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cpu主频高好还是低好(最详细的答案来了)

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我们都知道切换到GPU就像在玩游戏时切换到一台新电脑一样,但是我们中的许多人可能忽略了CPU在整个计算机系统中的重要性。网络上常说,想玩高帧数的游戏,就应该选择高频率的CPU,或者说多核CPU对游戏帧数的增加意义不大。这是真的吗?

最近我们还借用了一款DELLG155511游戏这款,通过控制变量的方法(只通过系统BIOS屏蔽睿频/关闭核心来调整游戏中系统CPU性能),测试环境温度保持在26C恒定,系统BIOS版本为1.8.1,显卡驱动为497.07,看看CPU频率和CPU核数对游戏帧数的影响。

通过对8款游戏的测量,我们发现CPU主频和CPU核数同样重要,两者都会极大地影响GPU的利用率,从而影响游戏帧数。

这里有一个不恰当的比喻:

将“游戏”视为不同的“雇员”。

“CPU”作为“公司”

“CPU内核”就是“薪资福利”

CPU频率代表工作满意度。

“GPU”是“工作内容”

“GPU利用率”即“工作效率”

“游戏帧数”即“业务绩效”

1. 一些“员工”对“公司”有信心(游戏注重CPU性能),每天都梦想着嫁给白富美。然而,当“工作完成度”降低时,“员工生产力”就会大大降低,从而降低“公司绩效”。

2. 还有一些“员工”非常热爱自己的“工作内容”(游戏注重GPU性能),他们并不太在意自己在哪家公司工作,即使他们的“工作成就”略有降低,也不会对“员工生产力”产生重大影响。减少他的工资和福利不是个好主意。不要指望从这个员工身上看到什么好结果。

3.如果“福利”和“工作成就”都不高,那就不能指望“工作效率”高,更不能指望“公司业绩”高。

这不是很有趣吗?

测试模型配置如下

DELLG155511配备英特尔酷睿i7-11800H处理器和RTX3060。

在CPU方面,由于采用了10nmsuperin工艺和WillowCove架构的支持,其功耗和性能比更高,更明显的升级在于CPU核数比上一代产品多,其中核心i5-11260H作为该系列的首发型号,具有6核12线程。i7-11800H有8核16线程,它的直接竞争对手是i9处理器。

测试软件:

1.GeekBench5

2.CBR23

今年的第11代酷睿H45处理器在基本运行分数(8988年的GeekBench5多核运行分数和11899年的CBR23多核运行分数)方面实现了代际性能提升,实现了多核性能的成功转型。(本文中所有测试软件均为本人真实测试和实际使用,不代表任何品牌立场。)

不同CPU核(八核)下不同频率游戏的比较:

H45的i7-11800H处理器不仅拥有大量核心(多达8个),而且还带来了高主频。测试两组游戏的测量数据。一组限制CPU主频保持2.3GHz的基频,另一组无限制的发挥其最大频率(G155511全核心频率可以达到4.2GHz左右)。

通过比较这些数据,我希望你可以更直观地看到,高CPU频率可以显著增加游戏帧数。

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CPU高频/低频游戏帧之间的视觉差异如下所示:

通过以上测试结果,我们可以发现两个规律:

1)在对CPU性能敏感的游戏中,如《帝国时代4》、《DOTA2》、《CSGO》、《魔兽世界》等,CPU频率过低会大大降低GPU的利用率,从而浪费GPU的计算能力,导致游戏帧数明显减少。

《魔兽世界》在相同图像质量设置的场景下,CPU高低频帧差接近70%

CS:在GO中,高频和低频CPU帧之间的差异接近150%

总结:这些对CPU更敏感的游戏需要相对较少的GPU计算,所以游戏帧的最终瓶颈是CPU频率。换句话说,如果GPU没有完全加载(由于游戏优化,特效较少,或者CPU性能瓶颈等原因),提高CPU频率可以显著增加游戏帧数。

让我们从一开始就解释一下这个不恰当的比喻:当一个对公司有信心的同事没有充分就业时,适度提高他的工作满意度可能有助于他提高自己的表现。(在工作场所也是这样吗?哈哈)

2)在《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》等对GPU性能比较敏感的游戏中,有大量的视觉效果会消耗GPU的计算。当游戏可以让GPU满负荷运行时,GPU的性能就成为游戏帧数中最重要的因素。另一方面,当GPU满负荷运行时,CPU频率对游戏帧数的影响并不显著。

