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RTX3050对阵1660S(以弱胜强静候佳音)

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作为一名资深DIY老炮,这两年的GPU开发规律越来越让人摸不着头脑。以下是本问题——显卡不理解的主要内容!我们今天的主角是2019年发布的GTX 1660Super。按照常识,这张首发价格1899元的中端卡,按照往年的经验,这个上市三年的“老伙计”今天应该跌破1000元。令人费解的是,到目前为止,京东平台上GTX 1660 Super的价格普遍保持在3500元以上。匹配吗?

这不值得!好吧,谁配得上?我们今天考试吧。如果我们把它按模型分解,我认为不难看出这种比较是不对称的。虽然1660Super比较晚,但它应该是RTX3060的合适型号,而RTX3050在技术上应该是1050Ti/1650的合适型号。

使用清单看得更详细,可以说老黄很关心1660Super的配置,1660Super和RTX3050相比功耗相差不大,一个是125W,一个是130W;1660Super采用TU116-300核心,而3050采用GA106-150核心。1660Super配备了三个GPC图形处理组,3050配备了两个GPC图形处理组。TPC纹理处理集群1660Super有11个,3050只有10个;1660Super有22个SM流多处理器,而3050有20个;1660Super有1408个CUDA核心和88个纹理单元,而3050有2560个CUDA核心和80个纹理单元。最重要的是,1660Super没有核心或RT核心。它不支持DLSS深度学习超采样或RTX射线跟踪,这两者RTX3050都有。

仔细看看微星对两代巨龙的配置方案。1660Super GAMINGX的尺寸为24.7x12.7x4.6cm,最大双插槽采用金属背板散热。TWIN FROZR 7散热器专门配备了专属的气动散热设计,并配备了TORX FAN 3.0双滚珠轴承散热风扇。RTX3050 GAMINGX的尺寸非常接近1660Super GAMINGX。它是相同的双槽金属背板冷却设计。TWIN FROZR 8散热器具有更合理的空气动力学设计。

1660Super GAMINGX采用自有V375 VER:2.2非公用PCB, 4+2相电源模块设计。TGP Limit从120W增加到130W,这需要两个8Pin外部连接和Mystic Light ARGB在散热器外壳上的照明同步效果。RTX3050 GAMINGX采用自己的V397 VER:2.0非公用PCB和4+2相电源模块设计。TGP的限制也是130W,但只需要一个外接8Pin。散热器外壳也支持神秘之光ARGB照明同步效果。

1660Super GAMINGX双100mm TORX FAN 3.0双球冷却风扇,俗称叶片五代,有风扇压力设计,微星还辅以智能温控、零噪声智能停机技术;RTX3050 GAMINGX同样是双100mm双球冷却风扇,但技术升级为TORX FAN 4.0,俗称叶片六代,两个风扇叶片成一组,进一步提高了增压效果,还支持智能控温、零噪声智能停机技术。

从GPU-Z中,我们可以看到两款GAMING Dragon显卡的参数基本与上面给出的对比列表一致。此外,MSI还为两代游戏龙的粉丝配备了低功耗停止功能。从GPU-Z传感器的监控页面可以看到,在待机状态下,风扇转速为零。

我们开始使用3DMark作为显卡的基准性能测试。测试项目包括Fire Strike Extreme, Time Spy和Port Royal。

Fire Strike Extreme项目是在DX11游戏环境中模拟2K分辨率下显卡的性能指标。GPU测试结果为7322vs7512, RTX3050略领先1660Super不到3%。

Time Spy项目是在DX12游戏环境中模拟2K分辨率下显卡的性能指标。GPU测试结果为6211vs6392, RTX3050也略微领先1660Super不到3%。

Port Royal是测试显卡的实时光线追踪性能指标。在这个时候,看看RTX3050的暴击与本地支持光追踪。GPU测试结果为1545vs3629, RTX3050将1660Super的碾压优势提高了一倍,达到134%。

为了测试我们还特意找到了老版本的陆师傅,结果运行分数RTX3050继续碾压1660Super。

我们测试了这两款显卡在1080p分辨率下的6款主流游戏的游戏性能,所有游戏的画质都是最高的,所有支持光追逐的都是开着的,DLSS是关着的,所有的都是运行游戏自带的基准测试。

毫不奇怪,3050的表现继续超过1660Super,证明RTX3050足够好,以1080p分辨率和最高质量运行AAA游戏。大多数游戏都可以以60帧或更高的速度运行,一些没有足够帧数的游戏可以通过打开DLSS来改善。但是1660Super不支持DLSS,所以你必须继续降低图像质量或分辨率。

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