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干货|130% sRGB色域是数字游戏吗?

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色域是指颜色的覆盖范围,既然是范围,100%就意味着全覆盖,但是当130% sRGB、110% sRGB等规格频繁出现在广告领域时,很多钛师傅的朋友都有同样的疑惑,——100% sRGB以上的规格,是在玩数字游戏吗?

经常超过100% sRGB色域

超过100% sRGB色域的想法并不新鲜。早在2017年,宏碁就发布了一款专业显示器,声称“提供高达130%的sRGB和95%的DCI-P3色域性能”。AOC LV323WUPX显示器还拥有134%的sRGB色域。

2019年,超越100% sRGB的概念将再次成为讨论的焦点,因为除了宏碁之外,雷神等显示领域的新玩家将继续推出130% sRGB的显示器,开始用针对高端专业用户或游戏爱好者的产品试水。

从色域覆盖的角度来看,这种超过100%的计算方法确实存在问题,毕竟颜色不能计算两次,100%完全覆盖的时候,多出来的部分怎么计算?

显然,130% sRGB极有可能是厂商宣传中盗用概念的结果,就像图中114%的NTSC色域,本身就是相对于72% NTSC而言的,因为72% NTSC100% sRGB,高达72% NTSC的显示屏就是一款优秀的显示屏。因此,如果它将72% NTSC视为1,则显示器的真实色域为1.14x 72%,即82.08% NTSC,转换为大约86.4%的Adobe RGB。

并不是说超过100%的色域值就没有意义了,但它的存在在概念上是有嫌疑的,色域值越大,显然越好,但说实话,这种玩法是不科学的,毕竟色域应该在一个标准的价值比较中,这种强行比较,硬拉高值的玩法,脱离了一个规范,就没什么意思了。

从sRGB开始讨论色域

sRGB代表标准红(R,红)、绿(G,绿)和蓝(B,蓝),这三种基本颜料用于CRT显示器、LCD显示器、投影仪、打印机和其他设备的颜色复制。sRGB的颜色空间基于独立的颜色坐标,使得颜色在不同设备的传输中对应于相同的颜色坐标系,不受每个设备不同颜色坐标的影响。

色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一种技术系统所能产生的颜色总数。在计算机图形处理中,色域是颜色的一个完整子集。颜色子集最常见的用途是准确地表示给定的情况。例如,给定的颜色空间或输出设备的颜色范围。

1931年,CIE(国际照明委员会)召集科学家们制定了第一个用数学定义的色彩空间标准。这就是具有里程碑意义的1931年CIE色彩空间,它让我们第一次系统地理解了“色彩空间”的概念。

然而,从一开始,人们研究色彩学是为了更精确和完美,并为颜色转换和校正指定适当的比例和比例。

CIE 1931色彩空间最早的版本是CIE 1931RGB系统、CIE 1931XYZ系统、CIE 1960 UCS系统、CIE 1976LAB系统,一直在向超级“同质化”的方向发展。但CIE 1976之后,色彩空间的均匀性明显提高,这与人类视觉的结果是一致的。因此,当厂家公布颜色标准时,不排除将来会使用颜色模式系统。如果您正在购买对颜色特别关注的显示器,特别是专业用户,您可能要看看广告角落里的小字——,看看采用的是哪种CIE标准。

不同的颜色标准涵盖不同的颜色范围。事实上,DCI-P3、sRGB、NTSC、AdobeRGB等色域标准的含义与CIE色域的含义大致相同。它们都来源于CIE色彩空间标准的色彩标准,但不同的是它们适用的地方不同,涵盖的色彩范围也不同。

另一件有趣的事情是,不同的标准有不同的应用重点。这只小狮子倾向于分享一位网络发烧友总结的经验

DCI-P3:在数字电影中的应用侧重于视觉冲击

CI-P3是美国电影工业推出的一种宽色域标准,是目前数字电影播放设备的颜色标准之一。它是由一些美国电影巨头于2002年组织成立的。DCI-P3是一种应用于数字影院的色域。它没有覆盖太多CIE色域,但它可以满足电影中所有的颜色要求。换句话说,DCI-P3是一个更注重视觉冲击而不是色彩全面性的色域。

对于专注于影视剧和游戏的应用组来说,DCI-P3显然是一个不错的选择,可以带来更好的视觉冲击。然而,它缺乏色域覆盖也应该注意到。

sRGB:绿色覆盖率极低,100%已降为平庸

小狮子喜欢“100%是平庸的”这句话。由于显示设备制造商的努力,sRGB看起来确实有点平庸。通常情况下,小狮子会认为音域的主要用途是拉出数字。

sRGB是惠普和微软于1996年开发的标准RGB色彩空间,用于显示器、打印机和网络。该标准得到了业内许多制造商的支持。但由于这一颜色标准制定较早,很多技术和概念还不成熟,所以当时只有CIE色域标准的30%,而且颜色还原不高,其绿色覆盖率很低。

说白了,微软能够建立一个大联盟,从拍摄到输出的一致性帮助它迅速获得市场认可。然而,颜色标准推出得太早,而且不足也可以理解。

NTSC:颜色中性相容易丢失

其实NTSC是现在主流消费市场比较认可的一种颜色标准,记得隔壁牛叔说过,笔记本电脑屏幕至少72%的NTSC色域,否则显示效果太普通。

NTSC是1952年12月由美国国家电视系统委员会建立的彩色广播标准,这一系统的色度信号调制包括平衡调制和正交调制,目前它被用来测试电视屏幕所能覆盖的颜色范围,虽然它也被用来测试显示器,但相对不标准。因为NTSC的整体范围比较中性。

AdobeRGB:绿色系统改善印刷行业

作为一名印刷编辑,小狮子确实对AdobeRGB标准有一定的好感,该标准在印刷行业中被广泛使用,必须用于强调“所见即所得”的目标。

Adobe Color Standard是Adobe系统公司于1998年开发的一种颜色空间。目标是在CMYK彩色打印中使用计算机显示器等设备的RGB颜色模式,包括尽可能多的颜色。

Adobe RGB颜色空间大致包括CIE颜色空间中50%的可见颜色,主要改进了蓝绿色颜色系统。它主要解决印刷和电脑显示器之间的色差问题,所以这个颜色标准经常被设计工程师和起草者采用。

经过以上的了解,我们可以得出一个更加感性的结论

1.100% sRGB和约72% NTSC,但NTSC不能完全覆盖sRGB,所以按目前的标准,屏幕一般;

2. adobergb大于90%,ntsc大于90%的屏幕为好屏幕;

3.一个60% sRGB或50% NTSC色域的屏幕不再值得以任何价格购买。

通过以上细致接地气的解读,相信大家对色彩都有了清晰的认识。其实,不同的色彩策略标准真的没有谁比谁好。来自电影行业的DCI-P3能够给人们带来出色的视觉冲击,平面印刷行业从业者视Adobe RGB为“神”。NTSC从电视延伸…

最后,色域标准的选择完全取决于您的应用程序偏好,最终必须实现满足您的应用程序需求的产品。如果你觉得这篇文章有用,一定要分享!

小狮子最喜欢的鸡腿肉

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