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三国志13怎么玩新手入门(详解三国志13全攻略)

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很多朋友都知道这个策略,但是不能应用到游戏中。我不知道从哪里开始。今天边肖带来的是三国志13力量增强版的曲线救国理念。希望对所有玩家有帮助。

第一种方法是事件-武将链,很容易想到,一般和武将出访地点的远近挂钩。但对于一些相对中立的事件,就需要自制一个武将X作为“记忆”来记录事件的各个阶段。比如以我的事件为例:初次体验主角对“石现”(自创武将)的亲近度增加50再次体验增加50检测到大于等于70触发“狄咸遗嘱”。

当然,影响亲密度的因素太多了,你可以通过主角来完成事件1主角和X的建立。毕竟行程主角触发事件2或者完成1X死亡触发2。毕竟旅行不会轻易消失或改变。

但这个不足之处在于,旅行提示或死亡提示过于明显,人们很难在逻辑上接受一次无缘无故的旅行或死亡,所以有很多工作要做,尤其是对于强迫症。

然后是事件——名牌连锁,我觉得最有发展潜力。

具体来说,事件的关联依赖于名品的传递。因为编辑器中对“参观”事件的“结果”有很多限制,所以大概需要解决“参观完地方就把武将免职”这样的问题。

还是以我的《密诏》系列为例。主角拿到密诏后,因为密诏的分类是“药”,一般是不可能发出去的(大概?),所以有一个几率,在接下来的季节里,商家会卖出三套武器,宝物,书籍。买了之后会把相应的东西给将军。再过几天,会根据当时两人的亲密程度触发不同的事件:90以上成功退役,80到90会降低忠诚度和一点好感,80以下无效会降低好感。

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