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《守望先锋归来》制作团队采访 新英雄拉玛刹登场

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适应现在的环境一样,可以很快适应拉玛刹的相关机制。

Q:拉玛刹的设计灵感来源于什么?是什么让你们决定让他作为《守望先锋:归来》的第二赛季英雄来公布呢?

A:我们对于拉玛刹这个英雄其实构思很久了,从当初的哈瓦那行动时就开始了。而且,我们都认为这个英雄肯定要作为坦克英雄出现,无论是叙事还是造型上都是如此,更重要的是玩起来要很有趣。

从拉玛刹整个身体艺术设计的线条,到他的定位,都体现了他既有足够的侵略性,又同时具备保护队友的能力。因此我们希望做好设计,让他的一切都能够符合最初的定位。

Q:拉玛刹是如何在外形设计上体现他较为对立的内在情感的?此外,能否透露一些值得玩家去寻找或者详细观察的设计细节?

A:拉玛刹有两个形态,智械形态会使用一把类似法杖的武器,让他显得像是一位僧侣,看起来也会让人觉得他很有耐心,而在天罚形态下,会变得更加不祥、凶险。

这两个形态的设计都结合了他本身复杂的个性。因为他本来可能是一个很有耐心的人,为事业奋斗了很多年,但是最终还是崩溃了,也有了很大的转变。

我们在设计拉玛刹时,也是从故事背景入手,根据这些再来设计他的具体外观。因此我们可以看到拉玛刹在一开始被创造出来时,其实是被当成一件武器的,他看起来会非常可怕以至于你不想与他为敌。但是最后,他还是能在自己的生命中找到和谐,让自我能够达成和解,因此我们可以看到他的智械形态会穿着长袍拿着法杖。

但是他还存在着两面性。他本来在性格上比较内向,也希望通过加入僧侣团来寻找自己的道路,因此他在一段时间里其实与禅雅塔的关系十分近,甚至视彼此为兄弟。但是他之后还是离开了,因为他没有办法真正与自己和解,他看到自己的人民面对着危险,而自己必须要去行动。

而他这样的情感和内在动力,都会在故事、以及玩法中体现出来,因此他不像是禅雅塔那样运筹帷幄、坐揽大局的感觉,而是一个更加实际的行动派。


Q:既然刚才提到禅雅塔,那我比较好奇,拉玛刹和禅雅塔两人是如何看待彼此的?

A:他们曾经亲如兄弟,而即便现在撕破了脸皮,拉玛刹可能还是觉得,整个世界里对于他的观点、他的渴望、他想为人民做得的事情,没有人能够比禅雅塔了解得更为清楚了。

所以在游戏中,它们两人也会发生一些相关的对话。我们这里不做过多剧透,希望大家未来可以在游戏中,根据他们之间一些碎片化的信息交流,来进一步了解他们之间的关系。

Q:拉玛刹是第一个归零者阵营的英雄,那么这部分是否也是为之后的PVE内容所进行的预热呢?

A:虽然我们现在不能透露太多有关PVE的内容,但是拉玛刹确实相当于我们对这部分问题填坑的一个开始。因为他的剧情会回答很多我们以前产生出来的问题,也为未来守望先锋的故事做出了一定的铺垫。

禅雅塔其实也是一个我非常喜欢的角色,我们也希望玩家能通过拉玛刹去更多地了解禅雅塔。而剩下的更多内容,还是希望玩家能够在后续的相关报导和游戏中去发现。

Q:拉玛刹是一个更加依赖操作还是更加依赖意识的英雄呢?瞄准不好的玩家能够很快上手这个英雄吗?因为他拥有两个形态,很可能需要更多的熟练度才能够上手。

A:有关拉玛刹这个英雄的使用技巧,我们最希望玩家能够理解什么时候去进行形态的切换,以及什么时候切入战场。在实际战斗中,可能前一半的时间里拉玛刹都需要保护同伴多一点,然后和敌方进行远程Poke,而当他找到了一个好的机会去切换形态,就能够切入战场,真正地扭转局面。

至于瞄准方面,在智械形态下拉玛刹的武器是可以打出飞弹的法杖,而切换到天罚形态后,就可以使用拳头来攻击,这个拳头的判定非常大,基本上敌人只要在面前你就能够打到他们。

Q:目前看来,《守望先锋:归来》里新上线的三个英雄渣客女王、索杰恩和雾子,以及现在即将上线的拉玛刹,这四个英雄好像都是相当依赖操作,或者说是比较依赖经验的,这种操作难度比较高的英雄,对于新玩家上手来说可能都会比较困难,这是否意味着未来的英雄设计都会往比较复杂的方向走?

