolverDigital提供。)

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