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AMD Radeon Super Resolution(RSR)技术

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从已经发布的消息来看,AMD的Radeon超分辨率(RSR)技术似乎是AMD对NVIDIA几个月前推出的视频缩放解决方案的回应。该技术将使用FSR 1.0算法,据说适用于几乎任何游戏,无需任何额外的开发人员支持。

对于DLSS和FSR来说,技术需要成为游戏引擎管道的一部分才能在游戏中发挥作用。NVIDIA克服了这一限制,在几乎所有支持驱动程序的游戏中实现了扩展。以类似的方式,AMD的Radeon超分辨率也将通过Radeon软件驱动程序启用。

唯一的问题是AMD Radeon超级分辨率只适用于支持全屏模式的游戏,尽管这不是什么大问题,因为现在大多数游戏都是这样做的。除此之外,与驱动程序支持一样,扩展游戏UI也存在问题。

AMD Radeon Radeon超分辨率(RSR)将用于RDNA1和RDNA2 GPU架构,尽管没有提到对NVIDIA或Intel GGPU的支持。另一方面,NVIDIA的视频缩放技术可以通过无损缩放与AMD或英特尔的GPU一起使用,这可能会给他们带来优势,尽管GPU支持仍有待观察。据说这项技术很快就会出现,我们可能很快就会在下周AMD的CES 2022虚拟主题演讲中听到它的消息。

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