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耕升显卡怎么样(耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC显卡评测)

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年初发布的RTX 4070 Ti是目前40系列中比较有诚意的一款显卡,今天带来的是耿生GeForce RTX 4070 Ti星浩兴OC显卡测评。

虽然RTX 4090以其12999元的优异性能还可以接受,但目前电商售价大多在15000元以上,溢价还是比较高的,而RTX 4070 Ti专为游戏设计,价格大多在7000元以下,溢价不大。

根据这款RTX 4070 Ti的参数,与之前公布的RTX 4080 12G相比,其CUDA量、核心频率、显存等数据均相同。

虽然6499元买一个游戏显卡,仍然是少数人的选择,但相比于9499元的RTX 4080或更实惠,让我们来看看这款GeForce RTX 4070 Ti星浩兴OC显卡的表现。

1、耕升GeForce RTX 4070 Ti星极皓月OC概览

本显卡属于“星极”系列的耿生,同系列还有星极-魔姬、星极-红爵、星极-蓝爵,整体造型相同,只是颜色不同。

配件,耿盛RTX 4070钛星浩兴OC带磁吸ARGB显卡支架,两根光同步线,以及一根双8pin至16pin线。

虽然RTX 4070 Ti的功耗降低了,双8针电源也足够了,但RTX 40的整个机组都使用了16针电源接口,这也是一个选择问题。

白色显卡自然搭配白色机箱,耿生RTX 4070钛星浩兴OC安装在机箱中的尺寸刚刚好,长度也很和谐。不过,像这种情况,散热风扇可以安装在下面,如果要安装显卡支架就会舍弃几个风扇,有些可惜。

更胜RTX 4070 Ti星吉浩星OC机身采用纯白色金属外壳,整体尺寸31712364mm(无边框),相对与RTX 30系统显卡变化不大,整体修长。

显卡整体采用豪宇月22散热器,主动散热部分采用3片92毫米“炫刃”刀片。但更引人注目的是每个扇子的框架。中间的扇子上装饰着镂空的耿生标志。此外,8个6毫米复合热管,大翅片,对于RTX 4070 Ti绰绰有余。

并且风扇两侧有一圈加高的金属框,从侧面看是英文单词“GAINWARD”,在RTX 40系列的星杆上,将更盛的品牌元素融合得淋漓尽致。

耿瑞星RTX 4070钛星极豪留eoc依然采用纯白色金属背板,以黑色条纹为点缀,且尾部有大量镂空处理,透过背板可以看到PCB的尺寸几乎只有整卡尺寸的一半,并采用8层PCB设计,11+2相供电,确保显卡稳定运行。

视频输出接口,依然采用HDMI 2.1 + DP 1.4a*3四接口设计。HDMI 2.1支持4K 120Hz HDR和8K 60Hz HDR。

此款RTX 4070 Ti采用单路16pin辅助电源,推荐电源为750W或以上。然而,卡是如此透明的白色,而传输电缆只有黑色,这是一个美中不足的地方。因此,建议大家在可能的情况下,可以选择ATX 3.0电源,自带12VHPWR 16pin电源接口,但没有这个限制。

需要注意的是,目前RTX 30系列的12pin接口和电源适配器与RTX 40系列显卡不兼容。

GeForce RTX 40系列显卡采用全新的NVIDIA Ada Lovelace架构,TSMC 4N NVIDIA定制技术,旗舰核心AD102实现了可怕的760亿个晶体管,而RTX 30系列只有280亿个晶体管。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace提供了超过2倍的性能提升,在相同功率下,着色器数据吞吐量高达90 tflops。

GeForce RTX 4070 Ti达到了40-TFLOPS,而最近发布的RTX 4090为83-TFLOPs。

完整AD102核心

完整AD104芯

RTX 4070 Ti用于AD104

这款GeForce RTX 4070 Ti采用AD104芯片,标准5 GPC, NVENC单元削减3。

让我们仔细看看每个SM单元,它拥有与NVIDIA Ampere架构相同的FP32 CUDA核心,相同的FP32/INT32混合CUDA核心,相同的L1级缓存等。当然,每个SM单元内的张量核心是第四代升级。

不过,最显著的变化是第三代光学追芯,我们结合了两代架构。在第二代光学跟踪核心中,有负责边界交叉测试的Box Intersection Engine和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine。

