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勇者斗恶龙11s加点怎么加(讲解勇者斗恶龙11s全人物培养)

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虽然早在2015年《勇者斗恶龙11》新作推出时,DQ系列的亲生父亲Horai佑司就表示这部作品也会登陆Switch平台(名为NX),但由于种种问题,最终在2019年9月27日才正式发布。

虽然晚了两年,但这次不仅加入了玩家一直期待的声音,还加入了很多新元素。本文主要关注这些新元素,并对这项工作进行评价。

勇者斗恶龙 寻觅逝去的时光S | 過去時求S

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix(日本)任天堂(国际版)

上映日期:2019年9月27日

平台:交换机

属性:角色扮演,剧情

虽然原版游戏最大的卖点是剧情段支持全语音,但游戏本身的亮点不仅仅是全语音,还加入了很多新的内容,改进了现有的机制。有些机制是Switch版本的新元素,有些继承了PS4美版的功能,有机结合后,Switch版本的体验又提升了一个档次。

首先,整个音标对应。中国玩家购买的大部分国际版包括日文版和英文音标版。个人认为加入语音对于《勇者斗恶龙》这种剧情比较大的游戏是有好处的,在游戏的场景中加入语音肯定可以提高故事的沉浸感。且不说日本新配音选角相当优秀,就算放在十年二十年后,也是一部可以拿出来继续回味的作品。虽然加入语音后再次体验《勇者斗恶龙11S》的感觉和原来不一样,但还是希望能在《勇者斗恶龙12》上线的第一时间匹配语音。

希维亚拯救游行

除了语音,游戏还增加了很多方便玩家探索和游戏的新设定。比如为加缪增加一个新技能,贼鼻子(来自DQ6,可以查看当前场景是否有宝物),相当于游戏后期鲁帕斯的笔记。而且可以直接从快捷菜单中选择,比原来方便多了,虽然这也导致很多勇敢的人沉迷于翻衣柜、揭瓷砖。此外,在PS4版本中,加入队伍后的同伴不会在大元野中显示,而是在11S中显示在主角的身后,这让他们在冒险时更加开心。而且不用打开同伴对话界面就可以直接和跟在后面的队友对话,非常方便。

战斗也做了调整,比如表演方式。原来的自由视角和固定视角需要在战斗之外进行调整。在这部作品中,可以直接在战斗中进行调整。如果你突然想在战斗中四处看看,看看同伴的样子,或者突然想体验一次勇敢的战斗表现,可以直接进行改动。但是,固定视角有一个问题。在某些镜头中,当敌人攻击队友时,视角会太近,被攻击的队友会出现在画面之外。其他队友展示的时候,很容易让被攻击的人产生误解。

另外,对于觉得回合制慢的玩家来说,这款游戏还增加了三档战斗速度,在超高速下真的非常快。如果不难,全部交给AI也不是不可以,专心剧情就好。就是如果开启了害羞咒,害羞文会被跳过太快,很可惜。

玩家可以直接在这个界面购买材料。

最值得注意的是锻造部分的改进,相比原版太方便了。在11S获得魔锻表后,可以直接在快捷菜单中选择,随时随地都可以进行锻造。如果获得锻造书,会列出一个新获得的锻造公式供直接选择。而如果锻造需要的材料不足,可以直接按A键购买。虽然原版中到处收集素材的感觉也很像玩RPG,但是这个功能的加入确实大大提高了游戏的节奏。

新剧情部分主要分为两部分,一部分是所有版本改动后的新剧情,另一部分是日版独家配音剧。我个人是详细打出来的,我会和所有NPC聊聊,再四处看看。改完之后加一个新故事大概花了五个小时。这部分剧情不做详细描述,主要是填补原剧情的空白。如果你玩的是原著,你就能理解在那段空白期,这些角色发生了什么。而且官方可能觉得马蒂娜的书太猖狂了,在新剧情中增加了新设定来扑杀这些小薄书,颇像官方直播中灭绝2ch异端设定的玩家的风范。

