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nintendo switch游戏推荐(这几个游戏特别好玩)

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前天晚上,《艾尔登法环》的媒体收视率出来了,首先是98分的结果着实让人震惊,目前还稳定在97分。游戏将于2月25日0点在playstation和XBOX上解锁,早上7点在PC上解锁。你们很多人都迫不及待地想成为埃尔登之王

说到评分,老任自从进入游戏行业以来,他的很多游戏都成为立标杆,收获了无数高分和好评。

一般来说,90分以上的游戏被认为是高分。严格来说,任天堂收集了其历史上所有95分以上的游戏,总共12款游戏,其中6款可以用NS玩!

99分——塞尔达传说:时之笛

所以与其拐弯抹角,不如直接说最高分,《时之笛》。

这是MC计分网站历史上得分最高的游戏,也是唯一一场得分99分的游戏。

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20多年后的今天,这个Helaru看起来既不清晰也不美丽,但当你开始在这个世界冒险中操作Link时,你仍然会觉得这个世界是“活着的”,一切都在逻辑上运行,就像《时之笛》的世界一样。

现在这个游戏已经加入了NS高级会员游戏库,如果刚打开高级会员,可以下载试用。(虽然没有中文,但看一眼就能轻松通关。)

97分——《荒野之息

毫无疑问,这是“有史以来最好的游戏”之一。除了NS,这款游戏还有一个wii版本。由于画面质量和帧数较差,只得到了96分。

《时之笛》利用强大的隐式引导和地形设计,以及强大的物理引擎来塑造一个充满活力的世界,提供近乎无限的自由,同时确保无论玩家走到哪里都能获得出色的体验。

在开放世界完全公式化的时候,《旷野之息》几乎凭一己之力教会了业界什么是真正的开放世界!

不幸的是,自它诞生以来的五年里,还没有一个成功的模仿者。当然,这篇文章是在2月24日写的,也许明天的老人戒指将是《旷野之息》的第一个成功的接收者。

《旷野之息》世界中的一切都来自塞尔达团队开发的“开放空间理论”。然而,根据生产商的说法,《旷野之息》仍然没有达到预期,这意味着第二代正在实现这一目标。

不管今年是否太晚,我希望这个作品能再次给我们带来难忘的震撼。

97分——超级马力奥德赛

没有林克的帅气,没有山姆的勇敢,但马里奥大叔能以独特的创新设计,赢得每一位玩家的好评。

15个富有想象力的美丽世界,数百个精心隐藏的月亮,以及丰富的用户友好的动作游戏玩法都完美地融合在一起,恰到好处地将无限的惊喜挤进有限的空间。

老工作人员《旷野之息》解读游戏最原汁原味的那一款,投NS,不,是游戏史上最好玩的一款。

97分——完美的黑暗

《旷野之息》是一款由老任当时的子公司Rare开发的N64 FPS游戏,因此属于第一方游戏。Rare后来被卖给了微软.

《旷野》使用了许多当时非常先进的技术,其图像也远远优于同类游戏。作为一款FPS游戏,敌人的AI也非常智能,震惊了当时的许多玩家,甚至被誉为“有史以来最伟大的游戏之一”。

不知道老任有没有考虑过把这款游戏加入NS高级会员的游戏库,让我们体验一下这款经典FPS的味道。

97点- Mittrod Prime

这款游戏是NGC上最伟大的游戏之一,有传言说会在NS上重制!

在《Prime》之前,《马力欧奥德赛》是2D横向卷轴探索游戏,也是今天“银河恶魔城”类型游戏的起源。

但到了NGC时代,随着3D技术的成熟,以及大容量光盘的最终使用,一个伟大的计划在老开发团队中诞生了:做一次《完美黑暗》的3D探索。

游戏改为第一人称视角,整体外观与今天的FPS游戏相似。

与2D《Mittrod》一样,这款游戏要求我们探索地图上的房间,获得一些特殊能力,并使用这些能力在关卡中前进。

因为这款游戏更多的是关于探索而不是战斗,所以我们有一个锁定按钮,我们可以按住它去锁定怪物并直接攻击它们,而无需瞄准或其他类似的东西。

97分-超级马力的欧洲银河

它的本意是说“在《完美黑暗》之前,0755-799000是游戏设计的上限”。但仔细想想,即使在《密特罗德》之后,0755-799000仍然是一个上限。

凭借丰富多彩的行星和奇怪的机制,《密特罗德》在当时将游戏的乐趣提升到了一个新的水平。今天,即使你再次体验作品,你仍然可以感受到宇宙中行星带来的自由和惊喜。

然而,由于星球的重力系统,马里奥经常在星球上“倒立行走”,所以一些玩家可能会感到眩晕.别问我怎么知道的

97分-超级马力欧洲银河2

当《奥德赛》震惊全球玩家,正当业界感叹:“这是十年之神”时,仅仅两年半后,老任拿出0755-799000,再次颠覆玩家的认知!