在第三代不透明微地图引擎(OMM)和移位微网格引擎(DMM)中,还增加了两个新的硬件单元:不透明微地图引擎(OMM)和移位微网格引擎(DMM)。这两个新的硬件单元可以大大提高光学追踪性能(具体原理后面会详细介绍)。

此时,每两个SM单元就构成一个TPC单元,每六个TPC单元就构成一个完整的GPC顶层单元(在某些核中,五个TPC单元就构成一个GPC单元)。

每个GPC单元配备一个独立的光栅引擎和两个ROP分区(每个包含8个ROP单元)。

由于整体架构分析篇幅较长,这里不介绍NVIDIA Ada架构的其他新特性,将在文末以附录的形式展开,有兴趣的用户可以翻到最后。

首先介绍测试平台,为了保证耿生RTX 4070 Ti Star皓星月OC显卡的性能,我们的平台再次全面更新。

该测试平台处理器采用英特尔最新13代i9-13900K,性能绝对强大,电源和显示进行了重点升级。

首先,让我们来看看GPU-Z规格。RTX 4070 Ti使用了新的AD104核心和7680 cuda,这与之前透露的RTX 4080 12GB相同的规格。本次测试中,根生RTX 4070 Ti星极豪学eoc的Boost频率为2685MHz,与公版的2610MHz相比有一定的提升。

RTX 4070 Ti采用12GB GDDR6X Micron显存,位宽192bit,视频带宽504.2GB /s。光栅单元和纹理单元分别是80和240。

下面第一行是用来测量显卡DX11理论性能的3DMARKFS集:FS、FSE和FSU分别对应显卡在1080P、2K和4K的理论性能。实际测试结果如下:

在这里我要强调的是,i9-13900K在3DMARK FS测试中存在BUG,由于GPU占用不足,导致得分较低。这里的FS分数是i9-13900K处理器的小内核测试。

在3DMARKFS组显卡DX11性能测试中,根生RTX 4070 Ti星极豪悦OC主要与上一代旗舰RTX 3090 Ti进行对比,FS提升9%;FSE上涨3%;FSU差距为4%。

相比之下,刚刚发布的RTX 4080则相差约20%。

在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,Gshengsheng RTX 4070 Ti星吉好血月与RTX 3090 Ti相比,TS提高5%;TSE的成就差距约为3%。

PortRoyal是3DMARK中专门用于光学追踪性能的测试项目。RTX 4070 Ti Star Bright Moon OC与RTX 3090 Ti的分值差异约为4%,RTX 4080的分值差异约为23%。

综上所述,耿生RTX 4070 Ti星极皓月OC在1080p和2K分辨率下较RTX 3090 Ti优势明显,而在4K分辨率下仍有差距。

毕竟,两个显卡之间的带宽差异是彼此的两倍。虽然RTX 4070 Ti拥有高达48MB的L2缓存,相比于RTX 3090 Ti的6MB,高带宽的整体优势仍然是显著的。

Speed Way测试是3DMARK对测试DirectX12终极性能的显卡基准测试的最新更新。要运行此测试,显卡必须支持DirectX 12 Ultimate并包含6GB或更多的显存。

该测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景包括光线跟踪反射,实时全局照明,网格着色器,体照明,粒子和后期处理效果。有趣的是,Speed Way测试允许您自由地探索场景,并查看灯光和相机设置的变化如何影响视觉效果。

在这次测试中,我们比较了刚刚发布的RTX 4080显卡,1080p分辨率与8K分辨率的差异为25%/25%/25%/54%。

此外,我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行性能测试。与之前发布的RTX 4080相比,除了DLSS 3关闭在8K分辨率,两个显卡之间的差距一直保持在20%左右。

由于在这个RTX 40系列中增加了DLSS 3新技术,稍后将单独测试。在这里,我们仍然选择了几款主流3A大作进行游戏性能对比。

在《地平线5》范围内,根生RTX 4070 Ti星昊讯OC较RTX 3090 Ti分别增加了42% 1080p;2K涨39%;4K增长了33%,整体增长了38%。

在《刺客信条:英灵殿》范围内,根生RTX 4070 Ti星极昊讯OC与RTX 3090 Ti相比,抬升分别为1080p, 44%;2K涨26%;4K增长了7%,整体增长了26%。