姐姐的童年故事《爱的缺失的影子》

可惜这部分声情剧只有日本豪华版独占。其中蕴含的声情剧非常精彩,与主要人物相关的声情剧与游戏相得益彰。游戏结束后,我们可以通过人物的起源故事对他们有更深入的了解。其他的配音剧,比如《零度以下的酒吧》、《短歌约定》更轻松有趣,如果你喜欢原著的故事和世界观,你一定能很享受。官员能和同行比一比会是一件很难得的事情,不过很遗憾,现在的声情剧暂时仅限于日版,不然真的希望大家有机会体验一下。

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在用Switch的掌机模式游玩的时候很舒服,画面也非常漂亮。但使用主机模式进行游玩的时候则会觉得画面的分辨率不是特别足,常常会遇见画面偏糊的问题,截图时亦是如此。此外在城镇中也会遇到掉帧的情况,我个人在游戏的时候在萨玛迪王国的时候比较明显,这一点比较影响体验。

尽管如此,游戏中还是准备了一个拍照模式,可以为主角一行人进行拍照。功能比较简单,可以变更角色的站位、朝向与姿势。根据拍照者的的水平不同,可以拍出不同的好作品。只不过个人认为PS4版美版中的第一人称模式也不错,因为相比Switch版第一人称模式可以自由调整镜头距离,但Switch版可以显示主角的样子,各有各优势。只可惜Switch版没有增加第一人称模式,非常可惜。

原本3D的DQ9的世界统一成2D像素风的世界

3DS版前往系列作品的世界中的追加要素在本次也整合到了Switch版中,不过因为Switch不具有擦肩技能,所以在DQ11S中取消了原版通过擦肩来收集时之化身并游玩时渡迷宫的设定。玩家可以直接在世界的各个地方和时之化身对话,获得前往过去世界的暗号。另外在原版中,过去的世界会根据游戏作品而在画面上发生变化,比如1-4是FC游戏,画面会变更为FC的风格。而在Switch版里,不管是3D化的7-10还是FC画面,都会统一成比较高清的2D像素风画面。

超高难度下甚至有可能被村口小怪秒杀

最后要提的是本作的限制游玩,相比原版去掉了不能逃跑,但增加了超害羞诅咒、说谎诅咒与PS4/PC国际版中增加的超强难度和打败弱鸡不获得经验的限制选项。如果希望有挑战的话不妨开个超强难度,增加的难度不是一点半点,不但攻击力增加了许多,有些诸如极乐鸟这样的BOSS会从一回合二动变为一回合三动,攻击欲望也会更加猛烈。如果不考虑BOSS的抗性和装备搭配等因素的话,是无法打败这些强敌的。

▲「勇者想起了自己对着美女姐姐说骚话的事

超害羞诅咒和说谎诅咒则非常有趣,在原版中可以开启害羞诅咒,会让主角在战斗中陷入害羞状态,一回合内无法行动,在与他人对话的时候也会陷入害羞状态。而新增的超害羞诅咒则会让同伴全员陷入害羞诅咒,同时也增加了许多文本说明。其中有一些非常秀逸的文本,比如「薇若妮卡忘了自己身体变成了小孩子,做出了性感的姿势而感到害羞」,还有「卡缪发现自己似乎错穿了勇者的内裤而感到害羞」等等,官方逼死同人。

▲「你知道吗?史莱姆是独眼巨人的鼻涕变成的,史莱姆贝斯是鼻血变成的

说谎诅咒则是在主角与NPC进行对话的时候,NPC会有一定几率进行说谎。除了通用的谎言以外,还会有许多特殊的谎言,比如和自己家的狗路基对话的时候,路基会说「喵喵喵喵喵喵」的谎言。毕竟和战斗没有关系,有兴趣的话开一个说谎诅咒,冒险也会平添一丝趣味。

A9VG体验总结

本作在原版的基础上,对各个版本的优秀要素进行了整合,并增加了包括新剧情、新功能等全新要素,还对已有功能进行了调整。如果喜欢原作剧情的话,就算再玩一次也会有全新的体验。加上超强难度的话,游玩时完全是两种不同的体验。没想到两年前品尝过的饕餮盛宴在今日能够变得更加丰盛,官方宣传中所用的宣传语「DQ11的一切、尽在本作之中」并不是妄言。

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