A:这也是我们经常讨论到的一个问题。其实设计的关键还是在于平衡,对于拉玛刹来说,我们这次最想做的,就是探索他两种形态中更多的可能性,而他也因此会拥有更多的技能。对于守望先锋来说,我们永远会给不同玩家们提供足够的选择空间,像是有的玩家就会想要玩猎空,但有些就可能不太一样。因此我们希望能够设计出足够多的英雄类型,让不同的玩家都能够找到最合适自己的。

Q:请问拉玛刹在切换天罚形态时,其外形变化程度有多大?是否有整体机械结构的改变?

A:我很高兴能听到这个问题。我们在开发英雄时,确实有些做起来会比其他英雄更难一些——像是艾什和鲍勃,因为我们相当于要为一个英雄来做两人份的皮肤。当时做完艾什后,我们就在想:别再做这种类型的英雄了。结果后来又来了一个拉玛刹。

拉玛刹的两个形态外观差异很大,也会带给玩家许多的乐趣,所以我们认为投入的很多精力都是值得的。他在形态变化后,侧面的剪影也会有很大不同,因此我们在做好视觉设计的同时,也要兼顾背景故事的契合度,同时还要考虑到玩法因素。

智械形态的第一视角下,我们可以感觉到一种相对来说更为平静,但还带着一定危险性的状态,而如果切换到天罚形态,连续挥拳时带给人血脉喷张的感觉会非常帅,同时看上去也会变得更加危险,而作为敌人就会想赶紧逃得越远越好。所以我们觉得在智械形态和天罚形态的设计上,都很好地抓住了问题的精髓,不管是在美术上、还是玩法上都是如此,这也是我们设计英雄时的乐趣所在。

另外,给一个英雄做两个不同的形象设计,对我们来说确实是个挑战,但同时也非常有趣。因为当拉玛刹开大的时候,它就会向外散发出一种气息,就比如说“我现在开大了,整个身体都变得非常庞大,如果还想活的话就赶快离我远一点”。

Q:拉玛刹是一个技能与队友有很多交互的英雄,还是一个比较单打独斗的英雄?

A:应该是两者兼有,因为他作为坦克,确实是有能力去保护队友的,而另一方面,他也能够切入到战场里去打出一定的伤害。

Q:哪几位英雄可能会成为拉玛刹的天敌?玩家在控制拉玛刹时,又该怎样去应对这几位天敌呢?

A:这是很好的一个问题。对于拉玛刹来说,虽然他的天罚形态会颇具威胁,但因为体积会变得更大,所以某些英雄也可以反过来利用这一点,比如说安娜,就可以用针更容易地把你给睡了。所以我们要意识到一点,就是在体积增大,伤害增高的同时,你也会成为一个更大的目标,包括其他的一些辅助英雄也可能会很好地针对到你。

Q:拉玛刹是不是一个比较有反英雄特质的英雄?他作为一个反英雄角色,核心魅力是如何体现的呢?

A:反英雄确实是一个比较恰当的描述,因为他是为归零者而战,而守望先锋的世界中通常把归零者看作反派。但他和其他普通反派不同的一点,在于他并非为自己而战,也不是为自己去争取荣耀,而是为了让自己的人民能够得到更好的生存。他会很高兴看到自己的敌人被打倒,但这只是因为他觉得自己不断努力的事业是正义的,而他内心又是对此深信不疑的。

还有包括他在说话时,会有像是在台上发言时的语调,而击败敌人时则会体现出他的冷酷、他的愤怒这种令人可怖的感觉。这些点都可能成为玩家喜爱他的原因。

Q:拉玛刹的新皮肤会是大概什么样的设计方向?

A:给拉玛刹设计皮肤也是非常有趣的一个过程。因为一开始的设计可能会基于智械形态,而很快我们又会等不及去给他设计天罚形态的皮肤。其中有一个比较像波塞冬的皮肤值得一提。

给他设计皮肤其实比较有难度,因为我们不希望他的设计会做得过于与众不同,最后导致玩家认不出来拉玛刹,因此像我们在制作天罚形态时,既会考虑到不祥与压迫感,也会保证玩家还能认出来这是拉玛刹。

Q:拉玛刹在某些地图上会有特殊的语音吗?比如国王大道或者尼泊尔之类的地图。

A:我们就先不剧透了。大家一定要记住我们的每个英雄生命周期都是非常长的,未来还会有许多惊喜等待大家去发掘,所以我们也建议大家随时保持关注,看看有没有什么新内容会出现。

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