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《机甲少女 爱丽丝CS》游民评测6.9分 不如玩手游版

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团战+N场固定的solo战组合,缺乏挑战性且重复度高的流程使得打起来相当无聊。我相信即使是《AGA》的老粉丝们,也会有许多人没耐心将这二十几人的剧情全部打完,因为无论从剧情还是战斗本身来看,它都太过于无趣了。


——以上这些,便是游戏的全部单人内容,它的薄弱程度令人有些难以置信。作为一款主打PVE手游的主机续作,我竟然没在游戏中看到任何前作出现的PVE“打怪”元素,除此之外玩家与角色间的互动也近乎为零,在屏幕前的我仿佛就是台移动的摄影机,整体的期望落差还是相当大的。


不过个人剧情的结尾还是发了一把糖的

制作组还提供了一种额外的联网乱斗模式,最多六人同处一地互殴。或许他们想提供一种额外的、较为轻松欢脱的“大乱斗”体验,但实际感受下来,该模式简直比网战被血虐还要“坐牢”。想象一下,漫天飞舞的炮火只要挨到一下就会出现僵直,而你需要顶着被多人狂轰滥炸的风险拿到击杀;近战武器在该模式下根本不好用,因为你很容易被远处的火炮“误伤”,在这种模式下,你的游戏体验很容易趋近于零。

在又一次战斗坐牢结束后,我切到了游戏所在的PS商店,并望着它三百多元的定价陷入了沉思……

总评:

如果将其单纯看做一款机甲格斗游戏的话,《机甲少女爱丽丝CS》的格斗体验还算尚可;但本作显然丢掉了《AGA》手游的优势、转而跑去效仿别的游戏模式,它处处透露着简陋与敷衍,缺乏诚意。除非你是游戏最忠实的粉丝或是这种战斗类型的狂热爱好者,否则我并不建议你花上数百元与人生中的N个小时去体验这款它——毕竟,《AGA》的日服可还活得好好的呢。

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