什么是自由度
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什么是游戏自由度?这是一个很容易理解的问题,只需要以实例类比即可。
什么样的游戏游戏自由度低呢?单一线性,有限操作,意味着你除了开发者预设的内容外无法做更多的事情。
而开发者预设的内容越少,越单一,游戏的自由度就越低。
例如:游戏名《别动小狗》你需要让图中的小狗安全的离开这把枪的射程,在小狗离开之前,你不能动任何鼠标或者键盘,一旦有动作,枪就会射杀狗子。
GAME OVER。
所以,游戏的操作很简单,就是什么也不能做。
通关的唯一方法,就是什么也不干。
游戏中甚至会出现奇怪的东西引诱你点击鼠标或者键盘(模拟弹出广告等),你一动,就输了。
所以,这款游戏的自由度,算得上极低。
什么样的游戏自由度高呢?出去沙盒游戏可以创造、自由定义之外。
自由度高意味着玩家可以为所欲为,怎么样才能为所欲为呢?抱歉,有钱是真的能为所欲为的。
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简单的说,游戏自由度就是您在游戏中能做多少的事情,而不是只能按照既定的游戏设定去做。
具体的说就是你能去到游戏里所有的地方,和游戏里的NPC或场景里各种物体的交互程度,可以自己自由控制角色的发展方向,以及自由选择完成任务的方式等。
自由度越高,玩家对游戏的代入感就更强,现在很多新的游戏都越来越强调自由度。
在许多设定都贴近现实生活,尽可能让玩家在游戏中有更多自主的选择。
比较有代表性且广受好评的就是《塞尔达传说旷野之息》。
此游戏受全球媒体IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分评价,也广受玩家好评。
你可以在游戏里,任何你能看到的地方,你都可以到达;任何你看到的物品,你都可以拿起来为你使用等等。
此款游戏是达到前所未有的高自由度。
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