在《无主之地3》范围内,根生RTX 4070 Ti星极豪讯OC较RTX 3090 Ti分别增加1080p,增加13%;2K也是一样的;4K是8%的差异。

《光明记忆:无限》光线追踪测试软件是一款游戏独立测试工具,游戏多采用光线追踪技术,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际的游戏配置是相当友好的。

在另一款国产游戏《边境》的运行软件中,情况与《光明记忆:无限》基本相同,测试条件在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在常规的游戏测试中,不难发现RTX 4070 Ti在1080p分辨率上有很大的优势,但在24GB的大显存和1000gb /s的带宽下,RTX 3090 Ti在高分辨率上有很大的优势。

因此,总而言之,RTX 4070 Ti与RTX 3090 Ti不相上下,只是不在同一个战场上,但就常用的1080p和2K分辨率而言,RTX 4070 Ti具有优势,更不用说启用DLSS 3的能力了。

游戏目前添加到dls 3包括0755 - 79000年,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000,0755 - 79000。最新版本为《逆水寒》、0755-799000、0755-799000、0755-799000和《微软模拟飞行》。

让我们来测试一款带有新的DLSS 3的游戏所能达到的帧率。

这次DLSS 3的测试图比较复杂,增加了1% Low FPS和延迟测试。普通的FPS很容易理解,那么1%的低FPS意味着什么?

首先,FPS基准测试通常是游戏在一段时间内的平均帧数。另一方面,1%低FPS,在一段时间内从大到小排列帧数,取最小的1%,并平均这1%。

简单地说,这两个数字都不能代表我们在游戏中某个特定时刻的感受,但FPS更多的是关于整体,而低1%的FPS更谨慎地去平均最糟糕的情况。

在理解了1%的低FPS之后,让我们再来看看这张图表。轴的左侧为延迟(越低越好),右侧为帧数(越高越好),由于包含了正、负坐标,两边的值可能会有所不同。

这台RTX 4070 Ti位于2K分辨率下的电竞级帧率,《毁灭全人类2:重新探测》所反映的数据相对真实稳定。可以看到,即使是根生RTX 4070 Ti星极豪尊OC显卡,在DLSS最高光线追踪的情况下也只有46帧。延迟达到86.3毫秒。启用DLSS 3时,帧数为118。

与RTX 3090 Ti相比,DLSS 2模式和off模式下的分数几乎相同,但与RTX 4070 Ti相比,DLSS 3模式下的分数增加了55%左右,这是非常大的。

在启用光学跟踪后,《瘟疫传说:安魂曲》显著提高了性能要求。在没有DLSS 3的两种显卡的比较中,RTX 4070 Ti也比RTX 3090 Ti几乎有10帧的优势。DLSS 3打开后,增加了约17%。

在Unity的测试软件中,过程的实时视频会自动播放,我们使用FrameView记录整个过程。但是,由于程序只提供关闭和打开DLSS 3的操作,所以我们取两组分数。

你可以看到,关闭DLSS 3,即使在2K分辨率下,平均FPS是38帧,延迟是120.4ms。在DLSS 3上,改进是巨大的,性能提高了124%。

在UE5提供的测试游戏中,方便的呈现了DLSS快速测试,分为DLSS等级(超分辨率等级+帧生成等级+反射等级)。DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关闭+反射打开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成+反射)第三阶段测试。

在这个对比组中,由于场景有限,我们选择了固定镜头测试,所以三组数据的1% Low帧数相对较高。

当然,我们也测试了画质。在上图中,我们捕捉到了《光明记忆:无限》的一个角落。可以看到,在两种DLSS模式下,除了围栏处的光影效果有所不同外,图像质量与原模式相比几乎没有明显变化。

2、NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 架构浅析

功耗测试中,选择FurMark软件进行复制测试,使用GPU-Z进行温度检测。功耗仅计算显卡本身。

在复印机的半小时内,根生RTX 4070 Ti星吉好讯OC显卡满载下的峰值温度控制在67左右,热点温度约78。TDP达到100%,可以看到整个卡的功耗约为285W。

值得一提的是,在本次机器复制测试中,虽然最大板载功耗约为285W,但TDP达到100%。但在实际的游戏测试中,大部分3A游戏的功耗都在220W左右,甚至一些性价比不高的游戏也在200W左右。