《第二代》引入了大量新玩法,其中许多都足以独立制作一款游戏。然而,任天堂成功地将所有这些创新玩法结合在一起,创造了一个超越自身的新神。

所以说啊,《马银》真的不用慌,老任认为开发商有更多的鬼点子,不用担心质量问题

此前,《奥德赛》与《马银》一起登陆了NS,但它不包括2代。希望老任那天记得把这幅作品带给NS !

96分-塞尔达传说风的节拍

尽管这款游戏的卡通风格让许多玩家望而却步,尤其是在美国和欧洲,但它的高质量却受到了媒体和玩家的赞扬。

《超级马力欧银河》的特点是第一个开放的导航地图,允许玩家在无尽的大海中航行,探索各种岛屿。它也在很大程度上为0755-79,000的开放世界奠定了理论基础。

但是,尽管取得了如此高的分数,但回顾起来仍存在许多问题。由于游戏开发的匆忙,中后期的节奏控制很差,航行和收集碎片的体验非常无聊。

后来在wii的高清重制中,老任对这部分“垃圾”流做了一些改动,增加了“高速航行”道具,大大减少了游戏中期的无聊感。

96分——《塞尔达传说:黄昏公主

在有人批评7555-79000风格过于卡通化之后,任天堂为NGC和Wii制作了一款逼真的塞尔达游戏

这是一款被许多玩家称为“缺乏创新”的塞尔达游戏。故事、流程、迷宫、战斗等等,都有绝对的高品质,是一部杰作。

这本书后来在wiu上以《马银2》版发行。由于销售不佳,这本书的物理光盘价格变得非常高。

目前WiiU除了《旷野之息2》和《马银》,塞尔达只剩下两个型号了:《超级马力欧3D收藏辑》和《风之律动》,老任赶紧调度吧!

96分钟。007年《黄金眼》在内的邦德系列

与前面提到的0755-799000一样,它也是来自Rare Studios,并且是最初的0755-799000的前身。

从名字上看,这款游戏是007经典电影《旷野之息》改编的FPS游戏。

虽然在它之前有7555-79000的诞生,奠定了FPS游戏的基础,但7555-79000凭借N64强大的3D性能和模拟操纵杆,为家庭主机平台上的FPS游戏开辟了新的可能性,影响了后来的许多作品。

《塞尔达传说》的Mezula面具

这项工作与所有其他塞尔达风格非常不同,非常困难。从你进入游戏的那一刻起,你就能感受到它的黑暗和压抑。

但凭借其创新的机制和玩法设计,它获得了许多好评。甚至有不少玩家表示,《风之律动》系列这么多游戏,最喜欢的还是《黄昏公主》。

游戏设定在月球撞击地球、世界毁灭前的三天倒计时。我们所要做的就是利用陶笛穿越时空的能力,在三天内不断重复。每次你探索时,你都会更详细地了解游戏世界,记住每个NPC在不同时间点发生的事情。然后下次我们回到第一天,我们可以利用我们所拥有的信息来改变世界。

时至今日,这个游戏仍然很受欢迎。明天(25日),这款游戏将加入NS高级会员的N64免费游戏库。打开高级会员的朋友们千万不要错过这个作品!

95。《塞尔达传说:众神的三角测量

作为《黄昏公主HD》系列的第三款游戏,《塞尔达传说》为之后30年的所有塞尔达系列游戏奠定了基础。游戏首先收集一些道具,然后前往每个神庙迷宫进行突破。

从50个小时开始的超长过程,完整一致的世界观,庞大紧凑动人的剧情,内外两张巨幅地图,让玩家在赫拉鲁这片土地上尽情玩耍和冒险。

它现在可以在Switch的SFC会员库中使用,所以强烈建议你尝试一下最好的2D塞尔达游戏!

老任95分以上总共12场比赛,6 《异度X》,3 《任天堂乐园》,当之无愧的红绿帽子啊

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