最高画质比较,只有1FPS

^最低的图像质量比较,每秒只有6帧

即使降低游戏画质设置,《荒野大镖客2》和《荒野大镖客2》这两款游戏的GPU占用率仍然处于满负荷状态,而此时无论CPU主频是高还是低,对游戏帧数的影响基本都不超过10%。

简介:

这些对GPU性能比较敏感的游戏在帧数上更受GPU性能的限制,所以最终游戏帧数的瓶颈是GPU性能。如果你不升级GPU,你可以通过减少图形效果(如减少阴影,环境遮挡等)来增加帧数。

套用开头那个不恰当的比喻:一个热爱自己工作的同事总是让自己处于“内心翻滚”的状态。给他多一点钱,也许他会更努力!

有人可能会问,这些更注重gpu的游戏是否不完全依赖于CPU性能,而是可以购买双核i3处理器。

你错了,因为CPU是计算机系统的核心,不同的游戏有不同的优化逻辑。许多新的3A游戏很大程度上依赖于CPU的多核性能。如果CPU的多核性能较弱,GPU的利用率仍然不会得到充分利用,导致游戏帧数大幅下降。

要让马跑,就不能让它不吃草!

下面的测试证明了这一点:

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《荒野大镖客2》的频率也很高,比双核高36FPS

相同的高频,双核0755 ~ 79000,CPU利用率被占用,但GPU偷空闲。相比之下,八核的平均帧数为116FPS,而双核只有80FPS,帧数相差45%。

^ 《守望先锋》也是高频率的,8核比双核多运行292FPS

游戏的性能在《荒野大镖客2》上更为典型,双核只能运行31FPS(感觉就像插入了假的RTX3060),而八核可以运行323FPS,两者相差10倍。

另外,当CPU的多核性能较弱时,CPU主频对游戏帧数的影响也很明显:

CPU和核心(双核)不同频率的游戏比较

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^ 《荒野大镖客2》最低图像质量,双核不同频率比较

同样是双核,《守望先锋》使用高CPU在80FPS时至少保持RTX3060的71%,而低CPU在可怜的41FPS时禁用RTX3060。

^ 《守望先锋》具有低图像质量,不同频率的双核和31FPS

但是《荒野大镖客2》是一个纯粹的例外,几乎不消耗CPU频率(多么好的员工),只对多核性能非常敏感,给它一个8核和300FPS+。

《荒野大镖客2》低画质,8核不同频率,300FPS+

似乎无论是“福利”还是“工作满意度”,都是非常重要的,以确保“员工效率”和“员工绩效”。

CPU核越多越好?

CPU内核越多,帧数越高。

英特尔官方游戏测试数据

结合之前Intel官方发布的12款游戏测试内容,如果八核CPU的游戏性能是1.00,那么八核上去的好处并不多。所以可以肯定的是,大多数主流游戏仍然是针对八核cpu进行优化的。

(本文中所有测试软件均为本人真实测试和实际使用,不代表任何品牌立场。)

中央处理器是计算机的大脑,起着极其重要的作用。CPU的主频和多核性能会影响到整个系统中GPU的最大性能。一个具有高频率+多核特性的CPU,可以让GPU不“闲着”,让游戏的帧数更稳定,帧限更高。

即使对于优化较差或具有特殊性能部署的游戏,更高的CPU使用率也会导致更高的游戏帧数。另外,从《守望先锋》这个游戏也可以看到,不能一概而论网游多吃CPU,单机多吃GPU,要看游戏中特效的多少。

所以如果你有一个高性能的独立显卡,并且玩“杂项”游戏,那么最好是匹配市场上的核数和更高CPU频率的处理器。如果你不需要钱,我推荐可以超频的i9处理器。如果你玩的游戏更倾向于单核CPU的性能,那么你可以选择单核性能更强的CPU,这样会更划算。如果你玩很多高显卡的游戏,并且你想要一个多核CPU,你应该至少从第11代i5(6核)开始,最好是i7(8核)。

如果一定要推荐一个具体的游戏模型,那么我认为DELLG155511值得考虑。目前,大部分可以运行RTX3060显卡到130W的游戏仍然缺货。而DELLG155511的货源稳定,8000元以上的合理价格区间。它还配备了100%sRGB色彩,165Hz高刷新率电竞屏幕,512G固态硬盘和16G内存。关键是第八核,第11代酷睿i7-11800H处理器,它利用了RTX3060的性能。此外,最新固件还允许其支持直连功能,性价比高。

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