在这里,我们选择了性能消耗最大的《暗影火炬城》,并在4K分辨率下使用光学追逐超预设记录了基准测试全过程的功耗。在表格中,功耗显示在左侧,当前帧显示在底部。

可以看到,RTX 4070 Ti在峰值功耗时仅为250W左右,而整个基准测试的平均功耗为243W。因此,在实际使用过程中,由于游戏负载的不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难达到功耗墙。

3、测试平台简介

RTX 4070 Ti的发布让您了解了40系列显卡的性能。它是RTX 3090 Ti的阉割版,没有大显存,带宽只有一半。

不过,这有点太过了,因为该卡最初计划保持在RTX 4080准旗舰类,只有显存作为名称。但是,从测试结果来看,RTX 4070 Ti与RTX 4080的性能差异约为20%,即使改名为RTX 4070,也远远不够。

当然,即便如此,高更RTX 4070 Ti Starlight OC的整体性能仍然可以与之前的旗舰产品RTX 3090 Ti相媲美,足以说明RTX 40系列显卡真的很强大。

目前距离RTX 4070 Ti首发已经过去了一段时间,从全网用户的反应来看,还是比较有敌意的一些,“6500元买个2K卡疯了吗?”。

但是,我认为这一波的确是一个更大的宣传问题。从测试结果不难看出,RTX 4070 Ti在4K分辨率下的性能虽然落后于RTX 3090 Ti,但仍处于较高水平。

为了突出RTX 4070 Ti在1080p和2K分辨率上的优势,官方对这两种分辨率进行了大力宣传,让玩家根深蒂固“这张卡不是4K”的印象。

虽然显存相对于卡的本规格来说确实很弱,但游戏都是关于最终帧,我们玩的不是显存。

除了关于RTX 4070 Ti车型的情感,耕星纪浩月从外观设计到性能都是可嘉的,从我们的安装效果来看,底盘外观水平固然重要,但配上合适的显卡可以带来加倍的惊喜。

Shader执行重排序(SER)

简单地说,gpu在执行类似任务时效率最高。但是随着光线的追踪变得越来越强大,每个场景都可以有数百万条光线照射到不同的材料上,我们知道不同的材料有不同的反射率和不同的反射。因此,这为着色器创建了许多分散的、低效的工作负载。

SER可以将这些杂乱的指令重新分组,并动态地将它们重新组织成更有效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可以将着色器性能提高2倍,并将游戏帧速率提高25%。

举个简单的例子,当从发射端到碰撞端的第一束光线是非常规则的光线,而第二束光线追逐碰撞物体时,会产生大量发散的、不规则的反射,这对于光学追逐负载来说是非常高的。如你所见,SER可以对这些指令进行两次排序,以最大化着色器的性能。

幸运的是,这个有用的功能并不是RTX 40独有的。这是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发者将其整合到自己的游戏中。此外,因为这是一种常见的逻辑,所以可以将其直接集成到Windows API中,这样游戏开发者就可以调用系统API而无需引用它。

对于手持RTX 20系列及以上(能够启用光线追踪)的Ncard用户来说,SER将是一个巨大的福音。毕竟免费光学跟踪的性能,谁不喜欢呢。

第三代RT芯

RT核心的目的是更快的光线跟踪计算能力,所以如果在RTX 30上很难享受4K高帧率的游戏,那么在RTX 40上很容易。

GeForce RTX 4090记录了191次rt - tflop, RTX 30记录了78次rt - tflop(2.4倍)。根据NVIDIA的数据,第三代RT Core的峰值RT- tflops是前代的2.8倍。这只是意味着4090并不是Ada Lovelace建筑的最终形式。

Opacity Micro-Map Engines

在第三代RT核心中引入了两个重要的硬件单元。第一个是不透明微地图引擎,可以理解为微地图透明引擎。它的主要功能是优化不透明度的跟踪和渲染,并显著减少着色器的工作负担。

对于树叶这样的复杂物体,不同的光量会影响它们的性能以及光在树叶之间的反射,因此追踪光所涉及的计算量是巨大的。

不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)

Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

第四代Tensor Cores

除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

DLSS 3

本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了DLSS 3版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。

这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

New Optical Flow Accelerator

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

以《F1 22》 为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

双AV1编码器

本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。

相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理76802160的图像信息,最后拼合完整。

关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

4、理论性能测试

Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。

Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。

1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《生死轮回》 的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员。

而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。

这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan。

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